کشیدن، تیراندازی، انفجار: چه چیزی به قمار اضافه شده است
مکانیک بازی عناصر گیم پلی قرض گرفته شده از بازی های ویدئویی است که به طور فعال به سرگرمی قمار معرفی شده برای افزایش تعامل مخاطبان و حفظ. در میان تکنیک های قابل توجه ترین کشیدن و رها کردن، تیراندازی هدف و جلوه های بصری از انفجار. این ویژگی ها نه تنها گیم پلی را پویاتر می کند، بلکه توهم کنترل بیشتر بر نتیجه را ایجاد می کند.
1. کشیدن و رها کردن
اسانس:
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
تاثیر بر ادراک:
2. تیراندازی به اهداف
اسانس:
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
تاثیر بر ادراک:
3. انفجار و تخریب
اسانس:
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
تاثیر بر ادراک:
4. تاثیر بر RTP و مکانیک
با وجود پویایی، تمام این تکنیک ها در چارچوب الگوریتم ریاضی ذاتی کار می کنند. RTP ثابت باقی می ماند، اما چنین عناصر می تواند توزیع برنده و ادراک خود را توسط بازیکن را تحت تاثیر قرار. به عنوان مثال، برنده شدن یک بازی پاداش پس از یک سری از «انفجار» ذهنی احساس بالاتر از همان مقدار در پشت به طور منظم.
5. نقش در حفظ بازیکن
ترفندهای بازی:
6. خطرات احتمالی
نمایش بیش از حد می تواند از کنترل شرط بندی منحرف شود.
بازیکنان می توانند تاثیر خود را در نتیجه بیش از حد ارزیابی کنند.
اثرات روشن خطر بیش از حد را افزایش می دهد.
نتیجه گیری
کشیدن، تیراندازی و انفجار فقط دکوراسیون بصری نیست، بلکه یک عنصر مهم از مکانیک قمار مدرن است. آنها بازی را هیجان انگیز تر می کنند، یک تجربه کاربری منحصر به فرد را تشکیل می دهند و اپراتورها را قادر می سازند تا در یک بازار رقابتی ایستادگی کنند. در عین حال، برای بازیکنان مهم است که به یاد داشته باشید که پشت تمام پویایی یک مدل ریاضی بدون تغییر است.
1. کشیدن و رها کردن
اسانس:
- بازیکن حرکت می کند عناصر بر روی صفحه نمایش - نمادها، نشانه ها و یا آیتم های بازی جایزه - به منطقه مورد نظر. این می تواند بخشی از دور جایزه، مرحله انتخاب یا حتی مکانیک پایه باشد.
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
- جمع آوری شخصیت های مشابه در یک سلول برای افزایش چند برابر.
- کشیدن بمب و یا علامت جایزه به مناطق هدف.
- باز کردن سطوح پنهان
تاثیر بر ادراک:
- ایجاد حس تعامل و مشارکت در نتیجه، که باعث افزایش درگیری عاطفی می شود.
2. تیراندازی به اهداف
اسانس:
- بازیکن دید یا سلاح را کنترل می کند و باید اهداف را برای برنده شدن یا پاداش هدف قرار دهد.
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
- سبک تیرانداز مینی بازی، که در آن هر هدف ضربه می دهد یک جایزه.
- جعبه های تیراندازی، قفسه سینه یا نمادها برای نشان دادن ضرب.
- نبرد با «کارفرمایان» برای به دست آوردن جکپات.
تاثیر بر ادراک:
- آدرنالین را افزایش می دهد و توهم وابستگی به مهارت را ایجاد می کند، اگرچه نتیجه هنوز با استفاده از یک مدل احتمالی محاسبه می شود.
3. انفجار و تخریب
اسانس:
- استفاده از انیمیشن های انفجار برای از بین بردن نمادها، پاک کردن یک میدان، و یا فعال کردن برنده آبشار.
نمونه هایی از برنامه های کاربردی:
- انفجار بمب هایی که نمادهای کم هزینه را حذف می کنند.
- «واکنش های زنجیره ای» هنگامی که یک انفجار باعث بعدی می شود.
- اثرات خود به خودی - آتش، رعد و برق، شهاب سنگ ها.
تاثیر بر ادراک:
- ایجاد سرگرمی و افزایش رضایت عاطفی از برنده شدن.
4. تاثیر بر RTP و مکانیک
با وجود پویایی، تمام این تکنیک ها در چارچوب الگوریتم ریاضی ذاتی کار می کنند. RTP ثابت باقی می ماند، اما چنین عناصر می تواند توزیع برنده و ادراک خود را توسط بازیکن را تحت تاثیر قرار. به عنوان مثال، برنده شدن یک بازی پاداش پس از یک سری از «انفجار» ذهنی احساس بالاتر از همان مقدار در پشت به طور منظم.
5. نقش در حفظ بازیکن
ترفندهای بازی:
- یکنواختی چرخش ها کاهش می یابد.
- به بازیکن اهداف کوچک و اهداف.
- افزایش متوسط زمان جلسه و وفاداری به برند.
6. خطرات احتمالی
نمایش بیش از حد می تواند از کنترل شرط بندی منحرف شود.
بازیکنان می توانند تاثیر خود را در نتیجه بیش از حد ارزیابی کنند.
اثرات روشن خطر بیش از حد را افزایش می دهد.
نتیجه گیری
کشیدن، تیراندازی و انفجار فقط دکوراسیون بصری نیست، بلکه یک عنصر مهم از مکانیک قمار مدرن است. آنها بازی را هیجان انگیز تر می کنند، یک تجربه کاربری منحصر به فرد را تشکیل می دهند و اپراتورها را قادر می سازند تا در یک بازار رقابتی ایستادگی کنند. در عین حال، برای بازیکنان مهم است که به یاد داشته باشید که پشت تمام پویایی یک مدل ریاضی بدون تغییر است.