قانونی بودن اسلحه های مبتنی بر مهارت در استرالیا
1) چارچوب قانونی عمومی
قمار در استرالیا در سطح ایالت و قلمرو تنظیم می شود. ماشین های مبتنی بر مهارت، مانند اسلات های کلاسیک، تحت قوانین قمار قرار می گیرند، اما ممکن است به دلیل وجود عناصر تعاملی، نیازهای جداگانه ای داشته باشند. اصل اساسی قانونی این است که یک دستگاه به عنوان یک دستگاه اسلات در نظر گرفته می شود اگر نتیجه به طور جزئی یا به طور کامل توسط شانس تعیین شود.
2) سطح فدرال
در سطح فدرال، قانون قمار تعاملی 2001 در حال اجرا است، تنظیم قمار آنلاین و ممنوعیت برخی از انواع قمار آنلاین برای ساکنان استرالیا.
دستگاه های مبتنی بر مهارت در قالب آفلاین توسط ایالت ها تنظیم می شوند، اما در صورت دسترسی آنلاین به محدودیت های فدرال اعمال می شوند.
3) قوانین در کشورهای مختلف
نیو ساوت ولز (NSW): دستگاه های حافظه توسط Liquor & Gaming NSW مجوز دارند. اسلات های مبتنی بر مهارت نوعی «ماشین های بازی» محسوب می شوند و نیاز به مجوز مناسب دارند.
ویکتوریا: تنظیم شده توسط کمیسیون ویکتوریا برای قمار و مشروب مقررات. اپراتورها باید RTP دقیق و مکانیسم نفوذ مهارت را مشخص کنند.
کوئینزلند: دفتر مقررات مشروب و بازی، ماشین های مبتنی بر مهارت را در قوانین عمومی برای پوکر و اسلات، با آزمایش در آزمایشگاه های معتبر، در نظر می گیرد.
استرالیای غربی: دارای محدودیت های سختگیرانه است، دستگاه های حافظه فقط در موسسات خاص مجاز هستند، فرمت مبتنی بر مهارت به صورت جداگانه در نظر گرفته می شود.
4) صدور مجوز و صدور گواهینامه
تأیید آزمایشگاه مستقل (به عنوان مثال، BMM Testlabs یا Gaming Laboratories International) برای تأیید یکپارچگی RNG و صحت تأثیر مهارت لازم است.
لازم است محدوده RTP و سهم بسته به مهارت بازیکن مشخص شود.
توسعه دهندگان باید نشان دهند که تصادفی بودن یک عامل کلیدی برای جلوگیری از طبقه بندی به عنوان یک بازی مهارت خالص است.
5) محدودیت ها و الزامات برای اپراتورها
محدود کردن شرط ها و برد ها
اطلاعات شفاف در مورد مکانیک: کدام عناصر به مهارت و کدام یک به شانس بستگی دارد.
در موسسات آفلاین - حضور اجباری اقدامات بازی مسئول (مکث، محدودیت).
آنلاین - فیلتر کردن سن و مسدود کردن برای ساکنان کشورهای با ممنوعیت.
6) چشم انداز و اختلافات
ماشین های مبتنی بر مهارت باعث بحث در میان تنظیم کننده ها می شوند: از یک طرف، آنها می توانند مخاطبان جوان را جذب و افزایش تعامل، از سوی دیگر، آنها خطرات بیش از حد تاثیر مهارت ها و افزایش زمان بازی را ایجاد می کنند. برخی از ایالت ها در حال بحث در مورد هنجارهای جداگانه ای هستند که درصد جزء مهارت را تنظیم می کنند.
7) خط پایین
در استرالیا، ماشین های مبتنی بر مهارت تنها در صورتی قانونی هستند که مجوز سختگیرانه، صدور گواهینامه و آگاهی بازیکن مورد نیاز باشد. مقررات در سطح ایالتی است و شرایط می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد، بنابراین برای اپراتورها و بازیکنان مهم است که قوانین و محدودیت های محلی را در نظر بگیرند.
قمار در استرالیا در سطح ایالت و قلمرو تنظیم می شود. ماشین های مبتنی بر مهارت، مانند اسلات های کلاسیک، تحت قوانین قمار قرار می گیرند، اما ممکن است به دلیل وجود عناصر تعاملی، نیازهای جداگانه ای داشته باشند. اصل اساسی قانونی این است که یک دستگاه به عنوان یک دستگاه اسلات در نظر گرفته می شود اگر نتیجه به طور جزئی یا به طور کامل توسط شانس تعیین شود.
2) سطح فدرال
در سطح فدرال، قانون قمار تعاملی 2001 در حال اجرا است، تنظیم قمار آنلاین و ممنوعیت برخی از انواع قمار آنلاین برای ساکنان استرالیا.
دستگاه های مبتنی بر مهارت در قالب آفلاین توسط ایالت ها تنظیم می شوند، اما در صورت دسترسی آنلاین به محدودیت های فدرال اعمال می شوند.
3) قوانین در کشورهای مختلف
نیو ساوت ولز (NSW): دستگاه های حافظه توسط Liquor & Gaming NSW مجوز دارند. اسلات های مبتنی بر مهارت نوعی «ماشین های بازی» محسوب می شوند و نیاز به مجوز مناسب دارند.
ویکتوریا: تنظیم شده توسط کمیسیون ویکتوریا برای قمار و مشروب مقررات. اپراتورها باید RTP دقیق و مکانیسم نفوذ مهارت را مشخص کنند.
کوئینزلند: دفتر مقررات مشروب و بازی، ماشین های مبتنی بر مهارت را در قوانین عمومی برای پوکر و اسلات، با آزمایش در آزمایشگاه های معتبر، در نظر می گیرد.
استرالیای غربی: دارای محدودیت های سختگیرانه است، دستگاه های حافظه فقط در موسسات خاص مجاز هستند، فرمت مبتنی بر مهارت به صورت جداگانه در نظر گرفته می شود.
4) صدور مجوز و صدور گواهینامه
تأیید آزمایشگاه مستقل (به عنوان مثال، BMM Testlabs یا Gaming Laboratories International) برای تأیید یکپارچگی RNG و صحت تأثیر مهارت لازم است.
لازم است محدوده RTP و سهم بسته به مهارت بازیکن مشخص شود.
توسعه دهندگان باید نشان دهند که تصادفی بودن یک عامل کلیدی برای جلوگیری از طبقه بندی به عنوان یک بازی مهارت خالص است.
5) محدودیت ها و الزامات برای اپراتورها
محدود کردن شرط ها و برد ها
اطلاعات شفاف در مورد مکانیک: کدام عناصر به مهارت و کدام یک به شانس بستگی دارد.
در موسسات آفلاین - حضور اجباری اقدامات بازی مسئول (مکث، محدودیت).
آنلاین - فیلتر کردن سن و مسدود کردن برای ساکنان کشورهای با ممنوعیت.
6) چشم انداز و اختلافات
ماشین های مبتنی بر مهارت باعث بحث در میان تنظیم کننده ها می شوند: از یک طرف، آنها می توانند مخاطبان جوان را جذب و افزایش تعامل، از سوی دیگر، آنها خطرات بیش از حد تاثیر مهارت ها و افزایش زمان بازی را ایجاد می کنند. برخی از ایالت ها در حال بحث در مورد هنجارهای جداگانه ای هستند که درصد جزء مهارت را تنظیم می کنند.
7) خط پایین
در استرالیا، ماشین های مبتنی بر مهارت تنها در صورتی قانونی هستند که مجوز سختگیرانه، صدور گواهینامه و آگاهی بازیکن مورد نیاز باشد. مقررات در سطح ایالتی است و شرایط می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد، بنابراین برای اپراتورها و بازیکنان مهم است که قوانین و محدودیت های محلی را در نظر بگیرند.