مقایسه کارت خراش و بازی های فوری
کارت خراش آنلاین و بازی های فوری دو سرعت مشابه قمار فرمت های سرگرمی است که ترکیب اصل تعیین فوری از نتیجه، اما در همان زمان آنها در مکانیک، ارائه بصری، عمق درگیری و روش های حفظ بازیکن متفاوت است.
1. تعریف قالب ها
کارت های خراش: آنالوگ دیجیتال بلیط های کاغذی با یک لایه محافظ. بازیکن پوشش مجازی را برای نشان دادن شخصیت ها یا اعداد پاک می کند و بلافاصله نتیجه را می آموزد.
بازی های فوری: هر محصول قمار سریع که در آن نتیجه بلافاصله پس از عمل شناخته شده است - این می تواند بازی های چرخشی، قرعه کشی های فوری، مینی گیم های فوری یا کازینو باشد.
2. مکانیک فرآیند
کارت خراش: یک مدل ساده - «پاک کردن» لایه و چک کردن برای مسابقات. نتیجه توسط RNG (مولد عدد تصادفی) قبل از باز شدن تولید می شود.
بازی های فوری: می تواند مکانیک های مختلف - کلیک کردن بر روی یک دکمه، رها کردن یک شماره، چرخش یک چرخ، راه اندازی یک مینی رول.
3. سرعت بازی
کارت خراش: سرعت توسط بازیکن خود را تعیین - شما می توانید «پاک کردن» کشش و یا باز کردن کارت فورا.
بازی های فوری: در بیشتر موارد، آنها با یک کلیک کار می کنند - نتیجه فوراً و بدون اقدامات اضافی نشان داده می شود.
4. خوراک تصویری
کارت خراش: حفظ سبک همتای فیزیکی، اغلب با بافت شبیه سازی شده و اثرات پاک کردن واقع بینانه است.
بازی های فوری: انواع راه حل های بصری - از مینیمالیستی به طور کامل متحرک، با گرافیک 3D و عناصر تعاملی.
5. شانس و RTP
Scratchcards: RTP ثابت و شناخته شده است. محدوده معمولا 85-97٪ است. فرکانس برنده شدن بستگی به نوع کارت دارد.
بازی های فوری: RTP بسته به بازی خاص و مکانیک آن متفاوت است، می تواند بالاتر یا پایین تر از کارت های خراش باشد.
6. ویژگی های پاداش
کارت خراش: به ندرت سطح اضافی - حداکثر ضرب پیروزی و یا این فرصت را به بازی بار دوم.
بازی های فوری: ممکن است شامل دور جایزه، ضرب، jackpots انباشته، انتخاب آیتم های پنهان با پاداش.
7. روانشناسی ادراک
کارت خراش: مناسب برای بازیکنان که ارزش سادگی، وضوح و یک عنصر از تعامل لمسی.
بازی های فوری: جذب کسانی که عشق تنوع، پویایی و اشباع بصری.
8. کنترل بودجه
کارت های خراش: کنترل هزینه ها آسان تر است، زیرا هر بازی به طور جداگانه خریداری می شود.
بازی های فوری: سرعت و تنوع فرمت ها می تواند شرط های بیشتری را در یک زمان کوتاه رانندگی کند.
نتیجه گیری:
1. تعریف قالب ها
کارت های خراش: آنالوگ دیجیتال بلیط های کاغذی با یک لایه محافظ. بازیکن پوشش مجازی را برای نشان دادن شخصیت ها یا اعداد پاک می کند و بلافاصله نتیجه را می آموزد.
بازی های فوری: هر محصول قمار سریع که در آن نتیجه بلافاصله پس از عمل شناخته شده است - این می تواند بازی های چرخشی، قرعه کشی های فوری، مینی گیم های فوری یا کازینو باشد.
2. مکانیک فرآیند
کارت خراش: یک مدل ساده - «پاک کردن» لایه و چک کردن برای مسابقات. نتیجه توسط RNG (مولد عدد تصادفی) قبل از باز شدن تولید می شود.
بازی های فوری: می تواند مکانیک های مختلف - کلیک کردن بر روی یک دکمه، رها کردن یک شماره، چرخش یک چرخ، راه اندازی یک مینی رول.
3. سرعت بازی
کارت خراش: سرعت توسط بازیکن خود را تعیین - شما می توانید «پاک کردن» کشش و یا باز کردن کارت فورا.
بازی های فوری: در بیشتر موارد، آنها با یک کلیک کار می کنند - نتیجه فوراً و بدون اقدامات اضافی نشان داده می شود.
4. خوراک تصویری
کارت خراش: حفظ سبک همتای فیزیکی، اغلب با بافت شبیه سازی شده و اثرات پاک کردن واقع بینانه است.
بازی های فوری: انواع راه حل های بصری - از مینیمالیستی به طور کامل متحرک، با گرافیک 3D و عناصر تعاملی.
5. شانس و RTP
Scratchcards: RTP ثابت و شناخته شده است. محدوده معمولا 85-97٪ است. فرکانس برنده شدن بستگی به نوع کارت دارد.
بازی های فوری: RTP بسته به بازی خاص و مکانیک آن متفاوت است، می تواند بالاتر یا پایین تر از کارت های خراش باشد.
6. ویژگی های پاداش
کارت خراش: به ندرت سطح اضافی - حداکثر ضرب پیروزی و یا این فرصت را به بازی بار دوم.
بازی های فوری: ممکن است شامل دور جایزه، ضرب، jackpots انباشته، انتخاب آیتم های پنهان با پاداش.
7. روانشناسی ادراک
کارت خراش: مناسب برای بازیکنان که ارزش سادگی، وضوح و یک عنصر از تعامل لمسی.
بازی های فوری: جذب کسانی که عشق تنوع، پویایی و اشباع بصری.
8. کنترل بودجه
کارت های خراش: کنترل هزینه ها آسان تر است، زیرا هر بازی به طور جداگانه خریداری می شود.
بازی های فوری: سرعت و تنوع فرمت ها می تواند شرط های بیشتری را در یک زمان کوتاه رانندگی کند.
نتیجه گیری:
- کارت خراش یک طاقچه و ساده فرمت بازی فوری با تاکید بر اصل کلاسیک «پاک کردن» و نتیجه فوری است. بازی از طریق مسنجر یک بخش گسترده تر است که شامل ده ها تن از مکانیک و سبک های بصری است که می تواند توجه دیگر نگه دارید، بلکه افزایش پویایی شرط است. انتخاب بستگی به آنچه برای بازیکن مهم است: سادگی سنتی یا تنوع گیم پلی.