عناصر انتخاب و کلیک و گیمیفیکیشن
متن:
1. گیمیفیکیشن در زمینه Pick & Click چیست ؟
Gamification معرفی مکانیک بازی (پیشرفت، دستاوردها، رتبه بندی، پاداش) به سیستم پاداش به منظور افزایش علاقه و انگیزه بازیکن است. در اسلات، این خود را در قالب شرایط اضافی، سطوح، مجموعه ها و اهداف ثابت مرتبط با پاداش Pick & Click نشان می دهد.
2. عناصر اصلی گیمیفیکیشن
پیشرفت و سطوح
نوار پیشرفت: بازیکن آن را با باز کردن آیتم ها یا تکمیل وظایف برای باز کردن جوایز بهبود یافته پر می کند.
پاداش چند لایه: هر بازی موفق در انتخاب و کلیک کنید می توانید سطح تا بازیکن با تغییر ترکیب پاداش.
مجموعه ها و مجموعه ها
مجموعه ای از اشیاء: جوایز فردی بخش هایی از یک مجموعه (به عنوان مثال، 5 مصنوعات)، که برای تکمیل آن یک جایزه بزرگ داده می شود.
تم مجموعه: ادغام به طرح از اسلات - از آثار جادویی به کارت دزدان دریایی.
دست آوردها
پاداش یک بار: برای اقدامات خاص، به عنوان مثال، باز کردن تمام حداکثر ضرب در یک بازی.
دستاوردهای مداوم: برای یک سری از پاداش موفق و یا ترکیب خاصی از جوایز.
عناصر رقابتی
امتیازات: نتایج جایزه بازیکن را می توان در رهبران کازینو نمایش داده شود.
رویدادهای پاداش: برای مدت زمان محدود، بازیکنان برای جمع آوری جوایز یا مجموعه های بیشتر رقابت می کنند.
اصلاح و ارتقاء
افزایش آیتم: بخشی از پاداش ممکن است پاداش های آینده را افزایش دهد (مانند اضافه کردن تلاش یا ضرب).
بوستر موقت: پاداش ویژه برای مدت زمان محدود فعال شده است.
3. تاثیر بر مکانیک و ریاضیات
تعادل RTP: عناصر بازی سازی در بازده کلی گنجانده شده است، بخشی از RTP به پاداش های بلند مدت می رود.
نوسان: افزایش می یابد اگر مجموعه ها یا دستاوردها جوایز نادر اما بزرگ را به دست آورند
Re-engagement: بازیکن برای تکمیل وظایف یا مجموعه های کامل به اسلات باز می گردد.
4. نمونه ادغام
اسلات داستان: هر انتخاب و کلیک کنید عبور پیشرفت داستان، آشکار مکان های جدید و یا شخصیت.
رویدادهای فصلی: در طول تعطیلات، پاداش با اقلام مضمون برای مجموعه ها تکمیل می شود.
پیوند حساب: پیشرفت و دستاوردها بین جلسات ذخیره می شود، به شما این امکان را می دهد که در هر دستگاه بازی کنید.
5. اثر روانی
اثر تکمیل: تمایل به جمع آوری یا مقیاس شروع شده تا پایان.
اهداف کوچک: هر انتخاب در پاداش به عنوان یک گام به سوی یک جایزه جهانی درک شده است.
اعتبار اجتماعی: رتبه بندی ها و رویدادها احساس مشارکت در رقابت کلی را ایجاد می کنند.
6. مزایا و معایب
مزایای استفاده:
معایب:
نتیجه گیری
Gamification در Pick & Click راهی برای تبدیل یک جایزه منظم به یک سیستم تعاملی چند سطحی با پیشرفت، مجموعه ها، دستاوردها و عناصر رقابتی است. این رویکرد افزایش تعامل، تحریک بازگشت به بازی و اجازه می دهد تا شما را به ادغام پاداش به اهداف بلند مدت بازیکن بدون تغییر مکانیک اساسی را انتخاب کنید و کلیک کنید.
- پاداش Pick & Click در حال حاضر یک بخش تعاملی از اسلات است، اما با استفاده از عناصر gamification، آن را به یک مینی بازی کامل تبدیل می کند که می تواند توجه و تعامل عمیق تر را حفظ کند. گیمیفیکیشن به شما اجازه می دهد تا ساختار پاداش، معنا و اهداف بلند مدت را که فراتر از یک دور واحد است، به دست آورید.
1. گیمیفیکیشن در زمینه Pick & Click چیست ؟
Gamification معرفی مکانیک بازی (پیشرفت، دستاوردها، رتبه بندی، پاداش) به سیستم پاداش به منظور افزایش علاقه و انگیزه بازیکن است. در اسلات، این خود را در قالب شرایط اضافی، سطوح، مجموعه ها و اهداف ثابت مرتبط با پاداش Pick & Click نشان می دهد.
2. عناصر اصلی گیمیفیکیشن
پیشرفت و سطوح
نوار پیشرفت: بازیکن آن را با باز کردن آیتم ها یا تکمیل وظایف برای باز کردن جوایز بهبود یافته پر می کند.
پاداش چند لایه: هر بازی موفق در انتخاب و کلیک کنید می توانید سطح تا بازیکن با تغییر ترکیب پاداش.
مجموعه ها و مجموعه ها
مجموعه ای از اشیاء: جوایز فردی بخش هایی از یک مجموعه (به عنوان مثال، 5 مصنوعات)، که برای تکمیل آن یک جایزه بزرگ داده می شود.
تم مجموعه: ادغام به طرح از اسلات - از آثار جادویی به کارت دزدان دریایی.
دست آوردها
پاداش یک بار: برای اقدامات خاص، به عنوان مثال، باز کردن تمام حداکثر ضرب در یک بازی.
دستاوردهای مداوم: برای یک سری از پاداش موفق و یا ترکیب خاصی از جوایز.
عناصر رقابتی
امتیازات: نتایج جایزه بازیکن را می توان در رهبران کازینو نمایش داده شود.
رویدادهای پاداش: برای مدت زمان محدود، بازیکنان برای جمع آوری جوایز یا مجموعه های بیشتر رقابت می کنند.
اصلاح و ارتقاء
افزایش آیتم: بخشی از پاداش ممکن است پاداش های آینده را افزایش دهد (مانند اضافه کردن تلاش یا ضرب).
بوستر موقت: پاداش ویژه برای مدت زمان محدود فعال شده است.
3. تاثیر بر مکانیک و ریاضیات
تعادل RTP: عناصر بازی سازی در بازده کلی گنجانده شده است، بخشی از RTP به پاداش های بلند مدت می رود.
نوسان: افزایش می یابد اگر مجموعه ها یا دستاوردها جوایز نادر اما بزرگ را به دست آورند
Re-engagement: بازیکن برای تکمیل وظایف یا مجموعه های کامل به اسلات باز می گردد.
4. نمونه ادغام
اسلات داستان: هر انتخاب و کلیک کنید عبور پیشرفت داستان، آشکار مکان های جدید و یا شخصیت.
رویدادهای فصلی: در طول تعطیلات، پاداش با اقلام مضمون برای مجموعه ها تکمیل می شود.
پیوند حساب: پیشرفت و دستاوردها بین جلسات ذخیره می شود، به شما این امکان را می دهد که در هر دستگاه بازی کنید.
5. اثر روانی
اثر تکمیل: تمایل به جمع آوری یا مقیاس شروع شده تا پایان.
اهداف کوچک: هر انتخاب در پاداش به عنوان یک گام به سوی یک جایزه جهانی درک شده است.
اعتبار اجتماعی: رتبه بندی ها و رویدادها احساس مشارکت در رقابت کلی را ایجاد می کنند.
6. مزایا و معایب
مزایای استفاده:
- افزایش زمان صرف شده در بازی
- شیرجه عمیق تر به موضوع اسلات.
- افزایش انگیزه برای بازگشت به بازی
معایب:
- تعادل پیچیده پاداش و RTP.
- خطر اضافه بار بازیکن با وظایف اضافی.
- کاهش احتمالی علاقه با پیشرفت بیش از حد طولانی برای پاداش.
نتیجه گیری
Gamification در Pick & Click راهی برای تبدیل یک جایزه منظم به یک سیستم تعاملی چند سطحی با پیشرفت، مجموعه ها، دستاوردها و عناصر رقابتی است. این رویکرد افزایش تعامل، تحریک بازگشت به بازی و اجازه می دهد تا شما را به ادغام پاداش به اهداف بلند مدت بازیکن بدون تغییر مکانیک اساسی را انتخاب کنید و کلیک کنید.