اسلات حالت PvP: رقابت با دیگران را به نفع خود

اسلات های PvP یک لایه رقابتی در بالای مکانیک RNG پایه هستند، جایی که بازیکنان نتایج را در شرایط مشابه/شرط/حالت مقایسه می کنند. هدف این است که به «دلیل به بازی در حال حاضر»، اضافه کردن درایو های اجتماعی، و هنوز هم حفظ invariance RTP از بازی پایه.

1) مدل های PvP پایه (فریم های گیم پلی)

1. دوئل 1v1 (همگام سازی/Async): دو بازیکن، یک تایمر کلی (به عنوان مثال، 90-180 ثانیه) و یا یک «بازی شبح» (ناهمزمان، با رکورد).
2. مسابقه: 10-100 بازیکن، امتیاز سرب در هر پنجره 2-10 دقیقه.
3. Knockout (Bracket): شبکه ای از بازیکنان 8-64، دور کوتاه 60-120، برنده ادامه می یابد.
4. حالت تیم (3v3/5v5): مجموع امتیازات تیم ؛ نقش پشتیبانی از طریق ماموریت/buffs.
5. PvP هدف: چه کسی برای اولین بار برای رسیدن به هدف (N باعث، عامل X).
6. لیگ فصلی: جدول رده بندی ناهمزمان، بخش با تبلیغات/demotions در پایان هفته.

2) عدالت مدل اول

انتخاب مدل صداقت بین نرخ های مختلف/نوسانات را تعیین می کند:
  • Multiplier Score = Σ پیروزی ضرب کننده. مزایا: استقلال نرخ مطلق. منفی: «افزایش» پروفایل های بسیار فرار.
  • Win/Bet Efficiency: امتیاز = Σ (برنده/شرط). بتاهای مختلف را نرمال می کند، واریانس را کاهش می دهد.
  • کوپن/وام (بودجه اعتباری ثابت): به همه همان «بانک مجازی» داده می شود (به عنوان مثال، 200 چرخش با نرخ ثابت). مجموع = مجموع برنده/ضرب.
  • رویدادهای هدف (نقاط رویداد): نقاط برای رویدادهای خاص (پراکنده، پاداش، 5 + آبشار) ؛ وزن ها تنظیم می شوند.
  • ترکیبی: نقاط پایه کارایی + پاداش رویداد نادر (محدود به کلاه).

Tiebreakers: 1) که امتیاز قبلا به دست آورد ؛ 2) چرخش کمتر ؛ 3) پراکندگی کمتر (σ).
پایه ضد استیک: تقسیم به تقسیم با شرط یا عادی سازی کامل با شرط ثابت در یک مسابقه.

3) ساختار بازی

پنجره زمان: 90-180 s (دوئل)، 3-6 دقیقه (مسابقات)، 60-120 s (دور حذفی).
بافر: 5-10 ثانیه آمادگی (قوانین/شرط)، 2-5 ثانیه خلاصه نتایج.
هماهنگ سازی: شروع با تایمر سرور، مکث ممنوع است ؛ هنگام شکستن - «autospin» به انتهای پنجره (مجوز سرور).
پرش صحنه: مجاز، اما بدون تغییر EV ؛ رویدادهای کلیدی به طور خلاصه نشان داده شده است (≤1. 5)

4) تطبیق و تقسیم

MMR/مهارت: عملکرد در PvP (محل، عینک/دقیقه، ثبات)، Elo/Glicko.
تقسیم بر اساس نرخ: میکرو/کم/متوسط/بالا ؛ مخلوط کردن فقط با عادی سازی کامل مجاز است.
منطقه/پینگ: انتخاب مناطق نزدیک ؛ حالت ناهمزمان برای شبکه های ضعیف.
دفاع تازه کار: یک لیگ تازه کار پنهان برای 5-10 بازی اول.

5) اقتصاد و جوایز

مدل های ورودی: پذیرش رایگان با جوایز نرم ؛ بلیط (نرم افزار/ارز رویداد) ؛ مسابقات برتر.
جوایز: مراحل - برنده/بالا 3/مشارکت ؛ غنائم بصری، قطعات مجموعه ها، freespins، بوستر برای PvE.
کلاه/سهمیه: محدودیت پاداش نادر/روز ؛ «زمان ترحم» در یک سری از شکست.
RTP invariance: جوایز PvP - از متا اقتصاد ؛ RTP پایه شکاف بدون تغییر است.

6) UX/خوانایی

HUD: تایمر، شرط فعلی (در صورت لزوم)، امتیاز، موقعیت، پیشرفت نزدیک به هدف.
Lidboard: بیش از 5-8 صندلی بر روی صفحه نمایش ؛ اعلان بالون زمانی که یک موقعیت تغییر می کند.
سیگنال ها: کوتاه و متضاد ؛ ممنوعیت نمایش «جعلی»
در دسترس بودن: حالت FX با شدت کم، زیرنویس ها، پروفایل های رنگی.

7) ضد تقلب و صداقت

قدرت سرور: پشت، نتایج، عینک - فقط در سرور ؛ مشتری - بصری
Anti-bot: تجزیه و تحلیل زمان بندی، تنوع، الگوهای قابل تکرار ؛ سرعت ورود به مسابقه را محدود کنید.
Anti-collushn: ممنوع کردن مسابقات بین دوستان در حالت های رتبه بندی ؛ IP/دستگاه نظارت بر چرخش تصادفی از رقبای.
سیاست اتصال مجدد: یک اتصال خودکار/بازی ؛ بیشتر - خودکار پین به انتهای پنجره.

8) انطباق و بازی مسئولانه

محدودیت ها: زمان/تعداد مسابقات/روز ؛ اطلاعیه ها را متوقف کنید
Fair Play: نشان می دهد اگر شرط نرمال شود ؛ از بین بردن سیگنال های گمراه کننده «تقریبا پیروزی».
حوزه های قضایی (اگر RMG): سرور RNG, ورود به سیستم حسابرسی, محدودیت سن, محدودیت مشارکت.

9) معیارها و A/B

جاذبه: تبدیل از لابی به مسابقه، سهم بازیکنان PvP.
مشارکت: مسابقات/بازیکن/روز، مدت زمان، درصد تکرار.
کیفیت مسابقه: میانگین فاصله امتیاز، فرکانس tiebreak، شکایات، پینگ متوسط.
اقتصاد: مشارکت در ورودی های پرداخت شده، تورم جوایز نرم، تقاضا برای جوایز.
رفتار: پرش صحنه٪، FPS/حافظه در طول PvP، اتصالات تخلیه.
A/B: مدل های عینک (Multiplier vs Efficiency)، پنجره های زمان (120 در مقابل 180 ثانیه)، اندازه لابی (10 در مقابل 20)، نوع جوایز.

10) مدار فنی

شبکه: WebSocket، رویدادهای سرور تیک (1-2/s) فقط برای حالت ؛ نتایج چرخش API توسط دسته.
هماهنگ سازی زمان: سرور NTP/برچسب های پایدار ؛ تصحیح رانش محلی.
لابی شاردینگ: بر اساس منطقه/تقسیم ؛ صف با timeout و folbeck به asynchron.
حفاظت از داده ها: TLS + گواهی پینینگ ؛ ثبت نام نتایج منطق پخش برای گزارشگیری.

11) نشانه های عددی (برای شروع)

دوئل: 120 ثانیه, ثابت شرط بندی در داخل بازی, امتیاز = برنده/شرط; tiebreak - زمان موفقیت.
نژاد: 4 دقیقه، 20 بازیکن، امتیاز = ترکیبی (بهره وری + حوادث) ؛ جوایز بالا 1/3/10٪.
حذفی: خالص 16، دور 90 ثانیه، بهترین 3 ؛ 10 ثانیه مکث بین دور.
تیم: 3v3، 3 دقیقه، به طور کلی چرم گاومیش پس از اتمام ماموریت تیم ؛ تقسیم بندی توسط MMR
محدودیت ها: 10 مسابقه/روز بدون بلیط ؛ «حق بیمه» - تا 20 با ارز بلیط/رویداد.

12) حمل و نقل

1 مسابقه آموزشی با «ربات شبح» (ضبط یک جلسه متوسط موفق).
سرب سریع با مخالفان ساختگی (تنها در آموزش)، پس از آن خواستگاری واقعی است.
نمایش قوانین به ثمر رساند + نمونه نسخه ی نمایشی برای 10-15 s.

13) چک لیست پیاده سازی

1. انتخاب فرمت PvP و مدل نقاط (عادی سازی نرخ اجباری است).
2. تقسیمات و MMR، مناطق و folbeck ناهمزمان را تعریف کنید.
3. جوایز طراحی، محافظ دهان، تایمر ترحم ؛ ارتباط با فرا اقتصاد
4. پیاده سازی مجوز سرور: نتایج، عینک، lidboard، تکرار.
5. جمع آوری UX: HUD، صحنه های کوتاه، سیگنال های روشن، تنظیمات دسترسی.
6. جاسازی ضد تقلب و ضد کلوز ؛ سیاست را دوباره برقرار کند.
7. تنظیم تله متری و A/B ؛ معیارهای هدف را تعریف کنید.
8. انجام تست بار از بازی/lidboard ؛ تاخیر بسته/از دست دادن.
9. انطباق و سیاست بازی مسئول را بررسی کنید.
10. راه اندازی در مراحل: خلبان توسط 5-10٪ از مخاطبان، و سپس پوسته پوسته شدن.

نتیجه گیری: اسلات PvP انگیزه رقابتی را به تصادفی بودن پایه اضافه می کند، اما نیاز به عادی سازی دقیق شرط، مجوز سرور و قوانین نمره دهی شفاف دارد. با طراحی صالح، آنها را افزایش تعامل و ارزش اجتماعی بدون اخلال در RTP و تعادل اقتصادی - دقیقا همان چیزی در انتظار بخش «اسلات بازی: بیش از فقط چرخش».