شیر و پیروزی و گیمیفیکیشن: آیا توسعه طرح وجود دارد

1) پاسخ کوتاه

طرح در Tap & Win امکان پذیر است، اما نه در داخل دور خود "فشرده → نتیجه. او در چرخه بازی زندگی می کند: در متا پیشرفت، قسمت های فصلی، مأموریت ها و مجموعه ها. اصل: دور فوری سریع باقی می ماند و داستان بین تلاش ها و نقاط عطف پیشرفت آشکار می شود.

2) محدودیت های فرمت که محدوده طرح را تعیین می کند

چرخه 1-3 ثانیه: زمان تا نتیجه نباید افزایش یابد.
یک CTA غالب: بدون صفحه نمایش اضافی بین دور.
سرور معتبر: طرح نمی تواند شانس/ریاضی دور را تحت تاثیر قرار دهد.
Skimming: هر صفحه روایت باید فورا بسته شود.

3) ابزارهای گیمیفیکیشن که «توسعه» را ایجاد می کنند

سطح پروفایل/رتبه: XP برای تلاش/چالش، لوازم آرایشی باز و ENT.
Season pass (4-6 هفته): خوراک وظیفه با کارت های داستان و صحنه نهایی.
نقشه قسمت (هاب و صحبت کرد): «فصل» گره باز برای نقاط عطف (N برنده، سری بدون خطا، xWin کل).
Quests: روزانه/هفتگی/داستان ؛ اهداف کوتاه، پاداش - ارز/پوست/پس زمینه.
مجموعه ها و «Codex»: قطعاتی از افسانه ها، شنوایی شناسان، فریم های کمیک برای آستانه.
همراه/NPC: کپی کوتاه (≤1,5 با صدا) زمانی که نقاط عطف رسیده است.
صحنه های پویا: تغییرات پس زمینه/رابط با «فصل» (بدون تاثیر مکانیک).
اهداف متا اجتماعی: پیشرفت کلی جامعه، هنر/صحنه نهایی فصل را باز می کند.

4) معماری روایت برای فرمت فوری

فصل اپیزودیک: 3-5 مینی «فصل «، هر - 1 صفحه نمایش با تصویر و یک پاراگراف (70-120 کاراکتر).
Storylets (صحنه های جیبی): قطعات مستقل از افسانه ها که توسط برچسب های پیشرفت داده می شود.
«نردبان» با نقاط بازرسی: هر 5-10 سطح - پس زمینه جدید/موسیقی/عبارت NPC.
طرح تعاونی ناهمزمان: جامعه «مقیاس فصل» را پر می کند و پایان کلی را باز می کند.
توهم شعبه: انتخاب بر لوازم آرایشی/متن تاثیر می گذارد، اما نه شانس و RTP.

5) چگونه به بافت تاریخ و شکستن هیچ چیز

Microformat: قاب کمیک/کارت با یک عبارت ؛ نشان دادن ≤ 1 0-1. 5 s یا به صورت اختیاری در «کد».
پست دور: نتیجه → کوچک "به علاوه به پیشرفت" → "بازی دوباره. بدون مدل ها
ریتم: 1 قطعه قطعه برای 5-10 تلاش، نه بیشتر.
Skimming به طور پیش فرض: آیکون skip همیشه در جای انگشت شست قرار دارد.
Recap: یک صفحه جداگانه «ادامه داستان» در خارج از دور موجود است.

6) اقتصاد و صداقت (آنچه شما می توانید و نمی توانید انجام دهید)

می توانم:
  • لوازم آرایشی، پس زمینه، فریم، emotes، عناوین، صدای همراه.
  • ارزها/بوستر با اثر کلاه ≤ 20٪ و بدون تاثیر بر شانس.
  • جوایز آستانه برای کمک (و نه فقط برای بالا در رتبه بندی).

شما نمی توانید:
  • باز کردن فصل با اندازه نرخ.
  • تغییر RTP/شانس بر اساس پیشرفت طرح.
  • گرد را با برش ها بشویید.

7) الگوهای UX برای روایت

یک دکمه «بازی»، ثانویه - «تاریخ» (همیشه در نزدیکی، اما دخالت نمی کند).
فصل پیشرفت خط: مقیاس کوتاه تحت CTA.
خرده نان «فصل 2/5»: وضعیت در 1 خط.
میکروسایت های صوتی: ≤ 1. 5 ثانیه، بدون برش، با زیرنویس.
حالت شب: جلوه های خاموش با موضوع شب.

8) معیارهایی که نشان می دهد طرح «کار می کند»

میزان مصرف داستان: نسبت بازیکنانی که کارت بعدی را پس از ظهور آن مشاهده کرده اند.
تکمیل فصل: قیف 1 → فصل نهایی ؛ D7/D30 بالابرنده هدف در مقابل کنترل.
زمان به نتیجه: نتیجه متوسط افزایش نمی یابد (≤ 1-3 ثانیه).
نرخ تکرار: سهم «بازی دوباره» پس از تیک طرح ↑ بدون کاهش سرعت دور.
لوازم آرایشی ضمیمه نرخ:٪ از کاربران که پوست داستان استفاده می شود.
میزان شکایت: شکایت در مورد «صفحه نمایش مزاحم» ≤ آستانه هدف.

9) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

صحنه های برش طولانی → تنها microformat، همه چیز مقیاس پذیر است.
نرخ بهره → پیشرفت - با وظایف/سهم، نه با اندازه بتا.
دستکاری انتظارات → طرح به «افزایش شانس» اشاره نمی کند.
تن پاره → کتاب مقدس هنر/صوتی، سبک متحد.
بیش از حد مکرر → با چرخه شیر → نتیجه دخالت نمی کند.
اثرات سنگین → 60 FPS حداقل، غیر فعال پس از اثرات.

10) برنامه پیاده سازی سریع (گام به گام)

1. چارچوب روایت: تنظیم، 3-5 فصل، 1 پاراگراف در هر فصل، 1 هنر کلیدی/فصل.
2. تطبیق با پیشرفت: معیارهای باز (تلاش، خط، چالش ها)
3. جوایز: لوازم آرایشی/قاب/پس زمینه + جوایز آستانه
4. ادغام در UX: خط پیشرفت، «تاریخچه»، «کد»، مقیاس پذیری.
5. معیارها: داستان\_ مشاهده/جست و خیز/ادامه رویدادها ؛ کنترل TTR
6. A/B: نرخ تیک (هر 5 در مقابل 10 تلاش)، فرمت کارت (متن در مقابل کمیک).
7. Live-ops: آخرین مراسم عمومی فصل (هدف جامعه، هنر عمومی).

11) نمونه هایی از الگوهای طرح کلید در دست

«سفر»: نقشه 5 نقطه ؛ هر نقطه یک کارت ENT + پس زمینه است.
«آرنا»: بخش/لیگ به عنوان «فصل» ؛ عناوین و آگهی ها برای افزایش.
«شهر»: ارتقاء نما/چراغ شب (لوازم آرایشی) هنگام بسته شدن وظایف.
«کمیکهای یکپارچهسازی با سیستمعامل»: فیلم اپیزودیک که در یک نسخه عمومی در «Codex» جمع می شود.
«رئیس جامعه»: مقیاس کلی آسیب از همه بازیکنان فصل، هنر نهایی بر روی صفحه نمایش نتایج.

12) خط پایین

بله، Tap & Win می تواند یک طرح داشته باشد اگر آن را در بالای یک دور فوری زندگی می کند: کارت های کوتاه، قسمت ها، مجموعه ها، وظایف و لوازم آرایشی که با سرعت تداخل نمی کنند و شانس را تحت تاثیر قرار نمی دهند. تنها یک معیار کیفیت وجود دارد - دور باقی می ماند لحظه، و داستان اضافه می کند هدف، سبک و یک دلیل برای بازگشت بدون شکستن صداقت و ریاضیات.