نمونه هایی از اسلات های مدیریت شده غیر استاندارد
1. معرفی شرکت
اسلات های بازی مدرن به طور فزاینده ای از طرح کلاسیک دکمه چرخش به نفع کنترل های غیر استاندارد که از بازی های بازی، بازی های تلفن همراه و حتی VR گرفته شده است، رها می شوند. این رویکرد تعامل را افزایش می دهد، گیم پلی را تعاملی تر می کند و مخاطبان را به دلیل تازگی مکانیک گسترش می دهد.
2. انواع مدیریت غیر استاندارد
2. 1. کنترل حرکت
با استفاده از صفحه لمسی برای کشیدن، نگه می دارد، حرکات دایره ای.
مثال: یک اسلات که در آن بازیکن برای کاهش نمادهای سقوط (شبیه به میوه نینجا) حرکت می کند.
2. 2. شیب دستگاه (ژیروسکوپ)
مکانیک که در آن بازیکن کج یک گوشی هوشمند یا قرص برای کنترل یک شی بر روی صفحه نمایش.
به عنوان مثال: یک بازی جایزه که در آن توپ رول بیش از پیچ و خم، و نتیجه بستگی به دقت حرکت.
2. 3. میانبرهای صفحه کلید و واکنش سریع
از چندین دکمه یا توالی برای فعال کردن تخفیف استفاده کنید.
مثال: یک اسلات با یک مینی بازی که در آن شما باید به سرعت کلیدهای صحیح را فشار دهید تا شخصیت را به جلو حرکت دهید.
2. 4. کلیک بر روی اشیاء متحرک
شما نیاز به گرفتن و کلیک بر روی شخصیت هایی که در مکان های تصادفی ظاهر می شود.
به عنوان مثال: شکار سکه پاداش، که در آن هر واکنش موفق چند برابر را افزایش می دهد.
2. 5. VR و کنترل کننده های AR
غوطه وری کامل در گیم پلی با کنترل از طریق جوی استیک VR یا ردیابی دست.
به عنوان مثال: یک شکاف در واقعیت مجازی، جایی که بازیکن درام را پرتاب می کند یا جلوه های ویژه ای را با حرکات خود فعال می کند.
3. نمونه هایی از بازی های محبوب با کنترل های غیر معمول
Slingo Extreme: اسلات و دسته کوچک موسیقی جاز با انتخاب تعداد فعال و کنترل صفحه نمایش.
پول نقد (NetEnt): بررسی با کلیک بر روی شواهد برای فعال کردن برنده.
اسلات VR از Microgaming: کنترل کامل از طریق هدست VR و کنترل کننده.
Arcade Bomb: واکنش به نمادهای انفجاری با انتخاب منطقه آسیب دیده.
4. مزایای مدیریت غیر استاندارد
افزایش تعامل: بازیکن در این روند شرکت می کند، نه فقط مشاهده می کند.
تجربه منحصر به فرد: هر کنترل جدید احساسات تازه ای ایجاد می کند.
جذب گیمرها: مکانیک به بازی های ویدئویی نزدیک تر است، که مخاطبان را گسترش می دهد.
5. نتیجه گیری
اسلات با کنترل های غیر استاندارد خط بین قمار و بازی های ویدئویی به طور منظم تار. آنها گیم پلی را پویاتر می کنند، یک عنصر چالش ایجاد می کنند و به بازیکن اجازه می دهند احساس کند که نتیجه نه تنها به شانس، بلکه به اقدامات او نیز بستگی دارد. این مسیر همچنان به طور فعال توسعه می یابد، ارائه راه حل های بیشتر و غیر معمول و تکنولوژیکی.
اسلات های بازی مدرن به طور فزاینده ای از طرح کلاسیک دکمه چرخش به نفع کنترل های غیر استاندارد که از بازی های بازی، بازی های تلفن همراه و حتی VR گرفته شده است، رها می شوند. این رویکرد تعامل را افزایش می دهد، گیم پلی را تعاملی تر می کند و مخاطبان را به دلیل تازگی مکانیک گسترش می دهد.
2. انواع مدیریت غیر استاندارد
2. 1. کنترل حرکت
با استفاده از صفحه لمسی برای کشیدن، نگه می دارد، حرکات دایره ای.
مثال: یک اسلات که در آن بازیکن برای کاهش نمادهای سقوط (شبیه به میوه نینجا) حرکت می کند.
2. 2. شیب دستگاه (ژیروسکوپ)
مکانیک که در آن بازیکن کج یک گوشی هوشمند یا قرص برای کنترل یک شی بر روی صفحه نمایش.
به عنوان مثال: یک بازی جایزه که در آن توپ رول بیش از پیچ و خم، و نتیجه بستگی به دقت حرکت.
2. 3. میانبرهای صفحه کلید و واکنش سریع
از چندین دکمه یا توالی برای فعال کردن تخفیف استفاده کنید.
مثال: یک اسلات با یک مینی بازی که در آن شما باید به سرعت کلیدهای صحیح را فشار دهید تا شخصیت را به جلو حرکت دهید.
2. 4. کلیک بر روی اشیاء متحرک
شما نیاز به گرفتن و کلیک بر روی شخصیت هایی که در مکان های تصادفی ظاهر می شود.
به عنوان مثال: شکار سکه پاداش، که در آن هر واکنش موفق چند برابر را افزایش می دهد.
2. 5. VR و کنترل کننده های AR
غوطه وری کامل در گیم پلی با کنترل از طریق جوی استیک VR یا ردیابی دست.
به عنوان مثال: یک شکاف در واقعیت مجازی، جایی که بازیکن درام را پرتاب می کند یا جلوه های ویژه ای را با حرکات خود فعال می کند.
3. نمونه هایی از بازی های محبوب با کنترل های غیر معمول
Slingo Extreme: اسلات و دسته کوچک موسیقی جاز با انتخاب تعداد فعال و کنترل صفحه نمایش.
پول نقد (NetEnt): بررسی با کلیک بر روی شواهد برای فعال کردن برنده.
اسلات VR از Microgaming: کنترل کامل از طریق هدست VR و کنترل کننده.
Arcade Bomb: واکنش به نمادهای انفجاری با انتخاب منطقه آسیب دیده.
4. مزایای مدیریت غیر استاندارد
افزایش تعامل: بازیکن در این روند شرکت می کند، نه فقط مشاهده می کند.
تجربه منحصر به فرد: هر کنترل جدید احساسات تازه ای ایجاد می کند.
جذب گیمرها: مکانیک به بازی های ویدئویی نزدیک تر است، که مخاطبان را گسترش می دهد.
5. نتیجه گیری
اسلات با کنترل های غیر استاندارد خط بین قمار و بازی های ویدئویی به طور منظم تار. آنها گیم پلی را پویاتر می کنند، یک عنصر چالش ایجاد می کنند و به بازیکن اجازه می دهند احساس کند که نتیجه نه تنها به شانس، بلکه به اقدامات او نیز بستگی دارد. این مسیر همچنان به طور فعال توسعه می یابد، ارائه راه حل های بیشتر و غیر معمول و تکنولوژیکی.