پاداش داستان با یک انتخاب: چگونه آنها توسعه بازی
چه چیزی است و چگونه آنها را از معمول متفاوت «انتخاب و کلیک کنید»
داستان انتخاب و کلیک یک جایزه که در آن انتخاب بازیکن در مینی داستان تعبیه شده است: مکان، فصل، «سرقت/تحقیق/پیاده روی پس از مصنوع»، کارفرمایان، و صحنه های نهایی. بر خلاف فقط باز کردن قفسه سینه، وجود دارد:
الگوهای طرح معمولی
1. سرقت/گاوصندوق - درب/گاوصندوق را انتخاب کنید، ذخیره کش/ × -masks، جلوگیری از «جمع آوری/توقف».
2. سفر/نقشه - بین مکان ها بروید، مصنوعات را جمع آوری کنید، منطقه نهایی را باز کنید.
3. Boss Hunt - مجموعه ای از انتخاب هایی که به خریداران/مهمات/سپر می دهد ؛ نبرد نهایی = واریانس بالا.
4. بررسی - شواهد → ضرب/freespins; زنجیره «صحیح» دسترسی به مرحله بالا را فراهم می کند.
5. مجموعه - اقلام در بازی اصلی انباشته, تبدیل به بهبود در پاداش.
چگونه آن را «پمپ» بازی خود را
عمق جلسه: پاداش به مراحل کشیده ؛ تنش رشد می کند، تصمیم گیری احساس مهم است.
کنترل و وضوح: بازیکن می بیند که چگونه هر پیک ارزش (شمارنده پیروزی/پیک) را اضافه می کند.
پل به ویژگی های اصلی: انتخاب می تواند freespins با ارتقاء و یا دور برنده تمام پولها باز کنید.
تکرارپذیری: مسیرها/صحنه های مختلف اثر «من دوباره می خواهم، اما به شیوه ای متفاوت».
نام تجاری یادگاری: تنظیم، موسیقی، انیمیشن - آسان تر به رسمیت شناختن و نگه داشتن توجه.
ریاضیات بدون اسطوره
نتیجه در نظر گرفته شده است. دو رویکرد مشترک:
راه حل های UX که پاداش داستان را قوی می کند
تله متری و سرعت: یک شمارنده صریح از قله های باقی مانده، نوار پیشرفت صحنه، پیروزی متر با مقدار در هر دور.
خوانایی صادقانه: نکات روشن قبل از ورود، آموزش کوتاه، هیچ «فریبنده» مناطق قابل کلیک.
تشدید: هر صحنه بعدی به طور قابل توجهی سودآور است (عوامل سطح، buffs، جوایز نادر).
صدا/انیمیشن های رویداد: تشویق برای یک قله خوب، خاموش هنگامی که «جمع آوری»، پایان آتش بازی.
Anti-tilt: جایزه «پشتیبان گیری» سریع پس از «جمع آوری» اولیه، به طوری که دور خالی احساس نمی شود.
پیوند به سایر توابع (همکاری)
Freespins با ارتقاء: انتخاب اشیاء/مکان می افزاید: حیات وحش چسبنده به freespins، گسترش درام، استارت × چند برابر.
مجموعه ها و پیشرفت جلسه: نشانه های جمع آوری شده در بازی اصلی → قله های اضافی/سطح.
جکپات: پاداش داستان می تواند به یک دور مترقی با matchsticks منجر شود.
چگونه به سرعت ارزیابی کیفیت یک جایزه داستان (چک لیست بازیکن)
1. ماشه و فرکانس چند کاراکتر/چه موقعیت مورد نیاز است، یک جایگزین وجود دارد (چرخ → جایزه).
2. عمیق است. آیا حداقل 2-3 صحنه با افزایش پاداش وجود دارد، یا این یک «لایه» است ؟
3. نشانگر خطر آیا «جمع آوری/توقف» وجود دارد، چقدر اتفاق می افتد، آیا «زندگی/سپر دوم» وجود دارد ؟
4. فروشگاه. آیا مقدار کل دور در زمان واقعی قابل مشاهده است.
5. انتخابات واقعی مسیرهای مختلف را به روش های مختلف (مالتها/شانس ورود به مرحله بالا).
6. ارتباط با فریزپین ها انتخاب بر مکانیک freespins (نه فقط «اعتبار») تاثیر می گذارد.
7. سرعت. بدون مکث طولانی، یک ریتم روشن: اوج → انیمیشن ≤2 -3 ثانیه → پیک بعدی.
پرچم های قرمز
انتخاب غلط: اشیاء مختلف به همان نتیجه متوسط، مسیر بی اهمیت است.
بدون تشدید: مرحله دوم/سوم تقریبا در EV از اول متفاوت نیست.
جمع آوری اولیه بدون بیمه: اغلب یک دور را بدون بازگشت ملموس قطع می کند.
حساب پنهان: هیچ شمارنده پیک/شراب وجود ندارد، مشخص نیست که ارزش «اضافه شده» است.
مینی راهنمای استراتژی های انتخاب (در مورد تجربه، نه «اسرار برنده شدن»)
ساختار را درک کنید. اول، ارزیابی که در آن مقدار اصلی نهفته است: در قله کش و یا در دسترسی به freespins ارتقاء.
اجتناب از «زود انزالی» اگر ارزش بالا صحنه نهایی است، با دقت عبور سطوح اولیه (حداقل خطر).
پیشخوان را دنبال کنید. چند قله باقی مانده است - اشیاء با احتمال گسترش (در صورت وجود) را انتخاب کنید.
الگوها را بیش از حد ارزیابی نکنید. نتیجه تصادفی است ؛ هدف این است که آگاهانه در منطق اعلام شده از بازی را انتخاب کنید.
معیارهای کیفیت (آنچه بازیکنان/داوران پیشرفته به دنبال آن هستند)
سهم زمان پاداش در جلسه و به طور متوسط برنده/دقیقه پاداش.
فرکانس ورود به صحنه نهایی و سهم آن در کل EV.
درصد «خالی» پاداش (جمع آوری اولیه) و در دسترس بودن بیمه.
سرعت ارائه (ثانیه/اوج) و تعداد کلیک قبل از جایزه.
انواع مسیرها (چند مسیر واقعا منحصر به فرد یک نمایه نتیجه متفاوت را می دهد).
نمونه هایی از راه حل های قوی (عمومی)
نقشه چند سطحی: هر سطح چند برابر را افزایش می دهد و موارد نادر را نشان می دهد.
Buffs قبل از freespins: در قله، اصلاح را انتخاب کنید (حیات وحش چسبنده/پسوند/شروع ×).
«سپر» از جمع آوری: یک مورد نادر است که یک «توقف» را نادیده می گیرد و اجازه می دهد تا آن را ادامه دهد.
ماموریت های تصادفی: در ورودی جایزه، بازی یکی از 2-3 ماموریت را تغییر می دهد که استخر جایزه را تغییر می دهد.
نتیجه گیری
انتخاب پاداش داستان انتخاب & کلیک کنید نه تنها با کلیک بر روی سینه, اما یک مینی ماجراجویی با افزایش ارزش. کلید کیفیت افزایش، شفافیت، یک چنگال واقعی و یک بسته نرم افزاری با سایر توابع (ارتقاء freespin/jackpots/collections) است. استفاده از یک چک لیست: نرخ ماشه، عمق، نشانگر خطر، متر شراب و تاثیر انتخاب در خط پایین. اگر همه این است که در محل، شما باید یک جایزه طرح قوی است که واقعا توسعه بازی، و انتخاب تقلید نیست.
داستان انتخاب و کلیک یک جایزه که در آن انتخاب بازیکن در مینی داستان تعبیه شده است: مکان، فصل، «سرقت/تحقیق/پیاده روی پس از مصنوع»، کارفرمایان، و صحنه های نهایی. بر خلاف فقط باز کردن قفسه سینه، وجود دارد:
- توالی صحنه ها (سطح 1 → 2 → 3 با افزایش نرخ/ضرب).
- شاخه ها (مسیرهای مختلف/اشیاء با ریسک و پاداش متفاوت).
- وضعیت پیشرفت (کلید/نقشه قطعات/مصنوعات موثر بر صحنه بعدی).
- پیوند به توابع دیگر: ارتقاء freespins، ورود به بازی برنده تمام پولها، باز کردن اصلاح وحشی.
الگوهای طرح معمولی
1. سرقت/گاوصندوق - درب/گاوصندوق را انتخاب کنید، ذخیره کش/ × -masks، جلوگیری از «جمع آوری/توقف».
2. سفر/نقشه - بین مکان ها بروید، مصنوعات را جمع آوری کنید، منطقه نهایی را باز کنید.
3. Boss Hunt - مجموعه ای از انتخاب هایی که به خریداران/مهمات/سپر می دهد ؛ نبرد نهایی = واریانس بالا.
4. بررسی - شواهد → ضرب/freespins; زنجیره «صحیح» دسترسی به مرحله بالا را فراهم می کند.
5. مجموعه - اقلام در بازی اصلی انباشته, تبدیل به بهبود در پاداش.
چگونه آن را «پمپ» بازی خود را
عمق جلسه: پاداش به مراحل کشیده ؛ تنش رشد می کند، تصمیم گیری احساس مهم است.
کنترل و وضوح: بازیکن می بیند که چگونه هر پیک ارزش (شمارنده پیروزی/پیک) را اضافه می کند.
پل به ویژگی های اصلی: انتخاب می تواند freespins با ارتقاء و یا دور برنده تمام پولها باز کنید.
تکرارپذیری: مسیرها/صحنه های مختلف اثر «من دوباره می خواهم، اما به شیوه ای متفاوت».
نام تجاری یادگاری: تنظیم، موسیقی، انیمیشن - آسان تر به رسمیت شناختن و نگه داشتن توجه.
ریاضیات بدون اسطوره
نتیجه در نظر گرفته شده است. دو رویکرد مشترک:
- (A) مجموع پاداش توسط یک سری از قرعه کشی RNG در هر اوج تعیین می شود ؛
- (ب) نتیجه (یا «قاب» آن) را می توان در ابتدای ویژگی تعیین کرد، و انتخاب ارزش های ذاتی را نشان می دهد. برای بازیکن، احساس کنترل و شفافیت مهم است، و نه روش طراحی.
- توزیع RTP بخشی از بازپرداخت می رود به: بازی پایه، تراکم داستان، freespins و (در صورت وجود) استخر برنده تمام پولها. «ضخیم تر» زنجیره پاداش، کمتر اغلب بزرگ است، اما فرکانس نتایج «ملموس» بالاتر است.
- بي ثباتي. سطوح/» جمع آوری «/کارفرمایان چند/نهایی افزایش واریانس. قله بدون «توقف» و با گسترش کمی از جوایز مشخصات نرم تر است.
- تعادل ریسک طراحان سهم «dummies»، اندازه «جمع آوری»، فرکانس «پیک تکرار»، حضور «چند برابر کننده سطح» و «بیمه» (زندگی محافظ/سپر) × متفاوت است.
راه حل های UX که پاداش داستان را قوی می کند
تله متری و سرعت: یک شمارنده صریح از قله های باقی مانده، نوار پیشرفت صحنه، پیروزی متر با مقدار در هر دور.
خوانایی صادقانه: نکات روشن قبل از ورود، آموزش کوتاه، هیچ «فریبنده» مناطق قابل کلیک.
تشدید: هر صحنه بعدی به طور قابل توجهی سودآور است (عوامل سطح، buffs، جوایز نادر).
صدا/انیمیشن های رویداد: تشویق برای یک قله خوب، خاموش هنگامی که «جمع آوری»، پایان آتش بازی.
Anti-tilt: جایزه «پشتیبان گیری» سریع پس از «جمع آوری» اولیه، به طوری که دور خالی احساس نمی شود.
پیوند به سایر توابع (همکاری)
Freespins با ارتقاء: انتخاب اشیاء/مکان می افزاید: حیات وحش چسبنده به freespins، گسترش درام، استارت × چند برابر.
مجموعه ها و پیشرفت جلسه: نشانه های جمع آوری شده در بازی اصلی → قله های اضافی/سطح.
جکپات: پاداش داستان می تواند به یک دور مترقی با matchsticks منجر شود.
چگونه به سرعت ارزیابی کیفیت یک جایزه داستان (چک لیست بازیکن)
1. ماشه و فرکانس چند کاراکتر/چه موقعیت مورد نیاز است، یک جایگزین وجود دارد (چرخ → جایزه).
2. عمیق است. آیا حداقل 2-3 صحنه با افزایش پاداش وجود دارد، یا این یک «لایه» است ؟
3. نشانگر خطر آیا «جمع آوری/توقف» وجود دارد، چقدر اتفاق می افتد، آیا «زندگی/سپر دوم» وجود دارد ؟
4. فروشگاه. آیا مقدار کل دور در زمان واقعی قابل مشاهده است.
5. انتخابات واقعی مسیرهای مختلف را به روش های مختلف (مالتها/شانس ورود به مرحله بالا).
6. ارتباط با فریزپین ها انتخاب بر مکانیک freespins (نه فقط «اعتبار») تاثیر می گذارد.
7. سرعت. بدون مکث طولانی، یک ریتم روشن: اوج → انیمیشن ≤2 -3 ثانیه → پیک بعدی.
پرچم های قرمز
انتخاب غلط: اشیاء مختلف به همان نتیجه متوسط، مسیر بی اهمیت است.
بدون تشدید: مرحله دوم/سوم تقریبا در EV از اول متفاوت نیست.
جمع آوری اولیه بدون بیمه: اغلب یک دور را بدون بازگشت ملموس قطع می کند.
حساب پنهان: هیچ شمارنده پیک/شراب وجود ندارد، مشخص نیست که ارزش «اضافه شده» است.
مینی راهنمای استراتژی های انتخاب (در مورد تجربه، نه «اسرار برنده شدن»)
ساختار را درک کنید. اول، ارزیابی که در آن مقدار اصلی نهفته است: در قله کش و یا در دسترسی به freespins ارتقاء.
اجتناب از «زود انزالی» اگر ارزش بالا صحنه نهایی است، با دقت عبور سطوح اولیه (حداقل خطر).
پیشخوان را دنبال کنید. چند قله باقی مانده است - اشیاء با احتمال گسترش (در صورت وجود) را انتخاب کنید.
الگوها را بیش از حد ارزیابی نکنید. نتیجه تصادفی است ؛ هدف این است که آگاهانه در منطق اعلام شده از بازی را انتخاب کنید.
معیارهای کیفیت (آنچه بازیکنان/داوران پیشرفته به دنبال آن هستند)
سهم زمان پاداش در جلسه و به طور متوسط برنده/دقیقه پاداش.
فرکانس ورود به صحنه نهایی و سهم آن در کل EV.
درصد «خالی» پاداش (جمع آوری اولیه) و در دسترس بودن بیمه.
سرعت ارائه (ثانیه/اوج) و تعداد کلیک قبل از جایزه.
انواع مسیرها (چند مسیر واقعا منحصر به فرد یک نمایه نتیجه متفاوت را می دهد).
نمونه هایی از راه حل های قوی (عمومی)
نقشه چند سطحی: هر سطح چند برابر را افزایش می دهد و موارد نادر را نشان می دهد.
Buffs قبل از freespins: در قله، اصلاح را انتخاب کنید (حیات وحش چسبنده/پسوند/شروع ×).
«سپر» از جمع آوری: یک مورد نادر است که یک «توقف» را نادیده می گیرد و اجازه می دهد تا آن را ادامه دهد.
ماموریت های تصادفی: در ورودی جایزه، بازی یکی از 2-3 ماموریت را تغییر می دهد که استخر جایزه را تغییر می دهد.
نتیجه گیری
انتخاب پاداش داستان انتخاب & کلیک کنید نه تنها با کلیک بر روی سینه, اما یک مینی ماجراجویی با افزایش ارزش. کلید کیفیت افزایش، شفافیت، یک چنگال واقعی و یک بسته نرم افزاری با سایر توابع (ارتقاء freespin/jackpots/collections) است. استفاده از یک چک لیست: نرخ ماشه، عمق، نشانگر خطر، متر شراب و تاثیر انتخاب در خط پایین. اگر همه این است که در محل، شما باید یک جایزه طرح قوی است که واقعا توسعه بازی، و انتخاب تقلید نیست.