سطح دشواری و پیشرفت در بازی

1) ماهیت سطح دشواری و پیشرفت

اسلات های مبتنی بر مهارت از سطوح دشواری و پیشرفت در بازی برای کنترل گیم پلی، حفظ بازیکنان و به تدریج افزایش تعامل استفاده می کنند. بازیکن با شرایط اساسی شروع می شود، و به عنوان او پیشرفت و دستاوردهای تجربه، او باز می شود تا مراحل سخت تر و فرصت های اضافی که بخش پاداش از نتیجه تاثیر می گذارد.

2) اجرای سطوح دشواری

سطوح ثابت: بازی های کوچک ساده، متوسط و پیچیده با الزامات مختلف برای سرعت، دقت و استراتژی.
مشکل پویا: سیستم وظایف را با سطح مهارت فعلی بازیکن تنظیم می کند در حالی که تعادل بین چالش و دستاورد را حفظ می کند.
باز کردن قفل: دسترسی به حالت های پیچیده تر باز می شود زمانی که شما نمره تعداد معینی از نقاط, برنده و یا در بازی دستاوردهای.

3) پیشرفت در بازی

امتیازات تجربه (XP): برای مشارکت و نتایج در مینی گیم ها اعطا می شود.
سطح بازیکن: تراز کردن می توانید دسترسی به انواع جدیدی از پاداش و یا چند برابر بهبود یافته است.
پاداش برای پیشرفت: freespins، آیتم های در بازی، دسترسی به مسابقات خاص.
پایداری: پیشرفت بین جلسات ادامه می یابد و یک هدف بلند مدت را تشکیل می دهد.

4) تاثیر بر RTP و انگیزه

RTP\_ مهارت: در سطوح پایین، پیچیدگی حداقل است، گسترش نتایج کوچک است ؛ در سطوح بالا، افزایش بیشتر در بازگشت مهارت به دلیل افزایش پتانسیل پاداش امکان پذیر است.
انگیزه: افزایش تدریجی پیچیدگی باعث حفظ علاقه و تحریک یادگیری می شود.
حفظ: اثر «یک تلاش دیگر» هنگامی که سطح بعدی یا پاداش نزدیک است، افزایش می یابد.

5) تعادل و محدودیت ها

پرداخت های کلاه: حتی در سطوح بالا، محدودیت رشد RTP حفظ می شود تا مدل ریاضی را نقض نکند.
در دسترس بودن: سطوح ورودی باید برای اکثر بازیکنان قابل قبول باشد یا مبتدیان به سرعت علاقه خود را از دست می دهند.
دشواری: افزایش تقاضا باید برای بازیکن صاف باشد تا پیشرفت را احساس کند و نه یک جهش شدید به مشکل.

6) نمونه ادغام

مینی بازی با شتاب سرعت به عنوان سطح افزایش می یابد.
اضافه کردن عناصر و شرایط جدید به مکانیک آشنا (موانع، اهداف اضافی).
مسابقات که در آن پیشرفت بازیکن را تحت تاثیر قرار دسته از مخالفان.

7) خط پایین

سطح دشواری و پیشرفت در بازی در اسلات مبتنی بر مهارت ایجاد یک هدف بلند مدت، حفظ علاقه، و اجازه می دهد بازیکن را به تجربه افزایش مهارت. با تنظیم مناسب، آنها افزایش تعامل و انگیزه، حفظ تعادل بین چالش و در دسترس بودن، و همچنین حفظ کنترل بر ریاضیات بازی و محدوده مهارت RTP.