مقایسه با نگه دارید و برنده
متن:
1. مکانیک کار
انتخاب و کلیک کنید
بازیکن مجموعه ای از عناصر بسته (سینه، سلول، کارت، اقلام) ارائه شده است.
پشت هر یک جایزه است: اعتبارات، ضرب، freespins، برنده تمام پولها مترقی یا ثابت است.
نتیجه توسط RNG در زمان فعال شدن پاداش تعیین می شود، انتخاب بر نظم افشای جوایز تاثیر می گذارد.
پاداش به پایان می رسد زمانی که تمام تلاش استفاده می شود و یا زمانی که یک نماد جمع آوری خاص باز می شود.
نگه داشتن و برنده شدن
فعال زمانی که تعداد مشخصی از شخصیت های جایزه (معمولا سکه یا توپ) ظاهر می شود.
بازیکن دریافت تعداد ثابت respins, است که با هر نماد جایزه جدید تنظیم مجدد.
فقط نمادها با جوایز در طبل باقی می ماند، و موقعیت های خالی چرخش تا پایان respins.
جکپات، ضرب اضافی، زمینه های توسعه یافته امکان پذیر است.
2. مدت زمان و سرعت بازی
Pick & Click یک پاداش پویا است که از چند ثانیه تا یک دقیقه طول می کشد.
نگه دارید & پیروزی یک فرایند طولانی تر است, به خصوص با مکرر نمادهای جایزه جدید.
3. نوسان و برد برد
انتخاب و کلیک کنید: اغلب می دهد پایدار، اما برنده متوسط ؛ پرداخت های بزرگ کمتر رایج است و معمولا به برنده تمام پولها گره خورده است.
نگه دارید و برنده: ممکن است فرار تر ؛ با یک سری موفق از respins، برنده رشد بهمن مانند، اما خطر ابتلا به حداقل مقدار وجود دارد.
4. پتانسیل جایزه
انتخاب و کلیک کنید: حداکثر محدود به جوایز از پیش تعریف شده و ساختار جایزه است.
نگه دارید و برنده: پتانسیل بالاتر است با توجه به ضرب، jackpots و توانایی برای پر کردن تمام زمینه با نمادهای جایزه.
5. روانشناسی و نامزدی
انتخاب و کلیک: توهم کنترل را ایجاد می کند، زیرا بازیکن خود اشیاء را انتخاب می کند. احساسات یک چلپ چلوپ سریع در هنگام باز کردن جوایز بزرگ است.
نگه دارید و برنده: ایجاد تنش با توجه به شمارش معکوس از respins و یک فرصت ثابت برای گسترش جایزه. احساسات یک انتظار تجمعی است که به سمت نهایی تشدید می شود.
6. جوانب مثبت و منفی
انتخاب و کلیک کنید
نتیجه سریع
تعامل انتخاب.
ساختار واضح جایزه ها
- حداکثر برد محدود
- کمتر «گرما» در روند از در یک سری از respins.
نگه داشتن و برنده شدن
پتانسیل جایزه بالا.
اثر «آخرین شانس» در هر پاسخ.
احتمال مجموعه ای از جوایز بزرگ.
- ممکن است در زمان به تاخیر افتاد.
- نوسانات بالا خطر نتیجه کم را افزایش می دهد.
نتیجه گیری
انتخاب کنید و کلیک کنید و نگه دارید و برنده را حس بازی های مختلف: اولین کوتاه و تعاملی مینی بازی با یک نتیجه فوری است، دوم یک حالت شخصیت برگزاری تنش با امکان برنده انفجاری ناگهانی است. برای توسعه دهندگان، ترکیبی از این توابع در یک اسلات اجازه می دهد تا شما را به ترکیب دخالت انتخاب و درام از یک سری از respins، و برای بازیکنان - برای تنوع بخشیدن به گیم پلی و سعی کنید انواع مختلف هیجان جایزه.
- جایزه Pick & Click و Hold & Win مکانیک محبوب در اسلات های مدرن هستند، اما ساختار، سرعت و تاثیر روانی آنها بر روی بازیکن به طور قابل توجهی متفاوت است. هر دو فرمت را فرصتی برای برنده شدن بدون شرط اضافی در طول پاداش، اما با توجه به اصول مختلف اجرا شده است.
1. مکانیک کار
انتخاب و کلیک کنید
بازیکن مجموعه ای از عناصر بسته (سینه، سلول، کارت، اقلام) ارائه شده است.
پشت هر یک جایزه است: اعتبارات، ضرب، freespins، برنده تمام پولها مترقی یا ثابت است.
نتیجه توسط RNG در زمان فعال شدن پاداش تعیین می شود، انتخاب بر نظم افشای جوایز تاثیر می گذارد.
پاداش به پایان می رسد زمانی که تمام تلاش استفاده می شود و یا زمانی که یک نماد جمع آوری خاص باز می شود.
نگه داشتن و برنده شدن
فعال زمانی که تعداد مشخصی از شخصیت های جایزه (معمولا سکه یا توپ) ظاهر می شود.
بازیکن دریافت تعداد ثابت respins, است که با هر نماد جایزه جدید تنظیم مجدد.
فقط نمادها با جوایز در طبل باقی می ماند، و موقعیت های خالی چرخش تا پایان respins.
جکپات، ضرب اضافی، زمینه های توسعه یافته امکان پذیر است.
2. مدت زمان و سرعت بازی
Pick & Click یک پاداش پویا است که از چند ثانیه تا یک دقیقه طول می کشد.
نگه دارید & پیروزی یک فرایند طولانی تر است, به خصوص با مکرر نمادهای جایزه جدید.
3. نوسان و برد برد
انتخاب و کلیک کنید: اغلب می دهد پایدار، اما برنده متوسط ؛ پرداخت های بزرگ کمتر رایج است و معمولا به برنده تمام پولها گره خورده است.
نگه دارید و برنده: ممکن است فرار تر ؛ با یک سری موفق از respins، برنده رشد بهمن مانند، اما خطر ابتلا به حداقل مقدار وجود دارد.
4. پتانسیل جایزه
انتخاب و کلیک کنید: حداکثر محدود به جوایز از پیش تعریف شده و ساختار جایزه است.
نگه دارید و برنده: پتانسیل بالاتر است با توجه به ضرب، jackpots و توانایی برای پر کردن تمام زمینه با نمادهای جایزه.
5. روانشناسی و نامزدی
انتخاب و کلیک: توهم کنترل را ایجاد می کند، زیرا بازیکن خود اشیاء را انتخاب می کند. احساسات یک چلپ چلوپ سریع در هنگام باز کردن جوایز بزرگ است.
نگه دارید و برنده: ایجاد تنش با توجه به شمارش معکوس از respins و یک فرصت ثابت برای گسترش جایزه. احساسات یک انتظار تجمعی است که به سمت نهایی تشدید می شود.
6. جوانب مثبت و منفی
انتخاب و کلیک کنید
نتیجه سریع
تعامل انتخاب.
ساختار واضح جایزه ها
- حداکثر برد محدود
- کمتر «گرما» در روند از در یک سری از respins.
نگه داشتن و برنده شدن
پتانسیل جایزه بالا.
اثر «آخرین شانس» در هر پاسخ.
احتمال مجموعه ای از جوایز بزرگ.
- ممکن است در زمان به تاخیر افتاد.
- نوسانات بالا خطر نتیجه کم را افزایش می دهد.
نتیجه گیری
انتخاب کنید و کلیک کنید و نگه دارید و برنده را حس بازی های مختلف: اولین کوتاه و تعاملی مینی بازی با یک نتیجه فوری است، دوم یک حالت شخصیت برگزاری تنش با امکان برنده انفجاری ناگهانی است. برای توسعه دهندگان، ترکیبی از این توابع در یک اسلات اجازه می دهد تا شما را به ترکیب دخالت انتخاب و درام از یک سری از respins، و برای بازیکنان - برای تنوع بخشیدن به گیم پلی و سعی کنید انواع مختلف هیجان جایزه.