پشتیبانی از کش رفتن تلفن همراه و ژیروسکوپ در اسلات بازی
1. معرفی شرکت
اسلات های بازی موبایل دیگر سازگاری ساده ای از نسخه های دسکتاپ نیستند. امروزه توسعه دهندگان به طور فعال قابلیت های بومی گوشی های هوشمند - swipes، multitouch و gyroscope را معرفی می کنند تا گیم پلی را به یک ماجراجویی تعاملی کامل تبدیل کنند. این ویژگی ها نه تنها رابط کاربری، بلکه مکانیک بازی را نیز تغییر می دهد و عنصر مهارت و واکنش را اضافه می کند.
2. کشیدن به عنوان کنترل اصلی
2. 1. مکانیک ضربه تند وشدید زدن
ضربه تند وشدید زدن یک حرکت سریع انگشت خود را در سراسر صفحه نمایش است که می تواند ده ها تن از توابع در اسلات انجام است:
2. 2. مثال های کاربردی
شکاف برش میوه: بازیکن نمادهای جایزه را با حرکت انگشت کاهش می دهد.
قرقره آبشار: کشیدن وری تغییر نمادها و ایجاد ترکیب جدید.
جمع آوری سکه: ضربه تند وشدید زدن در جهت درست جمع آوری اقلام کاهش یافته در یک زمان محدود است.
3. ژیروسکوپ: کنترل با کج کردن دستگاه
3. 1. ژیروسکوپ چگونه کار می کند
سنسور شیب و چرخش گوشی هوشمند را در فضا ردیابی می کند. در اسلات، این اجازه می دهد تا:
3. 2. مثال های کاربردی
توپ در پیچ و خم: شیب گوشی هوشمند مسیر توپ را تعیین می کند و نقطه پایانی به دست می آید.
پرواز شخصیت: بازیکن کنترل جهت حرکت قهرمان در دور جایزه، dodging موانع و جمع آوری ضرب.
پاداش جت: شیب تغییر مسیر از اشیاء منتشر شد برای ضربه زدن به هدف.
4. نقاط قوت کش رفتن و ژیروسکوپ در اسلات
حداکثر تعامل: بازیکن به طور فیزیکی با بازی ارتباط برقرار می کند.
دینامیک: کنترل نیاز به سرعت و دقت دارد.
شهود: حرکات و کج شدن بدون یادگیری قابل درک است.
گیمیفیکیشن: این احساس که نتیجه به اقدامات بازیکن بستگی دارد افزایش می یابد.
5. چشم انداز توسعه
در آینده، این مکانیک ها ممکن است ترکیب شوند: کشیدن برای انتخاب یک عمل + یک ژیروسکوپ برای کنترل دقیق اجرای آن. ادغام با AR نیز امکان پذیر است، جایی که شیب و حرکات عناصر را در محیط واقعی بازیکن کنترل می کند.
6. نتیجه گیری
پشتیبانی از کشیدن و ژیروسکوپ در اسلات بازی فقط ادای احترام به مد نیست، بلکه انتقال به سطح جدیدی از تعامل است. چنین مکانیک شکاف را به بازی های موبایل نزدیک تر می کند، جایی که مهارت و واکنش بازیکن بخشی از فرمول برنده می شود.
اسلات های بازی موبایل دیگر سازگاری ساده ای از نسخه های دسکتاپ نیستند. امروزه توسعه دهندگان به طور فعال قابلیت های بومی گوشی های هوشمند - swipes، multitouch و gyroscope را معرفی می کنند تا گیم پلی را به یک ماجراجویی تعاملی کامل تبدیل کنند. این ویژگی ها نه تنها رابط کاربری، بلکه مکانیک بازی را نیز تغییر می دهد و عنصر مهارت و واکنش را اضافه می کند.
2. کشیدن به عنوان کنترل اصلی
2. 1. مکانیک ضربه تند وشدید زدن
ضربه تند وشدید زدن یک حرکت سریع انگشت خود را در سراسر صفحه نمایش است که می تواند ده ها تن از توابع در اسلات انجام است:
- شروع چرخش (کش رفتن افقی) ؛
- انتخاب یک خط یا جهت بازی ؛
- فعال سازی توابع پاداش (کش رفتن عمودی به بالا یا پایین) ؛
- از بین بردن و یا جمع آوری عناصر بازی در minigames.
2. 2. مثال های کاربردی
شکاف برش میوه: بازیکن نمادهای جایزه را با حرکت انگشت کاهش می دهد.
قرقره آبشار: کشیدن وری تغییر نمادها و ایجاد ترکیب جدید.
جمع آوری سکه: ضربه تند وشدید زدن در جهت درست جمع آوری اقلام کاهش یافته در یک زمان محدود است.
3. ژیروسکوپ: کنترل با کج کردن دستگاه
3. 1. ژیروسکوپ چگونه کار می کند
سنسور شیب و چرخش گوشی هوشمند را در فضا ردیابی می کند. در اسلات، این اجازه می دهد تا:
- حرکت عناصر بازی بر روی صفحه نمایش ؛
- کنترل مسیر اشیاء پاداش ؛
- توپ های مجازی، سکه ها یا شخصیت ها را متعادل کنید.
3. 2. مثال های کاربردی
توپ در پیچ و خم: شیب گوشی هوشمند مسیر توپ را تعیین می کند و نقطه پایانی به دست می آید.
پرواز شخصیت: بازیکن کنترل جهت حرکت قهرمان در دور جایزه، dodging موانع و جمع آوری ضرب.
پاداش جت: شیب تغییر مسیر از اشیاء منتشر شد برای ضربه زدن به هدف.
4. نقاط قوت کش رفتن و ژیروسکوپ در اسلات
حداکثر تعامل: بازیکن به طور فیزیکی با بازی ارتباط برقرار می کند.
دینامیک: کنترل نیاز به سرعت و دقت دارد.
شهود: حرکات و کج شدن بدون یادگیری قابل درک است.
گیمیفیکیشن: این احساس که نتیجه به اقدامات بازیکن بستگی دارد افزایش می یابد.
5. چشم انداز توسعه
در آینده، این مکانیک ها ممکن است ترکیب شوند: کشیدن برای انتخاب یک عمل + یک ژیروسکوپ برای کنترل دقیق اجرای آن. ادغام با AR نیز امکان پذیر است، جایی که شیب و حرکات عناصر را در محیط واقعی بازیکن کنترل می کند.
6. نتیجه گیری
پشتیبانی از کشیدن و ژیروسکوپ در اسلات بازی فقط ادای احترام به مد نیست، بلکه انتقال به سطح جدیدی از تعامل است. چنین مکانیک شکاف را به بازی های موبایل نزدیک تر می کند، جایی که مهارت و واکنش بازیکن بخشی از فرمول برنده می شود.