نحوه انتخاب یک بازی Tap & Win بر اساس سبک یا موضوع
انتخاب Tap & Win در سبک یا موضوع منطقی است که با تنظیمات بصری و صوتی خود شروع کنید و سپس آنها را با یک آزمایش آزمایشی کوتاه تایید کنید. از آنجا که مکانیک پایه کلیک و پیروزی در بسیاری از بازی ها مشابه است، طراحی، ریتم انیمیشن، محیط صدا و راحتی رابط کاربری است که راحتی و مدت زمان جلسات را تعیین می کند.
1) «سبک» و «موضوع» جداگانه
تم ها - تنظیم و لایه طرح (ماجراجویی، طبیعت، اسطوره شناسی، شهری، یکپارچهسازی با سیستمعامل، آینده نگری، و غیره).
سبک - زبان بصری: فرم و رنگ (مینیمالیسم، نئون، واقع گرایی، کم پلی، هنر پیکسل)، تراکم جلوه ها، سرعت انیمیشن ها، شخصیت موسیقی.
2) خلق و خوی را به ریتم بازی مرتبط کنید
* هدف: به طوری که بصری و صدا با سرعت فعلی ادراک شما در تضاد نیست. *
3) طبقه بندی سریع موضوعات Tap & Win
کلاسیک/یکپارچهسازی با سیستمعامل: میوه، کارت، درام ؛ به علاوه - خوانایی فوری; منهای - خطر یکنواختی.
ماجراجویی/شکار گنج: نقشه ها، مصنوعات، «جستجو» ؛ به علاوه - درج جایزه موضوعی ؛ نظارت بر سرعت بارگذاری دارایی ها.
طبیعت/اقیانوس/سافاری: پالت های آرام، انیمیشن های «طولانی» ؛ مناسب برای جلسات طولانی
اساطیر/فانتزی: گرافیک غنی، فلاش و اثر «حماسی» ؛ عملکرد را در موبایل بررسی کنید.
شهری/سایبرپانک/نئون: کنتراست بالا، انتقال سریع ؛ راحت با رویکردهای کوتاه «پر انرژی».
تعطیلات/فصل: پوسته های موقت و حوادث ؛ ارزیابی اینکه آیا صفحه نمایش با جلوه های ویژه بیش از حد است.
4) خوانایی بصری و ارگونومی (چک سریع)
کنتراست: نمادها و دکمه عمل نباید در پس زمینه «غرق» شوند.
اندازه Call-to-Action: دکمه اصلی بزرگتر از عناصر ثانویه است. منطقه تاپا ≥44×44 پیکسل
سلسله مراتب: تعادل بالا به پایین/نرخ/نتیجه بدون جستجوی چشم.
کور رنگی: از جفت های قرمز-سبز به عنوان تنها کد وضعیت اجتناب کنید.
تراکم اثرات: با چشمک زدن مکرر، چشم ها خسته می شوند - راحتی را در 2-3 دقیقه ارزیابی کنید.
5) انیمیشن ها و میکرو تعاملات
سرعت پاسخ: پاسخ بصری ≤100 ms ؛ انیمیشن کامل نتیجه ≤1,5 -2 s.
Microanimations از دکمه ها/آیکون: کوتاه، بدون «twitching».
حالت «اثرات متوسط»: حضور یک سوئیچ ضامن برای کاهش شدت (مفید برای دستگاه های ضعیف/جلسات طولانی).
بازخورد لمسی (ارتعاش): در تلفن همراه - الگوهای کوتاه فقط برای رویدادهای «مهم».
6) مشخصات صدا
حجم پیش فرض بالاتر از میانگین سیستم نیست.
طول جینگل: نمونه های برنده کوتاه (≤1 ها)، بدون فانتزی طولانی برای مینی برنده.
دکمه خاموش یک لمسی: مورد نیاز ؛ موسیقی و SFX - به طور جداگانه.
سبک مناسب: محیط به تم های آرام، کوبه ای به «پر انرژی».
7) موضوعات در مقابل احساس «ریاضیات»
تم آمار واقعی را تغییر نمی دهد، اما بر حس ریتم تاثیر می گذارد: تم های «آرام» راحت تر با microeffects مکرر، «روشن» - با حوادث نادر اما جذاب است.
اگر دوره های «خشک» را دوست ندارید، به دنبال تصاویری با microanimations/mini-events منظم باشید (حتی با همان مدل احتمالی، آنها نرم تر درک می شوند).
8) سازگاری و عملکرد
HTML5 در مرورگر: اولین راه اندازی (وزن دارایی ها)، تکرار (حافظه پنهان)، ثبات FPS تحت اثرات را ارزیابی کنید.
Mobile iOS/AndroID: گرم کردن دستگاه و مصرف باتری را در 5-7 دقیقه بررسی کنید.
جهت گیری انعطاف پذیر: پرتره/آلبوم ؛ رابط نباید هنگام چرخش «خراب» شود.
9) بومی سازی و کدهای فرهنگی
صحت ترجمه، تناسب نماد، خوانایی فرمت های عددی و ارز در موضوع انتخاب شده را بررسی کنید.
اجتناب از موضوعاتی که کدهای بصری «پر سر و صدا» یا گمراه کننده هستند (بیش از حد بسیاری از آیکون ها، شخصیت های نامشخص).
10) پروتکل تست سریع نسخه ی نمایشی (5 دقیقه)
1. 1 دقیقه - جهت گیری: آیا ساختار صفحه نمایش بدون دستورالعمل روشن است ؟
2. 1 دقیقه - انیمیشن ها: آیا سرعت راحت است، آیا «چشمک زدن» وجود ندارد ؟
3. 1 دقیقه - صدا: آیا تکرار آزار دهنده است، آیا راحت است خاموش شود ؟
4. 1 دقیقه - خوانایی: آیا اعداد حاصل/ضرب در یک نگاه قابل مشاهده است ؟
5. 1 دقیقه - نتیجه: آیا می خواهم به دلیل جو (و نه فقط به دلیل نتیجه) ادامه دهم ؟
11) چک لیست انتخاب شخصی
آیا تم پیش فرض (بدون پاداش یا جکپات) را دوست دارید ؟
آیا عناصر کلیدی (دکمه، شرط، تعادل، نتیجه) به وضوح قابل مشاهده است ؟
آیا سرعت انیمیشن و پس زمینه صدا راحت است> 2 دقیقه در یک ردیف ؟
آیا یک حالت برای کاهش اثرات و بی صدا سریع وجود دارد ؟
آیا بازی به درستی بر روی دستگاه شما کار می کند (گرم نمی شود، حرکت نمی کند) ؟
12) اشتباهاتی که باید از آنها اجتناب کرد
قرار دادن بصری بالاتر از راحتی: یک بازی زیبا اما «غیر قابل خواندن» به سرعت لاستیک.
موضوع را با «شانس» اشتباه بگیرید: تنظیمات شانس رویداد را تغییر نمی دهد.
صدا را نادیده بگیرید: SFX های آزار دهنده خستگی را سرعت می بخشند - بهتر است آن را خاموش یا تنظیم کنید.
بیش از حد خود را با اثرات: بیش از یک فاصله طولانی، بیش از حد چشمک می زند تمرکز را کاهش می دهد.
13) اگر چند موضوع را دوست دارید - چگونه انتخاب کنید
مقایسه با سه معیار: (الف) خوانایی، (ب) راحتی انیمیشن، (ج) صدا.
نگاهی به یکی که برنده 2 از 3 با همدردی برابر برای تنظیم.
برای «استراحت سریع» - روشن تر و پویا تر ؛ برای «جلسات طولانی» - آرام و مینیمالیستی.
14) برداشت
انتخاب منطقی Tap & Win در سبک/موضوع، انطباق خلق و خوی شما با بصری، صدا و ریتم تعاملات میکرو با قابلیت اطمینان تضمین شده رابط و عملکرد پایدار در دستگاه است. اول - یک فیلتر توسط خلق و خوی و سبک، پس از آن - یک آزمون دمو کوتاه برای خوانایی/انیمیشن/صدا، و تنها پس از - انتخاب نهایی. بنابراین شما یک بازی را می خواهید به دلیل جو و UX راحت، و نه به دلیل انفجار تصادفی احساسات.
1) «سبک» و «موضوع» جداگانه
تم ها - تنظیم و لایه طرح (ماجراجویی، طبیعت، اسطوره شناسی، شهری، یکپارچهسازی با سیستمعامل، آینده نگری، و غیره).
سبک - زبان بصری: فرم و رنگ (مینیمالیسم، نئون، واقع گرایی، کم پلی، هنر پیکسل)، تراکم جلوه ها، سرعت انیمیشن ها، شخصیت موسیقی.
2) خلق و خوی را به ریتم بازی مرتبط کنید
طرز فکر پلیر | سبک بصری | انیمیشن تمپو | صدا/موسیقی | توصیه می شود احساس مشخصات |
---|---|---|---|---|
آرام «جریان» | پالت نرم، مینیمالیسم | صاف | محیط بی نظیر | تجربه «آرامش بخش»، اثرات مکرر میکرو |
پر انرژی/رقابتی | کنتراست، نئون، دینامیک | سریع | رانندگی نمونه های کوتاه | انفجار روشن، تاکید بر حوادث |
اتمسفر/داستان | جزئیات، تصویر | متوسط | حلقه های موضوعی | عمق بصری، اثرات متوسط |
* هدف: به طوری که بصری و صدا با سرعت فعلی ادراک شما در تضاد نیست. *
3) طبقه بندی سریع موضوعات Tap & Win
کلاسیک/یکپارچهسازی با سیستمعامل: میوه، کارت، درام ؛ به علاوه - خوانایی فوری; منهای - خطر یکنواختی.
ماجراجویی/شکار گنج: نقشه ها، مصنوعات، «جستجو» ؛ به علاوه - درج جایزه موضوعی ؛ نظارت بر سرعت بارگذاری دارایی ها.
طبیعت/اقیانوس/سافاری: پالت های آرام، انیمیشن های «طولانی» ؛ مناسب برای جلسات طولانی
اساطیر/فانتزی: گرافیک غنی، فلاش و اثر «حماسی» ؛ عملکرد را در موبایل بررسی کنید.
شهری/سایبرپانک/نئون: کنتراست بالا، انتقال سریع ؛ راحت با رویکردهای کوتاه «پر انرژی».
تعطیلات/فصل: پوسته های موقت و حوادث ؛ ارزیابی اینکه آیا صفحه نمایش با جلوه های ویژه بیش از حد است.
4) خوانایی بصری و ارگونومی (چک سریع)
کنتراست: نمادها و دکمه عمل نباید در پس زمینه «غرق» شوند.
اندازه Call-to-Action: دکمه اصلی بزرگتر از عناصر ثانویه است. منطقه تاپا ≥44×44 پیکسل
سلسله مراتب: تعادل بالا به پایین/نرخ/نتیجه بدون جستجوی چشم.
کور رنگی: از جفت های قرمز-سبز به عنوان تنها کد وضعیت اجتناب کنید.
تراکم اثرات: با چشمک زدن مکرر، چشم ها خسته می شوند - راحتی را در 2-3 دقیقه ارزیابی کنید.
5) انیمیشن ها و میکرو تعاملات
سرعت پاسخ: پاسخ بصری ≤100 ms ؛ انیمیشن کامل نتیجه ≤1,5 -2 s.
Microanimations از دکمه ها/آیکون: کوتاه، بدون «twitching».
حالت «اثرات متوسط»: حضور یک سوئیچ ضامن برای کاهش شدت (مفید برای دستگاه های ضعیف/جلسات طولانی).
بازخورد لمسی (ارتعاش): در تلفن همراه - الگوهای کوتاه فقط برای رویدادهای «مهم».
6) مشخصات صدا
حجم پیش فرض بالاتر از میانگین سیستم نیست.
طول جینگل: نمونه های برنده کوتاه (≤1 ها)، بدون فانتزی طولانی برای مینی برنده.
دکمه خاموش یک لمسی: مورد نیاز ؛ موسیقی و SFX - به طور جداگانه.
سبک مناسب: محیط به تم های آرام، کوبه ای به «پر انرژی».
7) موضوعات در مقابل احساس «ریاضیات»
تم آمار واقعی را تغییر نمی دهد، اما بر حس ریتم تاثیر می گذارد: تم های «آرام» راحت تر با microeffects مکرر، «روشن» - با حوادث نادر اما جذاب است.
اگر دوره های «خشک» را دوست ندارید، به دنبال تصاویری با microanimations/mini-events منظم باشید (حتی با همان مدل احتمالی، آنها نرم تر درک می شوند).
8) سازگاری و عملکرد
HTML5 در مرورگر: اولین راه اندازی (وزن دارایی ها)، تکرار (حافظه پنهان)، ثبات FPS تحت اثرات را ارزیابی کنید.
Mobile iOS/AndroID: گرم کردن دستگاه و مصرف باتری را در 5-7 دقیقه بررسی کنید.
جهت گیری انعطاف پذیر: پرتره/آلبوم ؛ رابط نباید هنگام چرخش «خراب» شود.
9) بومی سازی و کدهای فرهنگی
صحت ترجمه، تناسب نماد، خوانایی فرمت های عددی و ارز در موضوع انتخاب شده را بررسی کنید.
اجتناب از موضوعاتی که کدهای بصری «پر سر و صدا» یا گمراه کننده هستند (بیش از حد بسیاری از آیکون ها، شخصیت های نامشخص).
10) پروتکل تست سریع نسخه ی نمایشی (5 دقیقه)
1. 1 دقیقه - جهت گیری: آیا ساختار صفحه نمایش بدون دستورالعمل روشن است ؟
2. 1 دقیقه - انیمیشن ها: آیا سرعت راحت است، آیا «چشمک زدن» وجود ندارد ؟
3. 1 دقیقه - صدا: آیا تکرار آزار دهنده است، آیا راحت است خاموش شود ؟
4. 1 دقیقه - خوانایی: آیا اعداد حاصل/ضرب در یک نگاه قابل مشاهده است ؟
5. 1 دقیقه - نتیجه: آیا می خواهم به دلیل جو (و نه فقط به دلیل نتیجه) ادامه دهم ؟
11) چک لیست انتخاب شخصی
آیا تم پیش فرض (بدون پاداش یا جکپات) را دوست دارید ؟
آیا عناصر کلیدی (دکمه، شرط، تعادل، نتیجه) به وضوح قابل مشاهده است ؟
آیا سرعت انیمیشن و پس زمینه صدا راحت است> 2 دقیقه در یک ردیف ؟
آیا یک حالت برای کاهش اثرات و بی صدا سریع وجود دارد ؟
آیا بازی به درستی بر روی دستگاه شما کار می کند (گرم نمی شود، حرکت نمی کند) ؟
12) اشتباهاتی که باید از آنها اجتناب کرد
قرار دادن بصری بالاتر از راحتی: یک بازی زیبا اما «غیر قابل خواندن» به سرعت لاستیک.
موضوع را با «شانس» اشتباه بگیرید: تنظیمات شانس رویداد را تغییر نمی دهد.
صدا را نادیده بگیرید: SFX های آزار دهنده خستگی را سرعت می بخشند - بهتر است آن را خاموش یا تنظیم کنید.
بیش از حد خود را با اثرات: بیش از یک فاصله طولانی، بیش از حد چشمک می زند تمرکز را کاهش می دهد.
13) اگر چند موضوع را دوست دارید - چگونه انتخاب کنید
مقایسه با سه معیار: (الف) خوانایی، (ب) راحتی انیمیشن، (ج) صدا.
نگاهی به یکی که برنده 2 از 3 با همدردی برابر برای تنظیم.
برای «استراحت سریع» - روشن تر و پویا تر ؛ برای «جلسات طولانی» - آرام و مینیمالیستی.
14) برداشت
انتخاب منطقی Tap & Win در سبک/موضوع، انطباق خلق و خوی شما با بصری، صدا و ریتم تعاملات میکرو با قابلیت اطمینان تضمین شده رابط و عملکرد پایدار در دستگاه است. اول - یک فیلتر توسط خلق و خوی و سبک، پس از آن - یک آزمون دمو کوتاه برای خوانایی/انیمیشن/صدا، و تنها پس از - انتخاب نهایی. بنابراین شما یک بازی را می خواهید به دلیل جو و UX راحت، و نه به دلیل انفجار تصادفی احساسات.