نمونه هایی از بازی ها با عناصر مهارت در قمار آنلاین
1) درک عمومی از مثال ها
بازی کازینو آنلاین مبتنی بر مهارت عنوان است
s، که در آن پرداخت نهایی تا حدودی به مهارت بازیکن بستگی دارد. آنها می توانند اسلات کلاسیک با minigames جایزه، هیبرید بازی، و یا سازگاری بازی هیئت مدیره.
2) نمونه هایی از دستگاه های حافظه با عناصر مهارت
Danger Arena (GameCo): یک تیرانداز اول شخص که در آن بازیکن در مدت زمان محدودی روبات ها را از بین می برد. تعداد بازدیدها بر ضریب نهایی تأثیر می گذارد.
هیچ چیز" اما خالص (GameCo): بازی بسکتبال ؛ دقت پرتاب در حلقه تعیین اندازه پرداخت پاداش.
Beat Square (Square Enix/GameCo): یک بازی ریتم موسیقی ؛ ضربه زدن به ساعت نتیجه و پرداخت را افزایش می دهد.
AstroBots (GameCo): تیرانداز فضایی بازی ؛ هر هدف نابود شده به جایزه نهایی اضافه می شود.
3) نمونه هایی از بازی های ترکیبی و مکانیک اسلات
مهاجمان فضایی (Pariplay): ترکیبی از اسلات کلاسیک با دشمنان تیراندازی بازی در دور جایزه.
Centipede (IGT): یک شکاف مرحله اضافی که در آن بازیکن در بخش های کرم شلیک می کند و امتیاز کسب می کند.
Gonzo's Quest Treasure Hunt (تکامل): شکار گنج تعاملی ؛ انتخاب موقعیت و استراتژی بر برنده جایزه تاثیر می گذارد.
4) هیئت مدیره و بازی های دیگر با یک جزء مهارت
Blackjack با عناصر استراتژی: مکانیک اصلی تصادفی است (کارت های خرید)، اما استراتژی انتخاب حرکت بر انتظارات تاثیر می گذارد.
پوکر ویدئو: دادن تصادفی، اما انتخاب کارت به دور انداختن/ترک تعیین احتمال برنده شدن.
پوکر در برابر بازیکنان: مهارت خواندن مخالفان و تصمیم گیری به طور قابل توجهی بر نتیجه تاثیر می گذارد.
5) مکانیک معمولی بخش مهارت
دقت: ضربه زدن به هدف، انتخاب عناصر مناسب.
سرعت - انجام حداکثر تعداد اقدامات در یک زمان کوتاه.
استراتژی: انتخاب بهترین گزینه از بین چندین گزینه با اطلاعات محدود.
حافظه: به یاد آوردن محل اشیاء و استفاده صحیح از آنها.
6) نقش RNG و مهارت در این بازی ها
RNG شرایط اساسی را تشکیل می دهد: افت پاداش، پارامترهای شروع مینی بازی.
مهارت بازیکن در یک دور پاداش یا مرحله تعاملی اجرا می شود و بر پرداخت نهایی در محدوده مهارت RTP تأثیر می گذارد.
7) خط پایین
نمونه هایی از بازی های مبتنی بر مهارت نشان می دهد که عناصر مهارت را می توان یکپارچه به یک محصول قمار یکپارچه شده است. در برخی از عناوین آنها در مکانیک بازی فعال، در دیگران - در انتخاب استراتژیک بیان شده است. اصل کلی بدون تغییر است: تصادفی بودن دسترسی به فرصت را تعیین می کند و مهارت اثربخشی اجرای آن را تعیین می کند.
بازی کازینو آنلاین مبتنی بر مهارت عنوان است
s، که در آن پرداخت نهایی تا حدودی به مهارت بازیکن بستگی دارد. آنها می توانند اسلات کلاسیک با minigames جایزه، هیبرید بازی، و یا سازگاری بازی هیئت مدیره.
2) نمونه هایی از دستگاه های حافظه با عناصر مهارت
Danger Arena (GameCo): یک تیرانداز اول شخص که در آن بازیکن در مدت زمان محدودی روبات ها را از بین می برد. تعداد بازدیدها بر ضریب نهایی تأثیر می گذارد.
هیچ چیز" اما خالص (GameCo): بازی بسکتبال ؛ دقت پرتاب در حلقه تعیین اندازه پرداخت پاداش.
Beat Square (Square Enix/GameCo): یک بازی ریتم موسیقی ؛ ضربه زدن به ساعت نتیجه و پرداخت را افزایش می دهد.
AstroBots (GameCo): تیرانداز فضایی بازی ؛ هر هدف نابود شده به جایزه نهایی اضافه می شود.
3) نمونه هایی از بازی های ترکیبی و مکانیک اسلات
مهاجمان فضایی (Pariplay): ترکیبی از اسلات کلاسیک با دشمنان تیراندازی بازی در دور جایزه.
Centipede (IGT): یک شکاف مرحله اضافی که در آن بازیکن در بخش های کرم شلیک می کند و امتیاز کسب می کند.
Gonzo's Quest Treasure Hunt (تکامل): شکار گنج تعاملی ؛ انتخاب موقعیت و استراتژی بر برنده جایزه تاثیر می گذارد.
4) هیئت مدیره و بازی های دیگر با یک جزء مهارت
Blackjack با عناصر استراتژی: مکانیک اصلی تصادفی است (کارت های خرید)، اما استراتژی انتخاب حرکت بر انتظارات تاثیر می گذارد.
پوکر ویدئو: دادن تصادفی، اما انتخاب کارت به دور انداختن/ترک تعیین احتمال برنده شدن.
پوکر در برابر بازیکنان: مهارت خواندن مخالفان و تصمیم گیری به طور قابل توجهی بر نتیجه تاثیر می گذارد.
5) مکانیک معمولی بخش مهارت
دقت: ضربه زدن به هدف، انتخاب عناصر مناسب.
سرعت - انجام حداکثر تعداد اقدامات در یک زمان کوتاه.
استراتژی: انتخاب بهترین گزینه از بین چندین گزینه با اطلاعات محدود.
حافظه: به یاد آوردن محل اشیاء و استفاده صحیح از آنها.
6) نقش RNG و مهارت در این بازی ها
RNG شرایط اساسی را تشکیل می دهد: افت پاداش، پارامترهای شروع مینی بازی.
مهارت بازیکن در یک دور پاداش یا مرحله تعاملی اجرا می شود و بر پرداخت نهایی در محدوده مهارت RTP تأثیر می گذارد.
7) خط پایین
نمونه هایی از بازی های مبتنی بر مهارت نشان می دهد که عناصر مهارت را می توان یکپارچه به یک محصول قمار یکپارچه شده است. در برخی از عناوین آنها در مکانیک بازی فعال، در دیگران - در انتخاب استراتژیک بیان شده است. اصل کلی بدون تغییر است: تصادفی بودن دسترسی به فرصت را تعیین می کند و مهارت اثربخشی اجرای آن را تعیین می کند.