انتخاب و کلیک کنید و ضرب پنهان
متن:
1. ماهیت مکانیک
عامل پنهان: پشت آیتم انتخاب شده می تواند چند برابر است که به برنده جایزه و یا به مقدار برای یک انتخاب واحد اعمال می شود.
آرایش غیر واضح: بازیکن نمی داند که چند برابر کننده در کدام شیء است، که باعث ایجاد استرس اضافی می شود.
Combinability: در برخی از اسلات، ضرب در میان خود اضافه شده و یا ضرب زمانی که چندین عنصر جایزه وجود دارد.
2. برنامه های کاربردی
مجموع ضریب برد: ضریب یافت شده به کل مبلغ دریافت شده در دور اعمال می شود.
Multiplier برای انتخاب فردی: Multiplier پاداش پنهان در پشت این شی خاص را افزایش می دهد.
Dynamic Multiplier: مقدار افزایش می یابد هر بار که Multiplier در یک جایزه است.
3. تاثیر بر گیم پلی
رشد هیجان: بازیکن منتظر لحظه ای است که یک عنصر با ضریب بالا پیدا کند.
ناهمواری پرداختها: وجود ضرب کنندهها مجموع مبالغ را متغیرتر میکند.
عنصر تعجب: حتی با پاداش های اساسی متوسط، چند برابر می تواند به طور چشمگیری نتیجه را افزایش دهد.
4. جنبه ریاضی
نقش RNG: محل ضرب و مقادیر آنها توسط ژنراتور عدد تصادفی زمانی که پاداش راه اندازی شده است تعیین می شود.
حفظ تعادل: احتمال پیدا کردن ضریب و حداکثر ارزش آن در محاسبه RTP و نوسانات در نظر گرفته شده است.
محدودیت ها: در اسلات با ضرب بالا، محدودیت سخت در کل برنده ممکن است اعمال شود.
5. نمونه های پیاده سازی
اشیاء موضوعی (قفسه ها، کتاب ها، مصنوعات)، که در پشت آن چند برابر پنهان است.
سناریوهایی که در آن ضریب «باز می شود» تنها پس از تمام موارد انتخاب شده است.
بازی که در آن شی همان می تواند هر دو پرداخت و چند برابر در همان زمان شامل.
نتیجه گیری
Pick & Click with Hidden Multipliers تنش را افزایش می دهد و عمق را به دور جایزه اضافه می کند. چنین مکانیک اجازه می دهد حتی از یک جایزه پایه کوچک برای به دست آوردن سود قابل توجهی، در حالی که حفظ صداقت و شفافیت الگوریتم به لطف کنترل از طریق RNG و یک مدل ریاضی از پیش تعیین شده است.
- در برخی از اسلات ها، پاداش «انتخاب و کلیک» با عناصری اجرا می شود که نه تنها پرداخت های ثابت را پنهان می کند، بلکه ضرب کننده ها را نیز برنده می شوند. این رویکرد یک عنصر غیر قابل پیش بینی را به مکانیک اضافه می کند و پاداش بالقوه را افزایش می دهد.
1. ماهیت مکانیک
عامل پنهان: پشت آیتم انتخاب شده می تواند چند برابر است که به برنده جایزه و یا به مقدار برای یک انتخاب واحد اعمال می شود.
آرایش غیر واضح: بازیکن نمی داند که چند برابر کننده در کدام شیء است، که باعث ایجاد استرس اضافی می شود.
Combinability: در برخی از اسلات، ضرب در میان خود اضافه شده و یا ضرب زمانی که چندین عنصر جایزه وجود دارد.
2. برنامه های کاربردی
مجموع ضریب برد: ضریب یافت شده به کل مبلغ دریافت شده در دور اعمال می شود.
Multiplier برای انتخاب فردی: Multiplier پاداش پنهان در پشت این شی خاص را افزایش می دهد.
Dynamic Multiplier: مقدار افزایش می یابد هر بار که Multiplier در یک جایزه است.
3. تاثیر بر گیم پلی
رشد هیجان: بازیکن منتظر لحظه ای است که یک عنصر با ضریب بالا پیدا کند.
ناهمواری پرداختها: وجود ضرب کنندهها مجموع مبالغ را متغیرتر میکند.
عنصر تعجب: حتی با پاداش های اساسی متوسط، چند برابر می تواند به طور چشمگیری نتیجه را افزایش دهد.
4. جنبه ریاضی
نقش RNG: محل ضرب و مقادیر آنها توسط ژنراتور عدد تصادفی زمانی که پاداش راه اندازی شده است تعیین می شود.
حفظ تعادل: احتمال پیدا کردن ضریب و حداکثر ارزش آن در محاسبه RTP و نوسانات در نظر گرفته شده است.
محدودیت ها: در اسلات با ضرب بالا، محدودیت سخت در کل برنده ممکن است اعمال شود.
5. نمونه های پیاده سازی
اشیاء موضوعی (قفسه ها، کتاب ها، مصنوعات)، که در پشت آن چند برابر پنهان است.
سناریوهایی که در آن ضریب «باز می شود» تنها پس از تمام موارد انتخاب شده است.
بازی که در آن شی همان می تواند هر دو پرداخت و چند برابر در همان زمان شامل.
نتیجه گیری
Pick & Click with Hidden Multipliers تنش را افزایش می دهد و عمق را به دور جایزه اضافه می کند. چنین مکانیک اجازه می دهد حتی از یک جایزه پایه کوچک برای به دست آوردن سود قابل توجهی، در حالی که حفظ صداقت و شفافیت الگوریتم به لطف کنترل از طریق RNG و یک مدل ریاضی از پیش تعیین شده است.