نقش تصادفی بودن در ادراک بازیکن از کنترل
متن:
1. چگونه تصادفی در Pick & Click کار می کند
در اکثر اسلات ها، انتخاب بازیکن تنها یک نتیجه RNG از پیش تولید شده را باز می کند. می تواند باشد:
در هر یک از گزینه ها، عنصر کلیدی شانس باقی می ماند، و نه تاثیر مستقیم بازیکن در نتیجه.
2. توهم کنترل و معنای آن
با وجود ماهیت تصادفی نتیجه، بازیکن احساس می کند که او تصمیم گیری می کند که بر نتیجه تاثیر می گذارد. این اثر ایجاد شده توسط:
توهم کنترل باعث افزایش درگیری عاطفی می شود، حتی اگر در عمل بازیکن نمی تواند بر نتیجه تاثیر بگذارد.
3. چرا بازیکنان نتیجه را به عنوان شایستگی یا شکست شخصی درک می کنند
از نظر روانشناختی، افراد تمایل دارند موفقیت را به تصمیمات خود و شکست را به بدشانسی نسبت دهند. در انتخاب و کلیک، این به ویژه تلفظ می شود:
4. تاثیر بر حفظ و وفاداری
مکانیک هایی که توهم کنترل را به وجود می آورند، جلسات مکرر را تحریک می کنند. به نظر می رسد که بازیکنان دفعه بعد قادر خواهند بود «بهتر انتخاب کنند»، که انگیزه بیشتری برای ادامه بازی ایجاد می کند. در همان زمان، توسعه دهندگان تعادل فرکانس برنده بزرگ به منظور حفظ بهره بدون پرداخت بیش از حد.
5. جنبه های حقوقی و اخلاقی
در اسلات های مجاز، یکپارچگی پاداش ها با صدور گواهینامه RNG تایید می شود. با وجود توهم کنترل، نتایج باید کاملا تصادفی و سازگار با ویژگی های اعلام شده از RTP و نوسانات باشد.
نتیجه گیری:
- مکانیک Pick & Click توهم مشارکت بازیکن شخصی را در شکل دادن به نتیجه دور ایجاد می کند. با این حال، کار این پاداش ها بر اساس یک مولد عدد تصادفی (RNG) است که نتیجه را از قبل تعیین می کند. درک دقیق چگونگی ادغام تصادفی در فرآیند برای تجزیه و تحلیل روانشناسی ادراک و تعامل مهم است.
1. چگونه تصادفی در Pick & Click کار می کند
در اکثر اسلات ها، انتخاب بازیکن تنها یک نتیجه RNG از پیش تولید شده را باز می کند. می تواند باشد:
- تعیین کامل - تمام جوایز قبل از شروع پاداش ثبت, و انتخاب تنها نشان می دهد ارزش های آماده ساخته شده;
- تعیین گام به گام - RNG در هر انتخاب شروع می شود، و جایزه نهایی به صورت پویا تشکیل می شود.
- رویکرد ترکیبی - بخشی از نتایج از قبل تعیین می شود و بخشی در زمان کلیک محاسبه می شود.
در هر یک از گزینه ها، عنصر کلیدی شانس باقی می ماند، و نه تاثیر مستقیم بازیکن در نتیجه.
2. توهم کنترل و معنای آن
با وجود ماهیت تصادفی نتیجه، بازیکن احساس می کند که او تصمیم گیری می کند که بر نتیجه تاثیر می گذارد. این اثر ایجاد شده توسط:
- تنوع بصری اشیاء (صندوق ها، جعبه ها، سنگ ها، نقشه ها) ؛
- هیچ راهنمایی قابل مشاهده در مورد محل برنده;
- فریم سناریو - ارائه طرح حس اهمیت انتخاب را افزایش می دهد.
توهم کنترل باعث افزایش درگیری عاطفی می شود، حتی اگر در عمل بازیکن نمی تواند بر نتیجه تاثیر بگذارد.
3. چرا بازیکنان نتیجه را به عنوان شایستگی یا شکست شخصی درک می کنند
از نظر روانشناختی، افراد تمایل دارند موفقیت را به تصمیمات خود و شکست را به بدشانسی نسبت دهند. در انتخاب و کلیک، این به ویژه تلفظ می شود:
- برنده شدن به عنوان یک «انتخاب خوب» تلقی می شود.
- از دست دادن یا حداقل پاداش - در نتیجه، «این بار خوش شانس نیست».
- بنابراین، درک نتیجه به صورت احساسی و نه منطقی شکل می گیرد.
4. تاثیر بر حفظ و وفاداری
مکانیک هایی که توهم کنترل را به وجود می آورند، جلسات مکرر را تحریک می کنند. به نظر می رسد که بازیکنان دفعه بعد قادر خواهند بود «بهتر انتخاب کنند»، که انگیزه بیشتری برای ادامه بازی ایجاد می کند. در همان زمان، توسعه دهندگان تعادل فرکانس برنده بزرگ به منظور حفظ بهره بدون پرداخت بیش از حد.
5. جنبه های حقوقی و اخلاقی
در اسلات های مجاز، یکپارچگی پاداش ها با صدور گواهینامه RNG تایید می شود. با وجود توهم کنترل، نتایج باید کاملا تصادفی و سازگار با ویژگی های اعلام شده از RTP و نوسانات باشد.
نتیجه گیری:
- تصادفی در انتخاب و کلیک یک عنصر اساسی است، اما آن را در خدمت به طوری که بازیکن احساس کنترل بر انتخاب. این دستگاه روانی افزایش تعامل و حفظ, در حالی که باقی مانده در چارچوب استانداردهای بازی عادلانه دارای مجوز.