جایزه انتخاب و کلیک کنید در اسلات چیست
1) تعریف و چرا لازم است
Pick & Click (Pick Me) یک اسلات جایزه است که در آن بازیکن یک یا چند مورد پنهان (سینه/کارت/کاشی) را برای نشان دادن جوایز انتخاب می کند: اعتبار، ضرب، freespins، پیشرفت/کلید، jackpots. مکانیک اضافه کردن یک حس تعاملی و «کنترل شده» انتخاب بدون تغییر ریاضیات ذاتی بازگشت.
2) چگونه پاداش باعث می شود (باعث)
نمادهای پراکنده: 3 + پراکنده در طبل در یک پشت. اغلب تعداد پراکندگی ها تعداد تلاش ها یا سطح پاداش را تعیین می کند.
شخصیت های ویژه/شمارنده: جمع آوری N مورد در بازی اصلی.
ماشه تصادفی: نادر برای کلاسیک، اغلب - به عنوان یک «دلخواه» راه اندازی در تراکم خاصی از حوادث.
ویژگی خرید: در تعدادی از حوزه های قضایی در دسترس نیست ؛ واریانس را تغییر می دهد، اما نباید RTP اعلام شده را تغییر دهد.
3) سناریوهای انتخاب و کلیک اصلی
1. Match-3 (جمع آوری 3 یکسان)
در پشت کاشی ها نمادهای جایزه (به عنوان مثال،. چهار نوع جکپات)
بازیکن کاشی ها را باز می کند تا زمانی که 3 عدد یکسان را جمع آوری کند. جایزه مربوطه پرداخت می شود.
احتمالات به مجموعه ای از کاشی ها دوخته می شوند (وزن جکپات های نادر کمتر است).
2. انتخاب تا جمع آوری
پشت برخی از کاشی ها - جوایز نقدی/ضرب کننده ها، پشت دیگران - «جمع آوری/جمع آوری»، که دور را کامل می کند.
مجموع پرداخت = مقدار جوایز باز × (گاهی اوقات) ضریب نهایی.
3. چند مرحله/نردبان
دنباله صفحه نمایش ؛ در هر - یک انتخاب است که یا پیشرفت بالاتر (به ضرب بزرگتر) و یا کامل دور.
قله امن (امن) در سطوح اولیه و آنهایی که تهاجمی تر در بالا امکان پذیر است.
4. انتخاب یک اصلاحگر فریسپین
بازیکن با کلیک بر روی جعبه با مجموعه های مختلف: «چند چرخش × چند برابر بالا» در مقابل «بسیاری از چرخش × چند برابر کم».
وزن اغلب اعمال می شود (احتمالات برابر نیستند).
5. جمع/کلید
برخی از کاشی ها «کلید» را باز می کنند که یک صفحه جکپات جداگانه یا چند برابر نهایی را باز می کنند.
پرداخت می گیرد پس از تایپ کردن تعداد مورد نیاز از کلید.
4) دقیقا چه می افتد (انواع جوایز)
اعتبارات ثابت: مقدار در ارز، معمولا چند برابر نرخ در هر چرخش.
ضرب کننده ها: × 2، × 3، × 10، گاهی اوقات در پایان جمع یا ضرب می شوند.
Freespins: تعداد چرخش آزاد + شروع چند برابر.
پیشرفت به برنده تمام پولها: بخش مقیاس/نمادها برای قرعه کشی برنده تمام پولها تنها.
جلوه های ویژه: گسترش حیات وحش در freespins، نمادهای چسبنده و غیره
5) ریاضی: چگونه انتخاب و کلیک در RTP نشسته است
اسلات RTP یک نوع بازی ثابت (به عنوان مثال، 96. 00%). پاداش بخشی از این ثابت است.
پاداش EV (ارزش مورد انتظار) = مجموع تمام نتایج:
که در آن $ p _ i $ احتمال مجموعه ای از بازها/سطح/برنده تمام پولها است, $ext {جایزه} _ i $ پرداخت با در نظر گرفتن شرط/ضرب است.
در انتخاب تا جمع آوری، راحت است که از طریق میانگین برای انتخاب انتخاب شود:
اگر احتمالات از قله به قله ثابت باشند (ساده سازی). در عمل، وزن به کاشی های باقی مانده بستگی دارد.
مهم: انتخاب بازیکن EV را تغییر نمی دهد - فقط مسیر آن را توزیع می کند. تمام احتمالات و پرداخت ها از قبل توسط ارائه دهنده متعادل می شوند.
6) نوسان و «حس کنترل»
نوسانات کم/متوسط: وام های کوچک تر و ضرب متوسط، پاداش های کوتاه.
نوسانات بالا: بیشتر «خالی» کلیک/اوایل «جمع آوری», نادر پرداخت های بزرگ (jackpots/ × 100 +).
«حس انتخاب» تعامل ایجاد می کند، اما انتظارات ریاضی را افزایش نمی دهد. توهم کنترل، تکنیک استاندارد UX است.
7) دو مدل صداقت تحت هود (هر دو قابل قبول هستند)
1. پیش بینی در شروع پاداش
کل (یا کل اسکریپت) توسط سرور در زمان ماشه تعیین می شود و شبکه افشاء تزئینی است.
مزیت: حفاظت در برابر عقب ماندگی ها/صخره ها، تأیید ساده مجلات.
2. تصادفی برای هر کلیک
سرور RNG را در هر انتخاب رها می کند. وزن به صورت پویا بر روی کاشی های باقی مانده محاسبه می شود.
مزیت: حس «صادقانه بدون طراحی» ؛ الزامات برای idempotency پرس و جو سخت تر است.
هر دو توسط آزمایشگاه تایید شده است. RTP ثابت است و تفاوت در UX و تله متری است.
8) جزئیات مهم موثر بر پرداخت
شرط: اعتبارات و ضرب معمولا از کل شرط در هر چرخش شمارش (گاهی اوقات از «شرط در هر خط»; منوی اطلاعات را ببینید).
تعداد پراکندگی: پراکندگی بیشتر → قله های بیشتر/سطح بالاتر/شبکه غنی تر.
کلاه و محدودیت: حداکثر پرداخت پاداش وجود دارد (به عنوان مثال 5000 ×) در قوانین ظاهر می شود.
وزن برنده تمام پولها: مینی/جزئی شایع تر هستند، بزرگ/بزرگ نادر است.
ورود مجدد: برخی از بازی ها اجازه می دهد یک جایزه «دوباره ماشه» از درون (به ندرت برای انتخاب خالص & کلیک کنید).
9) «استراتژی ها» و جایی که آنها کار نمی کنند
بدون اطلاعات باز، بدون استراتژی. اگر کاشی ها نکات/الگوهای را نشان ندهند، هر ترتیب کلیک معادل است.
حافظه کمک می کند تا تنها در بازی صادقانه 3 با نشان می دهد غیر تکرار در یک دور (اگر در حال حاضر کاشی باز قابل مشاهده باقی می ماند).
خرافات (زاویه/مرکز، حرف Z) از نظر آماری بی فایده هستند. تنها منطق، بانکداری و کنترل سرعت است.
10) چگونه به سرعت ارزیابی ارزش انتخاب و کلیک خاص (چک لیست)
1. باز کردن گزینگان اطلاعات که آیا انواع جوایز، محدودههای ضربکننده، فاصلههای آزاد ممکن و حدود مشخص شدهاند.
2. ببینید چه مقیاس از شرط (اعتبار/ضرب/jackpots).
3. ساختار سناریو را ارزیابی کنید: match-3 (مستعد جهش) در مقابل pick-to-collect (ریسک نمرات).
4. بررسی نوسانات اسلات (کم/متوسط/بالا) - به طور غیر مستقیم از «طول خالی» و نادر از برنده بزرگ صحبت می کند.
5. اطمینان حاصل کنید که idempotency (بهبود صحیح در صورت قطع ارتباط) و سابقه دور در دسترس هستند.
6. مشخص حداکثر پرداخت و حضور عوامل کلاه در پاداش.
7. بررسی نوع RTP: اگر بازی دارای بیش از یک RTP، مال شما در منوی اطلاعات اپراتور مشخص شده است.
11) اشتباهات بازیکن معمولی
انتظار الگوی «درست» شانس برنده تمام پولها را افزایش می دهد.
نادیده گرفتن محدودیت های بودجه به دلیل «نزدیک به خانم».
سوء تفاهم از پایه محاسبه (شرط بندی کل در مقابل شرط بندی در هر خط).
قطع جلسه در طول پاداش بدون اعتماد به نفس در حفظ دولت (ارائه دهندگان حسن نیت محافظت می شوند، اما بهتر است برای نهایی صبر کنید).
12) اصطلاحات و مترادف
Pick & Click, Pick Me, Prize Pick, Treasure Pick, Chest Bonus, Select Feature - تغییرات یک خانواده.
جمع آوری - کاشی است که به پایان می رسد پاداش.
آشکار - آشکار کاشی/نقشه.
Match-3 - جمع آوری سه کاراکتر یکسان (اغلب در مورد jackpots).
13) بازی مسئولانه (کوتاه)
Pick & Click تعامل را افزایش می دهد، اما EV را افزایش نمی دهد. استفاده از محدودیت های زمان/هزینه، نگه داشتن P/L تمیز بر روی صفحه نمایش، جلوگیری از سرعت بخشیدن به سرعت اگر شما احساس «تعقیب» یک جایزه/برنده تمام پولها.
14) خط پایین
Pick & Click bonus is a interactive round of selections with pre-balanced math. It can look like a match-3, انتخاب تا جمع آوری و یا سطح نردبان و صدور اعتبار, ضرب, freespins or jackpots. تمام مقادیر در حال حاضر «نشسته» در شکاف RTP ؛ انتخاب مسیر را تغییر میدهد، اما انتظارات را نه. ارزیابی سناریو، نوسانات، پایه محاسبه و محدودیت - و شما را در درک آنچه که از چنین جایزه بدون توهمات و شگفتی انتظار می رود.
Pick & Click (Pick Me) یک اسلات جایزه است که در آن بازیکن یک یا چند مورد پنهان (سینه/کارت/کاشی) را برای نشان دادن جوایز انتخاب می کند: اعتبار، ضرب، freespins، پیشرفت/کلید، jackpots. مکانیک اضافه کردن یک حس تعاملی و «کنترل شده» انتخاب بدون تغییر ریاضیات ذاتی بازگشت.
2) چگونه پاداش باعث می شود (باعث)
نمادهای پراکنده: 3 + پراکنده در طبل در یک پشت. اغلب تعداد پراکندگی ها تعداد تلاش ها یا سطح پاداش را تعیین می کند.
شخصیت های ویژه/شمارنده: جمع آوری N مورد در بازی اصلی.
ماشه تصادفی: نادر برای کلاسیک، اغلب - به عنوان یک «دلخواه» راه اندازی در تراکم خاصی از حوادث.
ویژگی خرید: در تعدادی از حوزه های قضایی در دسترس نیست ؛ واریانس را تغییر می دهد، اما نباید RTP اعلام شده را تغییر دهد.
3) سناریوهای انتخاب و کلیک اصلی
1. Match-3 (جمع آوری 3 یکسان)
در پشت کاشی ها نمادهای جایزه (به عنوان مثال،. چهار نوع جکپات)
بازیکن کاشی ها را باز می کند تا زمانی که 3 عدد یکسان را جمع آوری کند. جایزه مربوطه پرداخت می شود.
احتمالات به مجموعه ای از کاشی ها دوخته می شوند (وزن جکپات های نادر کمتر است).
2. انتخاب تا جمع آوری
پشت برخی از کاشی ها - جوایز نقدی/ضرب کننده ها، پشت دیگران - «جمع آوری/جمع آوری»، که دور را کامل می کند.
مجموع پرداخت = مقدار جوایز باز × (گاهی اوقات) ضریب نهایی.
3. چند مرحله/نردبان
دنباله صفحه نمایش ؛ در هر - یک انتخاب است که یا پیشرفت بالاتر (به ضرب بزرگتر) و یا کامل دور.
قله امن (امن) در سطوح اولیه و آنهایی که تهاجمی تر در بالا امکان پذیر است.
4. انتخاب یک اصلاحگر فریسپین
بازیکن با کلیک بر روی جعبه با مجموعه های مختلف: «چند چرخش × چند برابر بالا» در مقابل «بسیاری از چرخش × چند برابر کم».
وزن اغلب اعمال می شود (احتمالات برابر نیستند).
5. جمع/کلید
برخی از کاشی ها «کلید» را باز می کنند که یک صفحه جکپات جداگانه یا چند برابر نهایی را باز می کنند.
پرداخت می گیرد پس از تایپ کردن تعداد مورد نیاز از کلید.
4) دقیقا چه می افتد (انواع جوایز)
اعتبارات ثابت: مقدار در ارز، معمولا چند برابر نرخ در هر چرخش.
ضرب کننده ها: × 2، × 3، × 10، گاهی اوقات در پایان جمع یا ضرب می شوند.
Freespins: تعداد چرخش آزاد + شروع چند برابر.
پیشرفت به برنده تمام پولها: بخش مقیاس/نمادها برای قرعه کشی برنده تمام پولها تنها.
جلوه های ویژه: گسترش حیات وحش در freespins، نمادهای چسبنده و غیره
5) ریاضی: چگونه انتخاب و کلیک در RTP نشسته است
اسلات RTP یک نوع بازی ثابت (به عنوان مثال، 96. 00%). پاداش بخشی از این ثابت است.
پاداش EV (ارزش مورد انتظار) = مجموع تمام نتایج:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext {جایزه} _ i
- $$
که در آن $ p _ i $ احتمال مجموعه ای از بازها/سطح/برنده تمام پولها است, $ext {جایزه} _ i $ پرداخت با در نظر گرفتن شرط/ضرب است.
در انتخاب تا جمع آوری، راحت است که از طریق میانگین برای انتخاب انتخاب شود:
- $$
- EV =\frac {\mathbb {E} [ext {prize\_ for\_ peak}}} {\mathbb {P} [ext {fell to Collect at peak}]}
- $$
اگر احتمالات از قله به قله ثابت باشند (ساده سازی). در عمل، وزن به کاشی های باقی مانده بستگی دارد.
مهم: انتخاب بازیکن EV را تغییر نمی دهد - فقط مسیر آن را توزیع می کند. تمام احتمالات و پرداخت ها از قبل توسط ارائه دهنده متعادل می شوند.
6) نوسان و «حس کنترل»
نوسانات کم/متوسط: وام های کوچک تر و ضرب متوسط، پاداش های کوتاه.
نوسانات بالا: بیشتر «خالی» کلیک/اوایل «جمع آوری», نادر پرداخت های بزرگ (jackpots/ × 100 +).
«حس انتخاب» تعامل ایجاد می کند، اما انتظارات ریاضی را افزایش نمی دهد. توهم کنترل، تکنیک استاندارد UX است.
7) دو مدل صداقت تحت هود (هر دو قابل قبول هستند)
1. پیش بینی در شروع پاداش
کل (یا کل اسکریپت) توسط سرور در زمان ماشه تعیین می شود و شبکه افشاء تزئینی است.
مزیت: حفاظت در برابر عقب ماندگی ها/صخره ها، تأیید ساده مجلات.
2. تصادفی برای هر کلیک
سرور RNG را در هر انتخاب رها می کند. وزن به صورت پویا بر روی کاشی های باقی مانده محاسبه می شود.
مزیت: حس «صادقانه بدون طراحی» ؛ الزامات برای idempotency پرس و جو سخت تر است.
هر دو توسط آزمایشگاه تایید شده است. RTP ثابت است و تفاوت در UX و تله متری است.
8) جزئیات مهم موثر بر پرداخت
شرط: اعتبارات و ضرب معمولا از کل شرط در هر چرخش شمارش (گاهی اوقات از «شرط در هر خط»; منوی اطلاعات را ببینید).
تعداد پراکندگی: پراکندگی بیشتر → قله های بیشتر/سطح بالاتر/شبکه غنی تر.
کلاه و محدودیت: حداکثر پرداخت پاداش وجود دارد (به عنوان مثال 5000 ×) در قوانین ظاهر می شود.
وزن برنده تمام پولها: مینی/جزئی شایع تر هستند، بزرگ/بزرگ نادر است.
ورود مجدد: برخی از بازی ها اجازه می دهد یک جایزه «دوباره ماشه» از درون (به ندرت برای انتخاب خالص & کلیک کنید).
9) «استراتژی ها» و جایی که آنها کار نمی کنند
بدون اطلاعات باز، بدون استراتژی. اگر کاشی ها نکات/الگوهای را نشان ندهند، هر ترتیب کلیک معادل است.
حافظه کمک می کند تا تنها در بازی صادقانه 3 با نشان می دهد غیر تکرار در یک دور (اگر در حال حاضر کاشی باز قابل مشاهده باقی می ماند).
خرافات (زاویه/مرکز، حرف Z) از نظر آماری بی فایده هستند. تنها منطق، بانکداری و کنترل سرعت است.
10) چگونه به سرعت ارزیابی ارزش انتخاب و کلیک خاص (چک لیست)
1. باز کردن گزینگان اطلاعات که آیا انواع جوایز، محدودههای ضربکننده، فاصلههای آزاد ممکن و حدود مشخص شدهاند.
2. ببینید چه مقیاس از شرط (اعتبار/ضرب/jackpots).
3. ساختار سناریو را ارزیابی کنید: match-3 (مستعد جهش) در مقابل pick-to-collect (ریسک نمرات).
4. بررسی نوسانات اسلات (کم/متوسط/بالا) - به طور غیر مستقیم از «طول خالی» و نادر از برنده بزرگ صحبت می کند.
5. اطمینان حاصل کنید که idempotency (بهبود صحیح در صورت قطع ارتباط) و سابقه دور در دسترس هستند.
6. مشخص حداکثر پرداخت و حضور عوامل کلاه در پاداش.
7. بررسی نوع RTP: اگر بازی دارای بیش از یک RTP، مال شما در منوی اطلاعات اپراتور مشخص شده است.
11) اشتباهات بازیکن معمولی
انتظار الگوی «درست» شانس برنده تمام پولها را افزایش می دهد.
نادیده گرفتن محدودیت های بودجه به دلیل «نزدیک به خانم».
سوء تفاهم از پایه محاسبه (شرط بندی کل در مقابل شرط بندی در هر خط).
قطع جلسه در طول پاداش بدون اعتماد به نفس در حفظ دولت (ارائه دهندگان حسن نیت محافظت می شوند، اما بهتر است برای نهایی صبر کنید).
12) اصطلاحات و مترادف
Pick & Click, Pick Me, Prize Pick, Treasure Pick, Chest Bonus, Select Feature - تغییرات یک خانواده.
جمع آوری - کاشی است که به پایان می رسد پاداش.
آشکار - آشکار کاشی/نقشه.
Match-3 - جمع آوری سه کاراکتر یکسان (اغلب در مورد jackpots).
13) بازی مسئولانه (کوتاه)
Pick & Click تعامل را افزایش می دهد، اما EV را افزایش نمی دهد. استفاده از محدودیت های زمان/هزینه، نگه داشتن P/L تمیز بر روی صفحه نمایش، جلوگیری از سرعت بخشیدن به سرعت اگر شما احساس «تعقیب» یک جایزه/برنده تمام پولها.
14) خط پایین
Pick & Click bonus is a interactive round of selections with pre-balanced math. It can look like a match-3, انتخاب تا جمع آوری و یا سطح نردبان و صدور اعتبار, ضرب, freespins or jackpots. تمام مقادیر در حال حاضر «نشسته» در شکاف RTP ؛ انتخاب مسیر را تغییر میدهد، اما انتظارات را نه. ارزیابی سناریو، نوسانات، پایه محاسبه و محدودیت - و شما را در درک آنچه که از چنین جایزه بدون توهمات و شگفتی انتظار می رود.