توانایی جمع آوری امتیاز یا پیشرفت
توانایی جمع آوری امتیاز یا پیشرفت در scratchcards آنلاین یک مکانیک است که در آن هر تساوی بر عملکرد بلند مدت بازیکن تاثیر می گذارد. به جای اینکه به یک برد یا باخت محدود شود، سیستم دستاوردها، تعداد کارت های بازی شده، تکمیل وظایف را ثبت می کند و به تدریج مزایای بیشتری را باز می کند.
1. جوهر از مکانیک انباشت
کارت های خراش سنتی یک بازی فوری است که نتیجه آن در حال حاضر لایه محافظ پاک شده است. هنگامی که مکانیک پیشرفت اضافه می شود، هر بلیط بخشی از یک سیستم بزرگتر می شود که نتایج آن خلاصه می شود. یک بازیکن می تواند جمع آوری:
2. فرمت های اصلی پیاده سازی
نوار پیشرفت خطی - با دستیابی به جایزه نهایی پس از تعداد مشخصی از بازی ها.
سیستم چند سطحی - حرکت به سطح بعدی دسترسی به موضوعات منحصر به فرد یا افزایش نسبت پیروزی را باز می کند.
سیستم مسابقات - امتیاز برای شرکت در مدیران با جوایز نقدی یا جایزه خلاصه می شود.
رویدادهای فصلی - پیشرفت برای مدت زمان محدودی تجمع می یابد، پس از آن به صفر بازنشانی می شود و «اثر فوری» ایجاد می شود.
3. تاثیر بر انگیزه بازیکن
هدف بلند مدت - به جای یک بازی یک بار، کاربر به دنبال پیشرفت کامل یا رسیدن به یک سطح است.
افزایش درگیری - وظایف متوسط توجه شما را طولانی تر می کند.
احساس پاداش - حتی در صورت عدم پیروزی، بازیکن امتیاز یا مراحل پاداش را دریافت می کند.
4. مثال های کاربردی
پلت فرم هزینه 10 XP در هر بلیط ؛ در 1000 XP، بازیکن 5 کارت رایگان دریافت می کند.
هنگام جمع آوری تمام نمادهای یک موضوع خاص (به عنوان مثال، 5 تاج طلا)، کاربر برنده یک برنده تمام پولها ثابت است.
ماموریت های روزانه نقطه جمع آوری دسترسی به قرعه کشی جایزه با ارزش فراهم می کند.
5. الزامات فنی
همگام سازی داده ها بین دستگاه ها برای صرفه جویی در پیشرفت.
ادغام با CRM برای پاداش های شخصی.
تجسم شفاف - نمایش نقاط فعلی، سطح و مسیر باقی مانده به جایزه.
نتیجه گیری:
1. جوهر از مکانیک انباشت
کارت های خراش سنتی یک بازی فوری است که نتیجه آن در حال حاضر لایه محافظ پاک شده است. هنگامی که مکانیک پیشرفت اضافه می شود، هر بلیط بخشی از یک سیستم بزرگتر می شود که نتایج آن خلاصه می شود. یک بازیکن می تواند جمع آوری:
- تجربه (XP) - برای هر بلیط یا پیروزی.
- امتیاز وفاداری - که به پاداش، freespins یا پول واقعی تبدیل می شود.
- پیشرفت در ماموریت - تکمیل وظایف در پلت فرم.
- کلکسیون ها مجموعه ای از نمادهای منحصر به فرد برای برنده شدن جایزه هستند.
2. فرمت های اصلی پیاده سازی
نوار پیشرفت خطی - با دستیابی به جایزه نهایی پس از تعداد مشخصی از بازی ها.
سیستم چند سطحی - حرکت به سطح بعدی دسترسی به موضوعات منحصر به فرد یا افزایش نسبت پیروزی را باز می کند.
سیستم مسابقات - امتیاز برای شرکت در مدیران با جوایز نقدی یا جایزه خلاصه می شود.
رویدادهای فصلی - پیشرفت برای مدت زمان محدودی تجمع می یابد، پس از آن به صفر بازنشانی می شود و «اثر فوری» ایجاد می شود.
3. تاثیر بر انگیزه بازیکن
هدف بلند مدت - به جای یک بازی یک بار، کاربر به دنبال پیشرفت کامل یا رسیدن به یک سطح است.
افزایش درگیری - وظایف متوسط توجه شما را طولانی تر می کند.
احساس پاداش - حتی در صورت عدم پیروزی، بازیکن امتیاز یا مراحل پاداش را دریافت می کند.
4. مثال های کاربردی
پلت فرم هزینه 10 XP در هر بلیط ؛ در 1000 XP، بازیکن 5 کارت رایگان دریافت می کند.
هنگام جمع آوری تمام نمادهای یک موضوع خاص (به عنوان مثال، 5 تاج طلا)، کاربر برنده یک برنده تمام پولها ثابت است.
ماموریت های روزانه نقطه جمع آوری دسترسی به قرعه کشی جایزه با ارزش فراهم می کند.
5. الزامات فنی
همگام سازی داده ها بین دستگاه ها برای صرفه جویی در پیشرفت.
ادغام با CRM برای پاداش های شخصی.
تجسم شفاف - نمایش نقاط فعلی، سطح و مسیر باقی مانده به جایزه.
نتیجه گیری:
- مکانیک جمع آوری امتیاز و یا پیشرفت در کارت های خراش آنلاین، هر جلسه را به یک گام به سوی یک هدف بزرگتر تبدیل می کند، انگیزه را افزایش می دهد، وفاداری را افزایش می دهد و بازی را در برابر زمینه های تساوی ساده فوری رقابت می کند. برای اپراتورها، این یک ابزار نگهداری طولانی مدت است و برای بازیکنان یک انگیزه اضافی برای بازگشت است.