یک جعبه را انتخاب کنید، یک مورد و سایر تغییرات را انتخاب کنید

متن:
  • انتخاب & جایزه کلیک کنید تا به بسیاری از تغییرات اقتباس به موضوع حافظه و اهداف توسعه دهنده. دو مورد از رایج ترین آنها انتخاب یک جعبه و انتخاب یک مورد است. با وجود ایده کلی انتخاب عناصر پنهان، هر یک از آنها دارای تفاوت های ظریف در ارائه، جوایز، احتمالات و سطح دخالت بازیکن است.

1. یک جعبه را انتخاب کنید

خط پایین: بازیکن یک یا چند جعبه بسته (جعبه، قفسه، درب) را انتخاب می کند. برای هر, جایزه فوری پنهان است - مجموع پول, چند برابر, freespins یا انتقال به سطح جایزه بعدی.

ویژگی های:
  • تعداد تلاش: ثابت یا وابسته به علامت ماشه (به عنوان مثال،. 3 نماد جایزه = 3 انتخاب).
  • جوایز: اغلب اعتبارات ثابت یا ضرب به شرط، گاهی اوقات کلید/قطعات برای برنده تمام پولها.
  • خطرات: ضربه زدن به «جمع آوری» و یا یک سلول خالی به پایان می رسد پاداش.
  • نوسانات: به طور متوسط، به عنوان برنده کوچک اما پایدار اغلب صادر می شود.

هنگامی که اعمال: در اسلات که در آن جایزه باید سریع و پویا باشد, بدون مشکلات چند سطح.

2. یک مورد را انتخاب کنید

ذات: انتخاب از مجموعه ای از اقلام تلطیف به عنوان یک موضوع حافظه (سلاح، مصنوعات، جواهرات، کارت، و غیره). در اینجا، تاکید کلیدی بر جو و انیمیشن است.

ویژگی های:
  • موضوع به طور مستقیم با طرح مرتبط است، که اثر همهجانبه را افزایش می دهد.
  • تنوع جوایز: علاوه بر وام و ضرب، اغلب ارتقاء شخصیت، freespins گسترش، سطح پاداش وجود دارد.
  • تعامل: گاهی اوقات یک بازیکن باید چندین مورد را به نوبه خود انتخاب کند، انواع مختلفی از پاداش ها را در همان دور نشان می دهد.
  • نوسانات: بالاتر از انتخاب یک جعبه اگر چند برابر بزرگ و یا دسترسی برنده تمام پولها در میان پاداش می باشد.

هنگامی که استفاده می شود: در اسلات با یک داستان توسعه یافته و نقش مهمی از ارائه بصری.

3. سایر تغییرات محبوب

انتخاب کنید تا جمع آوری

مکانیک: بازیکن باز می شود سلول قبل از «جمع آوری» نماد به نظر می رسد. هر تلاش موفق به ارمغان می آورد جایزه، جمع آوری نماد کامل جایزه.
به علاوه: در تئوری، شما می توانید پاداش های زیادی را برای یک جایزه جمع آوری کنید.
منفی: در صورت عدم موفقیت، جوایز ممکن است حداقل باشد.
نوسانات: بالا به عنوان طیف وسیعی از برنده به طور گسترده ای متفاوت است.

انتخاب چند سطح

مکانیک: عبور متوالی از سطوح - پس از انتخاب موفقیت آمیز، بازیکن به یک صفحه جدید با جوایز بزرگتر حرکت می کند.
مثال: ابتدا صندوقچه ها را با سکه ها باز می کنیم، سپس - مصنوعات با ضرب کننده ها، در سلول های نهایی - با احتمال برنده تمام پولها.
نوسانات: بستگی به احتمال عبور از سطوح ؛ اغلب متوسط یا بالا.

انتخاب پیشرو

مکانیک: ساخته شده در برنده تمام پولها مترقی، در هنگام انتخاب شخصیت های خاص، یکی از سطوح اهدا می شود (کوتاه، کوچک، بزرگ، بزرگ).
ویژگی: بخشی از شرط های بازیکنان به کل استخر جایزه می رود.

4. تاثیر بر گیم پلی و ادراک بازیکن

فرمت های مختلف انتخاب و کلیک بر روی روانشناسی بازیکن به روش های مختلف تاثیر می گذارد:
  • یک جعبه را انتخاب کنید یک پاداش ساده و سریع است، خوب برای پیروزی های مکرر اما نه خیلی بزرگ.
  • یک مورد را انتخاب کنید - تعامل را از طریق ادغام موضوعی و تنوع بصری افزایش می دهد.
  • انتخاب کنید تا جمع آوری - اضافه کردن تنش و هیجان، به عنوان شناخته شده نیست که چگونه بسیاری از حرکت می تواند ساخته شود.
  • چند سطح را انتخاب کنید - انگیزه شما برای ادامه بازی برای یک جایزه با ارزش تر است.
  • انتخاب پیشرونده - بازی طولانی مدت را برای یک جکپات بزرگ تحریک می کند.

5. ریاضیات و فرکانس قطره

RTP جایزه بستگی به تعداد سلول ها، احتمال جوایز و وزن آنها دارد.
فرکانس راه اندازی: می توانید از مکرر محدوده (یک بار در هر 50-100 چرخش) به حوادث نادر (یک بار در هر 300-500 چرخش) برای پاداش گران تر.
واریانس: با تفاوت بین حداقل و حداکثر جوایز ممکن افزایش می یابد.

نتیجه گیری

یک جعبه را انتخاب کنید، یک مورد را انتخاب کنید و سایر تغییرات جایزه «انتخاب و کلیک کنید» در قالب ارائه، مجموعه ای از جوایز و سطح ریسک متفاوت است. انتخاب یک جعبه مختصر و سریع است، انتخاب یک مورد بصری غنی و متنوع است، و نسخه های چند لایه و پیشرفته عمق و واریانس بالا را اضافه کنید. انتخاب درست بستگی به ارزش بازیکن دارد: برنده های مکرر پایدار یا جوایز نادر اما بزرگ با یک عنصر تعاملی.