نمونه هایی از نام های شناخته شده: اسلات های مدیریت شده
1) عمومی در مورد اسلات مدیریت
ماشین آلات مبتنی بر مهارت با کنترل فعال از آنهایی که کلاسیک که در آن بازیکن نه تنها شروع به چرخش طبل متفاوت است، اما طول می کشد یک بخش مستقیم در گیم پلی. کنترل ها در دور جایزه، مینی گیم ها یا مکانیک پایه استفاده می شود که بر ضرب کننده ها، مدت زمان بازی یا برنده شدن تاثیر می گذارد.
2) نمونه هایی از بازی های معروف
خطر آرنا (GameCo)
یک تیرانداز اول شخص که در آن بازیکن کنترل شخصیت را با از بین بردن روبات ها کنترل می کند.
مهارت تیراندازی به طور مستقیم بر جایزه نهایی تاثیر می گذارد.
هر دور حدود 45 ثانیه طول می کشد، یک جوی استیک یا کنترل لمسی استفاده می شود.
هیچ چیز" اما خالص (GameCo)
بازی بسکتبال که در آن شما نیاز به پرتاب توپ به سبد خرید.
بیشتر بازدید در زمان اختصاص داده شده، بالاتر چند برابر پیروزی.
پیاده سازی فیزیک پرواز توپ و سیستم حسابداری دقت.
معبد مخفی فرعون (GameCo)
پازل match-3، که در آن سرعت و تعداد ترکیبات جمع آوری شده، پرداخت نهایی را تعیین می کند.
کنترل به طور کامل در دست بازیکن است، هیچ تکمیل خودکار از دور وجود دارد.
اسلات مهارت اسب سواری (KONAMI)
اسلات شبیه سازی مسابقه که در آن بازیکن کنترل اسب، انتخاب مسیر و شتاب.
مدیریت ماهرانه شانس برنده شدن و اندازه برنده را افزایش می دهد.
ماموریت ممکن است (قمار بازی)
بازی مینی بازی با کنترل شخصیت platformer سبک.
بازیکن بر موانع غلبه می کند و پاداش هایی را جمع آوری می کند که بر پرداخت نهایی تاثیر می گذارد.
3) فرمت های کنترل
کنترل لمسی: ضربه تند وشدید زدن، شیپور خاموشی، برگزاری.
کنترل کننده های فیزیکی: جوی استیک، دکمه ها، trackballs در ماشین های زمین.
راه حل های ترکیبی: صفحه لمسی + عناصر فیزیکی.
4) مقدار کنترل در چنین اسلات
گیم پلی را تعاملی تر و جذاب تر می کند.
به بازیکن حس کنترل بر نتیجه را می دهد.
افزایش زمان جلسه به دلیل گیم پلی متنوع تر.
5) خط پایین
اسلات های کنترل شناخته شده نمونه هایی از چگونگی ترکیب مکانیک قمار با گیم پلی بازی های ویدئویی آشنا هستند. آنها بازیکنانی را جذب می کنند که برای مشارکت فعال و توانایی تأثیرگذاری بر نتیجه بدون رها کردن عنصر تصادفی بودن ذاتی اسلات ها ارزش قائل هستند.
ماشین آلات مبتنی بر مهارت با کنترل فعال از آنهایی که کلاسیک که در آن بازیکن نه تنها شروع به چرخش طبل متفاوت است، اما طول می کشد یک بخش مستقیم در گیم پلی. کنترل ها در دور جایزه، مینی گیم ها یا مکانیک پایه استفاده می شود که بر ضرب کننده ها، مدت زمان بازی یا برنده شدن تاثیر می گذارد.
2) نمونه هایی از بازی های معروف
خطر آرنا (GameCo)
یک تیرانداز اول شخص که در آن بازیکن کنترل شخصیت را با از بین بردن روبات ها کنترل می کند.
مهارت تیراندازی به طور مستقیم بر جایزه نهایی تاثیر می گذارد.
هر دور حدود 45 ثانیه طول می کشد، یک جوی استیک یا کنترل لمسی استفاده می شود.
هیچ چیز" اما خالص (GameCo)
بازی بسکتبال که در آن شما نیاز به پرتاب توپ به سبد خرید.
بیشتر بازدید در زمان اختصاص داده شده، بالاتر چند برابر پیروزی.
پیاده سازی فیزیک پرواز توپ و سیستم حسابداری دقت.
معبد مخفی فرعون (GameCo)
پازل match-3، که در آن سرعت و تعداد ترکیبات جمع آوری شده، پرداخت نهایی را تعیین می کند.
کنترل به طور کامل در دست بازیکن است، هیچ تکمیل خودکار از دور وجود دارد.
اسلات مهارت اسب سواری (KONAMI)
اسلات شبیه سازی مسابقه که در آن بازیکن کنترل اسب، انتخاب مسیر و شتاب.
مدیریت ماهرانه شانس برنده شدن و اندازه برنده را افزایش می دهد.
ماموریت ممکن است (قمار بازی)
بازی مینی بازی با کنترل شخصیت platformer سبک.
بازیکن بر موانع غلبه می کند و پاداش هایی را جمع آوری می کند که بر پرداخت نهایی تاثیر می گذارد.
3) فرمت های کنترل
کنترل لمسی: ضربه تند وشدید زدن، شیپور خاموشی، برگزاری.
کنترل کننده های فیزیکی: جوی استیک، دکمه ها، trackballs در ماشین های زمین.
راه حل های ترکیبی: صفحه لمسی + عناصر فیزیکی.
4) مقدار کنترل در چنین اسلات
گیم پلی را تعاملی تر و جذاب تر می کند.
به بازیکن حس کنترل بر نتیجه را می دهد.
افزایش زمان جلسه به دلیل گیم پلی متنوع تر.
5) خط پایین
اسلات های کنترل شناخته شده نمونه هایی از چگونگی ترکیب مکانیک قمار با گیم پلی بازی های ویدئویی آشنا هستند. آنها بازیکنانی را جذب می کنند که برای مشارکت فعال و توانایی تأثیرگذاری بر نتیجه بدون رها کردن عنصر تصادفی بودن ذاتی اسلات ها ارزش قائل هستند.