آیا تجربه یک بازیکن بر برنده شدن تاثیر می گذارد ؟
1- تجربه به عنوان عامل موفقیت
در ماشین های مبتنی بر مهارت، تجربه بازیکن در دانش مکانیک، توانایی واکنش سریع، پیش بینی رویدادهای بازی و به طور موثر مینی بازی ها بیان می شود. هرچه بازیکن بهتر با یک شکاف خاص آشنا باشد، بیشتر احتمال دارد که بیشتر از مراحل مهارت استفاده کند.
2) جایی که تجربه مزیت می دهد
واکنش مینی بازی - بازیکنان عادت کرده اند به زمان بندی و کنترل وظایف کامل سریع تر.
معماها - دانستن ترکیب یا استراتژی بهینه، زمان راه حل را کاهش می دهد.
فرمت های رقابتی - یک بازیکن با تجربه اغلب ضرب و شتم حریف کمتر آماده است.
بهینه سازی دور جایزه - درک زمانی که برای فعال کردن اقدامات خاص برای چند برابر حداکثر.
3) محدودیت های تاثیر تجربه
تجربه عملکرد ژنراتور عدد تصادفی (RNG) را تغییر نمی دهد، که ساختار اصلی برنده را تعیین می کند.
حتی عملکرد عالی بخش مهارت، پیروزی را با نتایج تصادفی نامطلوب تضمین نمی کند.
تجربه متوسط نتیجه را در بلند مدت افزایش می دهد، اما دوره های از دست دادن را رد نمی کند.
4) مکانیسم های وابسته به تجربه
حفظ الگوهای در بازی های جایزه.
کاهش اشتباهات مدیریتی
صرفه جویی در وقت با تصمیم گیری های فوری
استفاده از یک ماشین خاص (ویژگی های کنترل، پاداش های غیر استاندارد).
5) اثر عملی
بازیکنان با تجربه برنده بیشتر در مراحل مهارت، دریافت ضرب و پاداش بالاتر، افزایش تعداد کل دور برنده در جلسه. با این حال، چارچوب ریاضی پایه اسلات اثر حاصل را محدود می کند.
6) خط پایین
تجربه اسلات مبتنی بر مهارت یک ابزار بهره وری برای به حداکثر رساندن بهره مندی از عناصر مهارت است. این نتایج را در مقایسه با مبتدیان بهبود می بخشد، اما نقش تصادفی بودن ذاتی مکانیک اساسی بازی را نفی نمی کند. بهترین نتایج با ترکیبی از تجربه، سرعت واکنش و توزیع موفقیت آمیز رویدادهای تصادفی به دست می آید.
در ماشین های مبتنی بر مهارت، تجربه بازیکن در دانش مکانیک، توانایی واکنش سریع، پیش بینی رویدادهای بازی و به طور موثر مینی بازی ها بیان می شود. هرچه بازیکن بهتر با یک شکاف خاص آشنا باشد، بیشتر احتمال دارد که بیشتر از مراحل مهارت استفاده کند.
2) جایی که تجربه مزیت می دهد
واکنش مینی بازی - بازیکنان عادت کرده اند به زمان بندی و کنترل وظایف کامل سریع تر.
معماها - دانستن ترکیب یا استراتژی بهینه، زمان راه حل را کاهش می دهد.
فرمت های رقابتی - یک بازیکن با تجربه اغلب ضرب و شتم حریف کمتر آماده است.
بهینه سازی دور جایزه - درک زمانی که برای فعال کردن اقدامات خاص برای چند برابر حداکثر.
3) محدودیت های تاثیر تجربه
تجربه عملکرد ژنراتور عدد تصادفی (RNG) را تغییر نمی دهد، که ساختار اصلی برنده را تعیین می کند.
حتی عملکرد عالی بخش مهارت، پیروزی را با نتایج تصادفی نامطلوب تضمین نمی کند.
تجربه متوسط نتیجه را در بلند مدت افزایش می دهد، اما دوره های از دست دادن را رد نمی کند.
4) مکانیسم های وابسته به تجربه
حفظ الگوهای در بازی های جایزه.
کاهش اشتباهات مدیریتی
صرفه جویی در وقت با تصمیم گیری های فوری
استفاده از یک ماشین خاص (ویژگی های کنترل، پاداش های غیر استاندارد).
5) اثر عملی
بازیکنان با تجربه برنده بیشتر در مراحل مهارت، دریافت ضرب و پاداش بالاتر، افزایش تعداد کل دور برنده در جلسه. با این حال، چارچوب ریاضی پایه اسلات اثر حاصل را محدود می کند.
6) خط پایین
تجربه اسلات مبتنی بر مهارت یک ابزار بهره وری برای به حداکثر رساندن بهره مندی از عناصر مهارت است. این نتایج را در مقایسه با مبتدیان بهبود می بخشد، اما نقش تصادفی بودن ذاتی مکانیک اساسی بازی را نفی نمی کند. بهترین نتایج با ترکیبی از تجربه، سرعت واکنش و توزیع موفقیت آمیز رویدادهای تصادفی به دست می آید.