چگونه برای محاسبه سطح نفوذ یک مهارت در یک بازی خاص
1. چرا تعیین تاثیر یک مهارت
ماشین های مبتنی بر مهارت یک بخش تصادفی (RNG) و پاداش را ترکیب می کنند، جایی که نتیجه بستگی به اقدامات بازیکن دارد. سطح تاثیر مهارت نشان می دهد که چقدر مهارت می تواند پرداخت نهایی را در مقایسه با نتیجه پایه افزایش یا کاهش دهد. این کمک می کند:
2. قطعات برای اندازه گیری
1. فرکانس پاداش - تعیین شده توسط RNG، بازیکن نمی تواند بر آن تاثیر بگذارد.
2. محدوده پرداخت پاداش - حداقل و حداکثر نتایج با بهترین و بدترین بازی.
3. سهم پاداش به کل RTP درصد که بخشی از پاداش است از بازگشت کل است.
4. ثبات مهارت - چقدر یک بازیکن می تواند نتیجه بالا را تکرار کند.
3. روش گام به گام
مرحله 1: جمع آوری اطلاعات اسلات
اطلاعات رسمی RTP و نوسانات را پیدا کنید.
بررسی کنید که آیا گسترۀ RTP بسته به کیفیت بازی جایزه مشخص شده است.
تعیین کنید که کدام بخش از بازی به مهارت (نوع پاداش، مکانیک) بستگی دارد.
مرحله 2: آزمایش در نسخه ی نمایشی
انجام یک سری از حداقل 30-50 دور جایزه با بازی عمدا ضعیف (تقلید از یک مبتدی).
تکرار سری با بازی بیشتر متمرکز، با استفاده از تمام مهارت های.
ثبت میانگین پرداخت پاداش در هر دو مورد.
مرحله 3: محاسبه تاثیر
1. محاسبه تفاوت بین پرداخت به طور متوسط برای یک بازی کامل و ضعیف است.
2. درصد این تفاوت را از حداکثر پرداخت پاداش ممکن تعیین کنید.
3. این درصد را در سهم پاداش از کل RTP ضرب کنید.
فرمول:
مرحله 4: تست پایداری
تست را در روزهای مختلف تکرار کنید تا تاثیر شانس را از بین ببرید.
مقایسه نتایج: تنوع زیاد نشان دهنده یک مهارت ناپایدار است.
4. مثال محاسبه
حداکثر امتیاز: 200 × شرط.
میانگین بازی ضعیف: 80 ×
میانگین بازی ایده آل: 150 ×
سهم پاداش در RTP: 20٪.
تفاوت: «150 − 80 = 70».
درصد حداکثر پاداش: '70/200 = 0. 35 (35%)'.
اثر بر روی RTP: '0. 35 × 0 20 = 0. 07 (7%)'.
این بدان معنی است که با یک بازی ایده آل، می توانید RTP کلی را ~ 7٪ در مقایسه با پایه بهبود بخشید.
5. محدودیت های روش
نیاز به تعداد زیادی از آزمون برای دقت.
عامل روانی یک بازی واقعی برای پول را در نظر نمی گیرد.
مناسب فقط برای بازی هایی که پاداش واقعا به اقدامات بازیکن بستگی دارد و نه در RNG در فرم پنهان.
6. نتیجه گیری
تعیین سطح نفوذ یک مهارت در یک بازی خاص، تحلیلی است که ترکیبی از تست های آزمایشی، محاسبات و درک مکانیک است. هرچه این ارزش بالاتر باشد، در آموزش بیشتر حس می شود. اگر سهم مهارت کمتر از 3-5٪ از کل RTP باشد، تلاش های جدی برای پمپاژ مهارت تأثیر کمی در نتیجه از راه دور خواهد داشت.
ماشین های مبتنی بر مهارت یک بخش تصادفی (RNG) و پاداش را ترکیب می کنند، جایی که نتیجه بستگی به اقدامات بازیکن دارد. سطح تاثیر مهارت نشان می دهد که چقدر مهارت می تواند پرداخت نهایی را در مقایسه با نتیجه پایه افزایش یا کاهش دهد. این کمک می کند:
- من واقعا از توانایی های این بازی قدردانی می کنم.
- یک استراتژی شرط بندی انتخاب کنید.
- تصمیم بگیرید که آیا زمان را در یک تمرین سرمایه گذاری کنید.
2. قطعات برای اندازه گیری
1. فرکانس پاداش - تعیین شده توسط RNG، بازیکن نمی تواند بر آن تاثیر بگذارد.
2. محدوده پرداخت پاداش - حداقل و حداکثر نتایج با بهترین و بدترین بازی.
3. سهم پاداش به کل RTP درصد که بخشی از پاداش است از بازگشت کل است.
4. ثبات مهارت - چقدر یک بازیکن می تواند نتیجه بالا را تکرار کند.
3. روش گام به گام
مرحله 1: جمع آوری اطلاعات اسلات
اطلاعات رسمی RTP و نوسانات را پیدا کنید.
بررسی کنید که آیا گسترۀ RTP بسته به کیفیت بازی جایزه مشخص شده است.
تعیین کنید که کدام بخش از بازی به مهارت (نوع پاداش، مکانیک) بستگی دارد.
مرحله 2: آزمایش در نسخه ی نمایشی
انجام یک سری از حداقل 30-50 دور جایزه با بازی عمدا ضعیف (تقلید از یک مبتدی).
تکرار سری با بازی بیشتر متمرکز، با استفاده از تمام مهارت های.
ثبت میانگین پرداخت پاداش در هر دو مورد.
مرحله 3: محاسبه تاثیر
1. محاسبه تفاوت بین پرداخت به طور متوسط برای یک بازی کامل و ضعیف است.
2. درصد این تفاوت را از حداکثر پرداخت پاداش ممکن تعیین کنید.
3. این درصد را در سهم پاداش از کل RTP ضرب کنید.
فرمول:
- 'ضربه مهارت (٪) = ((میانگین _ ایده آل − میانگین _ حداقل )/حداکثر _ پاداش) × پاداش _ به اشتراک گذاری _ در _ RTP × 100'
مرحله 4: تست پایداری
تست را در روزهای مختلف تکرار کنید تا تاثیر شانس را از بین ببرید.
مقایسه نتایج: تنوع زیاد نشان دهنده یک مهارت ناپایدار است.
4. مثال محاسبه
حداکثر امتیاز: 200 × شرط.
میانگین بازی ضعیف: 80 ×
میانگین بازی ایده آل: 150 ×
سهم پاداش در RTP: 20٪.
تفاوت: «150 − 80 = 70».
درصد حداکثر پاداش: '70/200 = 0. 35 (35%)'.
اثر بر روی RTP: '0. 35 × 0 20 = 0. 07 (7%)'.
این بدان معنی است که با یک بازی ایده آل، می توانید RTP کلی را ~ 7٪ در مقایسه با پایه بهبود بخشید.
5. محدودیت های روش
نیاز به تعداد زیادی از آزمون برای دقت.
عامل روانی یک بازی واقعی برای پول را در نظر نمی گیرد.
مناسب فقط برای بازی هایی که پاداش واقعا به اقدامات بازیکن بستگی دارد و نه در RNG در فرم پنهان.
6. نتیجه گیری
تعیین سطح نفوذ یک مهارت در یک بازی خاص، تحلیلی است که ترکیبی از تست های آزمایشی، محاسبات و درک مکانیک است. هرچه این ارزش بالاتر باشد، در آموزش بیشتر حس می شود. اگر سهم مهارت کمتر از 3-5٪ از کل RTP باشد، تلاش های جدی برای پمپاژ مهارت تأثیر کمی در نتیجه از راه دور خواهد داشت.