آیا یک انتخاب واقعی امکان پذیر است یا همه چیز از پیش تعیین شده است
متن:
1. چگونه ژنراتور عدد تصادفی (RNG) کار می کند
لحظه ای از تثبیت نتیجه: در 90٪ از اسلات های مدرن، نتیجه پاداش در زمان فعال شدن آن تعیین می شود، و نه در روند کلیک.
نقش انیمیشن: انتخاب یک آیتم تنها جوایز از پیش تعیین شده را باز می کند و بخش تعاملی برای درگیر کردن بازیکن و افزایش احساسات استفاده می شود.
مثال: اگر سیستم تعیین زمانی که شما اجرا جایزه است که شما را دریافت خواهد کرد $50, پس از آن بدون در نظر گرفتن سلول های انتخاب شده, کل خواهد بود که دقیقا.
2. استثنا در قانون
تخصیص جایزه پویا: در برخی از اسلات های نادر، جوایز پس از هر انتخاب شکل می گیرند. چنین مکانیک هایی در پیشرفت های فردی، اغلب در بازی های قدیمی یا منحصر به فرد یافت می شود.
پاداش چند سطح: اگر اسلات شامل چند مرحله انتخاب و کلیک کنید، بخشی از جوایز را می توان در هر مرحله تعیین می شود، که باعث ایجاد توهم نفوذ واقعی است.
3. چرا توسعه دهندگان از یک نتیجه از پیش تعریف شده استفاده می کنند
انطباق RTP: رفع نتیجه در پیش اجازه می دهد تا شما را به شدت کنترل بازگشت به بازیکن.
تعادل گیم پلی: تضمین شده است که جایزه فوق العاده برنده و یا بیش از حد بسیاری از جوایز بزرگ را نمی دهد.
سرعت پردازش: منطق عملیات را ساده کرده و بار سرور را کاهش می دهد.
4. چگونه یک انتخاب واقعی را از یک انتخاب از پیش تعیین شده تشخیص دهیم
خواندن قوانین بازی: در بخش اطلاعات، اسلات معمولا نشان می دهد که دقیقا چگونه جوایز تشکیل شده است.
تجربه و مشاهده: اگر، در هنگام راه اندازی مجدد یک بازی نسخه ی نمایشی، انتخاب آیتم های مختلف می دهد همان نتیجه، پس از آن در پیش تنظیم شد.
بررسی بازیکن: در انجمن ها و در بررسی شما می توانید تجزیه و تحلیل فنی از اسلات خاص پیدا کنید.
5. نفوذ در استراتژی
فقدان موقعیت های «برنده»: منطقی نیست که یک مورد را انتخاب کنید، اعتقاد بر این است که «خوش شانس» است.
تمرکز بر مدیریت بانکداری: از آنجا که انتخاب بر نتیجه تاثیر نمی گذارد، وظیفه اصلی بازیکن کنترل شرط ها و زمان بازی است.
سمت عاطفی: حتی با یک نتیجه از پیش تعیین شده، انتخاب یک عنصر مهم از تعامل است.
نتیجه گیری
در بیشتر اسلات های انتخاب و کلیک مدرن، نتیجه جایزه در زمان فعال شدن آن تعیین می شود و انتخاب اقلام به عنوان یک پوسته تعاملی است که توهم کنترل را ایجاد می کند. توزیع کاملا تصادفی جوایز بسیار نادر است و استاندارد نیست. درک این واقعیت کمک می کند تا برای جلوگیری از انتظارات نادرست و ساخت یک بازی بر اساس مکانیک واقعی، نه اسطوره.
- این سوال که آیا یک بازیکن را تحت تاثیر قرار نتیجه در انتخاب & جایزه کلیک کنید یکی از بحث در میان طرفداران اسلات است. در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که میزان برنده شدن به طور مستقیم به انتخاب موضوع بستگی دارد، اما در اغلب موارد مکانیک متفاوت است.
1. چگونه ژنراتور عدد تصادفی (RNG) کار می کند
لحظه ای از تثبیت نتیجه: در 90٪ از اسلات های مدرن، نتیجه پاداش در زمان فعال شدن آن تعیین می شود، و نه در روند کلیک.
نقش انیمیشن: انتخاب یک آیتم تنها جوایز از پیش تعیین شده را باز می کند و بخش تعاملی برای درگیر کردن بازیکن و افزایش احساسات استفاده می شود.
مثال: اگر سیستم تعیین زمانی که شما اجرا جایزه است که شما را دریافت خواهد کرد $50, پس از آن بدون در نظر گرفتن سلول های انتخاب شده, کل خواهد بود که دقیقا.
2. استثنا در قانون
تخصیص جایزه پویا: در برخی از اسلات های نادر، جوایز پس از هر انتخاب شکل می گیرند. چنین مکانیک هایی در پیشرفت های فردی، اغلب در بازی های قدیمی یا منحصر به فرد یافت می شود.
پاداش چند سطح: اگر اسلات شامل چند مرحله انتخاب و کلیک کنید، بخشی از جوایز را می توان در هر مرحله تعیین می شود، که باعث ایجاد توهم نفوذ واقعی است.
3. چرا توسعه دهندگان از یک نتیجه از پیش تعریف شده استفاده می کنند
انطباق RTP: رفع نتیجه در پیش اجازه می دهد تا شما را به شدت کنترل بازگشت به بازیکن.
تعادل گیم پلی: تضمین شده است که جایزه فوق العاده برنده و یا بیش از حد بسیاری از جوایز بزرگ را نمی دهد.
سرعت پردازش: منطق عملیات را ساده کرده و بار سرور را کاهش می دهد.
4. چگونه یک انتخاب واقعی را از یک انتخاب از پیش تعیین شده تشخیص دهیم
خواندن قوانین بازی: در بخش اطلاعات، اسلات معمولا نشان می دهد که دقیقا چگونه جوایز تشکیل شده است.
تجربه و مشاهده: اگر، در هنگام راه اندازی مجدد یک بازی نسخه ی نمایشی، انتخاب آیتم های مختلف می دهد همان نتیجه، پس از آن در پیش تنظیم شد.
بررسی بازیکن: در انجمن ها و در بررسی شما می توانید تجزیه و تحلیل فنی از اسلات خاص پیدا کنید.
5. نفوذ در استراتژی
فقدان موقعیت های «برنده»: منطقی نیست که یک مورد را انتخاب کنید، اعتقاد بر این است که «خوش شانس» است.
تمرکز بر مدیریت بانکداری: از آنجا که انتخاب بر نتیجه تاثیر نمی گذارد، وظیفه اصلی بازیکن کنترل شرط ها و زمان بازی است.
سمت عاطفی: حتی با یک نتیجه از پیش تعیین شده، انتخاب یک عنصر مهم از تعامل است.
نتیجه گیری
در بیشتر اسلات های انتخاب و کلیک مدرن، نتیجه جایزه در زمان فعال شدن آن تعیین می شود و انتخاب اقلام به عنوان یک پوسته تعاملی است که توهم کنترل را ایجاد می کند. توزیع کاملا تصادفی جوایز بسیار نادر است و استاندارد نیست. درک این واقعیت کمک می کند تا برای جلوگیری از انتظارات نادرست و ساخت یک بازی بر اساس مکانیک واقعی، نه اسطوره.