مکانیک انتخاب و کلیک چگونه کار می کند

1) اساسا انتخاب و کلیک کنید

جایزه Pick & Click یک مینی بازی گسسته است که در آن بازیکن عناصر پنهان (کاشی/کارت/سینه) را باز می کند و سرور با توجه به یک مدل احتمالی، جوایز (اعتبارات، ضرب، freespins، کلید/پیشرفت، jackpots) را صادر می کند. هیچ تاثیری در انتخاب EV وجود ندارد: منظور از کلیک ها انتظار ریاضی ذاتی در تعادل اسلات را تغییر نمی دهد ؛ این تنها راه رسیدن به نتیجه است.

2) چرخه عمر پاداش (منطق سرور)

1. ماشه (پراکندگی/ضد/رویداد تصادفی).
2. راه اندازی پاداش: سرور نسخه بازی، شرط بندی، دانه RNG، پیکربندی وزن/حد را رفع می کند.
3. ساخت مجموعه ای از نتایج: بسته به سناریو (بازی-3، انتخاب تا جمع آوری، سطوح).
4. کلیک کنید → حلقه پاسخ سرور برای پایان دادن به شرایط.
5. محاسبه نهایی (محدودیت های ضرب کننده/کلاه/صلاحیت).
6. نوشتن به سیاهههای مربوط (داده های ورودی، دانه، مراحل انتخاب، پرداخت) و پرداخت به کیف پول جلسه.

3) دو مدل معتبر RNG تحت هود

A. پیش تعیین (قبل از حل و فصل)

مجموع (یا کل سناریو توسط مراحل) در زمان شروع پاداش تعیین می شود ؛ «شبکه» - تجسم یک مسیر از پیش محاسبه شده.
مزایا: ثبات صخره, تایید ورود به سیستم ساده.
معایب: احساس «توهم انتخاب» (اما اگر اعلام و تایید شود، قابل قبول است).

B. RNG در هر انتخاب

سرور RNG را در هر کلیک پرتاب می کند، محاسبه مجدد وزن از کاشی های باقی مانده (بدون resampling آنهایی که باز).
مزایا: حس «صادقانه» گام، انعطاف پذیری.
معایب: الزامات سختگیرانه تر برای idemotency/تکرار درخواست ها و برای انعطاف پذیری شبکه.

هر دو طرح قابل تایید هستند ؛ کمک به RTP توسط پیکربندی ثابت شده است.

4) طرح های پاداش و قوانین تکمیل آنها

Match-3 (جمع آوری 3 یکسان): دسته ای که شخصیت سوم قبل از دیگران برنده می شود ؛ جایزه - مربوط برنده تمام پولها/چند برابر.
انتخاب تا جمع آوری: برای بخشی از کاشی - جوایز، برای بخشی - «جمع آوری/جمع آوری»، که بسته جایزه ؛ مجموع - مقدار/محصول جوایز قبل از «جمع آوری».
سطوح (نردبان/چند مرحله): در هر سطح، انتخاب «پیشرفت/توقف/اصلاح کننده» است. "تکمیل - هنگامی که "جمع آوری "/شیب/رسیدن به بالا.
اصلاح Freespin: انتخاب یک بسته «تعداد چرخش × چند برابر/نوسانات» با شانس وزن.

5) تشکیل «شبکه» و مقیاس

بدون تکرار: مجموعه ای ثابت از کاشی (به عنوان مثال، 12 کارت: 7 جایزه، 3 جمع آوری، 2 خالی). باز هم شرکت نمی کنند.
با تکرار: سرور می کشد مقیاس دوباره برای هر کلیک (گزینه کمتر رایج است).
جکپات/وزن جایزه: مکرر - مقادیر کوچک (مینی/جزئی)، نادر - بزرگ (بزرگ/بزرگ).
Caps: حداکثر چند برابر/پرداخت (به عنوان مثال، 5000 × در هر پاداش) در پیکربندی تنظیم شده و در قوانین مشخص شده است.

6) چگونه انتظارات ریاضی (EV) و کمک به RTP در نظر گرفته می شود

سهم پاداش به RTP بخشی از ثابت از نوع RTP است (برای مثال, 96. 00%).
فرمول عمومی EV است:
  • $$
  • EV =\sum _ i p_i\cdotext {جایزه} _ i
  • $$

که در آن $ p _ i $ احتمال رسیدن به نتیجه است $ i $ (برنده تمام پولها, مقدار جایزه, اصلاح کننده), $ext {جایزه} _ i $ پرداخت عادی به شرط است.

مورد خاص مناسب (انتخاب تا جمع آوری، بدون تکرار):
  • اجازه دهید در شبکه $ M $ از کاشی های جایزه با ارزش $ v _ 1 ،\dots، v _ M $ و $ C $ از کاشی «جمع آوری».
  • احتمال اینکه یک کاشی جایزه خاص قبل از تمام جمع آوری باز شود $\frac {1} {C + 1} $ است.
  • سپس:
    • $$
    • EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M) v_k
    • $$

    (با تنظیم مجدد به همان اندازه احتمال کاشی). این به سرعت یک چک پیکربندی می دهد.

    7) پایه محاسبه و ضرب

    پایه: اغلب کل شرط در هر چرخش (کمتر - شرط بندی در یک خط یا «سکه»).
    ضرب - درخواست به پایه تخفیف و یا مقدار اعتبارات جمع آوری شده (منوی اطلاعات را ببینید).
    انواع RTP: همان بازی ممکن است چندین نوع RTP داشته باشد. نوع شما توسط اپراتور مشخص شده و بر EV تمام ویژگی ها تاثیر می گذارد.

    8) Idempotency، شبکه و بازیابی

    هر کلیک یک کلید query منحصر به فرد دارد. تکرار در صورت استراحت باعث باز شدن دوم نمی شود.
    Server-authoritative: نتیجه در سرور ثبت می شود. مشتری - فقط تجسم.
    در طول اتصال مجدد، سرور حالت پاداش را باز می گرداند (کاشی های باقی مانده/سطح/مقدار انباشته شده).
    تمام اقدامات در مجلات فقط ضمیمه (زمان، شرط، sid، انتخاب، پاسخ، کل) نوشته شده است.

    9) نشانگر صداقت و شفافیت برای بازیکن

    در منوی اطلاعات وجود دارد: RTP/نوع, قوانین جایزه, انواع جایزه, حداکثر پرداخت پاداش, پایه چند برابر.
    تاریخ دور حفظ پاداش کل (و ایده آل مراحل میانی).
    هیچ «الگوهای تاریک» وجود دارد: تغییر در شرط بندی در داخل جایزه, پنهان خودکار شتاب, «nudging» انیمیشن که ماسک P/L.

    10) تصورات غلط معمول

    «ترتیب صحیح کلیک ها احتمال برنده تمام پولها را افزایش می دهد» - نه، EV با یک پیکربندی ثابت شده است.
    «نسخه ی نمایشی سخاوتمندانه تر از واقعی است» - ریاضیات ارائه دهندگان صحیح یکسان است ؛ فقط محاسبه پرداخت (مجازی در مقابل واقعی) متفاوت است.
    «شما می توانید الگوهای» را بخوانید - هنگامی که از پیش تعریف شده، شبکه - تجسم ؛ با وزن های پنهان پنهان و بدون خواندن استاتیک.

    11) تأیید عملی یک بازی خاص (چک لیست سریع)

    1. پایه ضریب را پیدا کنید (شرط در هر چرخش یا هر خط).
    2. مشاهده کلاه پاداش و اگر وجود دارد «جمع آوری «/بازی-3/سطح.
    3. برای انتخاب تا جمع آوری، ارزیابی $\sum v_k$ و $ C $ - تخمین $ EV $ با استفاده از فرمول $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
    4. گزینه RTP را با اپراتور بررسی کنید.
    5. ثبات را بررسی کنید: چه اتفاقی می افتد زمانی که یک شکست رخ می دهد، آیا پس از بازگشت دوباره باز می شود.
    6. اطمینان حاصل کنید که هیچ شرایطی در قوانین وجود ندارد که پرداخت را کاهش دهد (محدودیت های محلی).

    12) برای توسعه دهندگان/اپراتورها (حداقل الزامات)

    نسخه بندی پیکربندی (انواع وزن/کلاه/RTP)، سیاهههای مربوط غیر قابل تغییر.
    مدیریت سید و تعیین تولید مثل در یک محیط آزمایشی
    کلیک ضد دو برابر/ضد هرزنامه، محدودیت فرکانس، حفاظت کلان.
    یادداشت پچ عمومی، جواز مجدد برای تغییرات ریاضی.
    UI-صداقت: بر روی صفحه نمایش - شرط بندی, نتیجه جایزه, بدون تاخیر پنهان/شتاب.

    13) خط پایین

    مکانیک انتخاب و کلیک کنید یک سرور کنترل مینی بازی از انتخاب با وزن محکم تعریف شده و mouthguards، که ارزش به طور کامل به شکاف RTP ساخته شده است. پیاده سازی هر دو در یک اسکریپت از پیش تعریف شده و per-pick RNG امکان پذیر است ؛ در هر دو مورد، ترتیب کلیک ها EV را افزایش نمی دهد. یک سیستم صادقانه قوانین روشن، مقاومت در برابر صخره ها، سیاهههای مربوط به صحیح و محدودیت های پرداخت شفاف را ارائه می دهد - این نشانه هایی است که یک بازیکن باید در هر پیاده سازی Pick & Click جستجو کند.