نمونه فوری بررسی اجمالی رابط بازی
1. ساختار عمومی
یک بازی فوری معمولی دارای یک رابط جمع و جور و بصری بهینه سازی شده برای ورود سریع به روند است. هدف اصلی این است که زمان از راه اندازی به اولین اقدام به حداقل برسد.
2. پانل بالا
نام بازی معمولا در مرکز یا سمت چپ قرار می گیرد.
دکمه تنظیمات - به شما امکان می دهد صدا، گرافیک و گاهی اوقات سرعت انیمیشن ها را تنظیم کنید.
اطلاعات تعادل - همیشه قابل مشاهده، به روز شده در زمان واقعی است.
3. زمین بازی
منطقه اصلی که در آن نمایش بصری از نتیجه و یا فرایند مینی بازی می گیرد.
در نسخههای مهارتی یا آرکید، شامل عناصری برای کنترل یک شخصیت یا شیء است.
باید تا حد ممکن تمیز باقی بماند، بدون عناصر منحرف کننده غیر ضروری.
4. پانل شرط بندی
مقدار را با استفاده از دکمه های +/- یا لغزنده انتخاب کنید.
دکمه «بازی «/» شرط »معمولا قابل توجه ترین، برجسته در رنگ است.
توانایی به صورت خودکار بازی و یا دوباره شرط بندی در یک کلیک.
5. نتایج منطقه
نمایش برنده، از دست دادن، و یا آخرین دور آمار.
ممکن است شامل یک مینی گراف (در بازی سقوط) و یا یک لیست از برندگان در زمان واقعی است.
6. عناصر کمکی
چت یا رویداد خوراک - در حالت های چند کاربر.
تایمر گرد - در بازی با زمان محدود است.
خروج سریع یا دکمه لابی.
7. سازگاری پذیری
رابط بازی فوری معمولا در HTML5 با سازگاری برای دستگاه های مختلف ایجاد می شود:
8. اصول تجربه کاربری
حداقل کلیک برای شروع بازی
روشن سلسله مراتب بصری: بازیکن بلافاصله می داند که در آن برای قرار دادن، که در آن برای راه اندازی، که در آن به تماشای نتیجه.
واکنش سریع عناصر به اقدامات کاربر.
یک بازی فوری معمولی دارای یک رابط جمع و جور و بصری بهینه سازی شده برای ورود سریع به روند است. هدف اصلی این است که زمان از راه اندازی به اولین اقدام به حداقل برسد.
2. پانل بالا
نام بازی معمولا در مرکز یا سمت چپ قرار می گیرد.
دکمه تنظیمات - به شما امکان می دهد صدا، گرافیک و گاهی اوقات سرعت انیمیشن ها را تنظیم کنید.
اطلاعات تعادل - همیشه قابل مشاهده، به روز شده در زمان واقعی است.
3. زمین بازی
منطقه اصلی که در آن نمایش بصری از نتیجه و یا فرایند مینی بازی می گیرد.
در نسخههای مهارتی یا آرکید، شامل عناصری برای کنترل یک شخصیت یا شیء است.
باید تا حد ممکن تمیز باقی بماند، بدون عناصر منحرف کننده غیر ضروری.
4. پانل شرط بندی
مقدار را با استفاده از دکمه های +/- یا لغزنده انتخاب کنید.
دکمه «بازی «/» شرط »معمولا قابل توجه ترین، برجسته در رنگ است.
توانایی به صورت خودکار بازی و یا دوباره شرط بندی در یک کلیک.
5. نتایج منطقه
نمایش برنده، از دست دادن، و یا آخرین دور آمار.
ممکن است شامل یک مینی گراف (در بازی سقوط) و یا یک لیست از برندگان در زمان واقعی است.
6. عناصر کمکی
چت یا رویداد خوراک - در حالت های چند کاربر.
تایمر گرد - در بازی با زمان محدود است.
خروج سریع یا دکمه لابی.
7. سازگاری پذیری
رابط بازی فوری معمولا در HTML5 با سازگاری برای دستگاه های مختلف ایجاد می شود:
- در تلفن همراه - دکمه های بزرگ، کنترل پنل ساده شده.
- در دسکتاپ - اطلاعات بیشتر بر روی صفحه نمایش، آمار اضافی امکان پذیر است.
8. اصول تجربه کاربری
حداقل کلیک برای شروع بازی
روشن سلسله مراتب بصری: بازیکن بلافاصله می داند که در آن برای قرار دادن، که در آن برای راه اندازی، که در آن به تماشای نتیجه.
واکنش سریع عناصر به اقدامات کاربر.