Cómo funciona la rueda de bonificación en ranuras
Cómo funciona la rueda de bonificación en ranuras
El material pertenece a la sección «¿Qué son las ranuras con rueda de premios?» y explica sucesivamente cómo se calcula exactamente el resultado al girar la rueda, cuáles son las configuraciones y cómo afectan a los pagos y sensaciones del jugador.
1) Transportador de eventos: desde la espalda hasta el premio
1. Desencadenador: la rueda se activa según una de las condiciones:
2) En qué consiste la rueda
Los sectores son el conjunto final de resultados. Cada sector tiene:
3) Tipos de premios en rueda
Montos fijos (múltiplos: 5 ×, 10 ×, 50 ×).
Multiplicadores (multiplican la apuesta o la ganancia actual).
Frispins/bonus packs (con modificadores adicionales: vylds extendidos, multiplicadores aumentados).
Transiciones (Upgrade/Next wheel): permite acceder al siguiente círculo con sectores más valiosos.
Los botes son fijos o progresivos (Mini/Major/Grand).
4) Opciones de ruedas
Un único nivel fijo es un conjunto constante de sectores y escalas.
Dinámico: la composición/peso depende de la apuesta, el nivel de progreso o los símbolos recogidos.
Multinivel (ladder) - Ganar en la primera rueda da un intento en la segunda/tercera con una distribución diferente.
Acumulativo - los sectores individuales se refuerzan cuando se cumplen las condiciones (por ejemplo, relleno de la escala).
Combinado - la mezcla deneg/mnozhiteley/perehodov/dzhekpotov en un círculo.
5) Matemáticas y equilibrio
5. 1. Ruedas EV
Valor esperado (EV) de una sola rotación de rueda:
donde $ p _ i $ es la probabilidad del sector, $ V _ i $ es el valor del premio (en apuestas).
5. 2. Bono EV en todo un juego
Si la rueda se desencadena con una probabilidad de $ q $ por giro, la contribución de la rueda a la RTP del juego base:
Ranura RTP final = contribución de líneas de base + contribución de todos los fichas (incluida la rueda).
5. 3. Volatilidad
Menos costoso: bajo $ q $, alto $ EV _ext {rueda} $ → premios raros pero gordos (alta varianza).
Más a menudo: $ q $ alto, $ EV moderado _ext {rueda} $ → frecuentes, pequeños premios (baja/media varianza).
5. 4. Peso de los sectores
El desarrollador regula las probabilidades de caída de grandes sectores para que:
6) Gestión del progreso y ruedas de «nivel»
Escalas/recolección de caracteres: aumenta la probabilidad de activación o abre una rueda mejorada.
Modificadores persistentes: ganancia temporal (por ejemplo, «+ 2 sectores con 50 × durante 10 minutos»).
Función de compra: compra de acceso a la rueda con una mayor distribución EV/de otro tipo (caro, disperso).
7) Realización y honestidad
Servidor RNG: el dispositivo del jugador, la velocidad de la red y el momento de hacer clic en «Stop» no afectan el resultado.
Certificación: los laboratorios verifican la distribución y el generador (eCOGRA, GLI, iTech Labs, etc.).
Estabilidad de versiones: los conjuntos móviles/de escritorio utilizan una sola matemática; sólo UI puede variar.
8) Mitos típicos
«Se puede capturar el sector por el tiempo de clic» - incorrecto: el sector seleccionado antes del clic/parada.
«En el teléfono es más o menos probable que caiga un sector grande» - incorrecto: la plataforma no está incluida en la fórmula.
«Después de una serie de giros en blanco, la rueda está obligada a dar grande» - incorrectamente: eventos independientes, no hay «deuda».
9) Lo que es importante para el jugador en la práctica
Ver info-pantalla: qué tipos de premios hay en la rueda, si hay niveles/transiciones.
Evaluar la frecuencia del disparador (especificado explícitamente raramente; indirectamente - por las críticas/la naturaleza del juego).
Entender la volatilidad: ruedas raras con altos multiplicadores = períodos largos «secos» son posibles.
Tener en cuenta la apuesta: muchos premios son múltiples de la apuesta; el aumento de la tasa aumenta linealmente las cantidades absolutas y el riesgo.
Control del presupuesto: la rueda refuerza las emociones - fijar los límites con antelación.
10) Mini ejemplos de configuraciones
«Rueda frecuente»: $ q\approx 1/60 $, sectores principalmente 2 × -20 ×, raros 50 × -100 ×; EV moderado, la dispersión es baja/media.
«Rueda premium rara»: $ q\approx 1/250 $, muchos sectores vacíos/pequeños, pero hay 250 × -1000 × y llaves de premio mayor; EV se ajusta a RTP, la dispersión es alta.
«Escalera»: la primera rueda da 70% - dinero, 25% - multiplicadores, 5% - actualización; el segundo es por encima de los multiplicadores y la oportunidad del jackpot.
Conclusión: la rueda de bonificación es una tabla predeterminada de sectores y escalas que se ejecuta bajo condiciones claras y se resuelve mediante RNG de servidor. Su papel es aumentar la variabilidad y las emociones, y el equilibrio entre la frecuencia desencadenante y el valor de los sectores establece la volatilidad real. Para el jugador, el sentido práctico es entender el tipo de rueda, su «rareza/generosidad» y controlar el bankroll en base a esto.
El material pertenece a la sección «¿Qué son las ranuras con rueda de premios?» y explica sucesivamente cómo se calcula exactamente el resultado al girar la rueda, cuáles son las configuraciones y cómo afectan a los pagos y sensaciones del jugador.
1) Transportador de eventos: desde la espalda hasta el premio
1. Desencadenador: la rueda se activa según una de las condiciones:
- desplegar un conjunto de caracteres dado (scatter/bonus);
- lograr un contador de progreso (recoger N caracteres);
- procesión aleatoria (random trigger) con una probabilidad dada;
- compra de un bono (feature buy).
- 2. Fijación de la apuesta: el tamaño de la apuesta/denominación activa se fija para el cálculo de todos los multiplicadores y precios de fix.
- 3. Definición de resultados (RNG): el servidor RNG selecciona el sector de origen antes o en el momento en que se inicia la animación. Animación - Visualización de un resultado predeterminado.
- 4. Pago/Transición: el juego devuelve el premio (efectivo, multiplicador, giros gratis, premio mayor) o lo transfiere a la siguiente ronda/nivel.
2) En qué consiste la rueda
Los sectores son el conjunto final de resultados. Cada sector tiene:
- tipo de premio (cantidad de fix, multiplicador a la apuesta/a la ganancia, giros gratis, acceso a otro nivel, premio mayor);
- peso (weight) - probabilidad de caída del sector (a menudo desigual);
- limitadores (por ejemplo, «sólo cuando la apuesta es ≥ X»).
- La tabla de distribución es una matriz interna de pesos y valores de premios. Se equilibra bajo el objetivo RTP/volatilidad.
- La decoración - «stop-pines» visuales, iluminación, «casi-golpeado» - no afecta a las matemáticas.
3) Tipos de premios en rueda
Montos fijos (múltiplos: 5 ×, 10 ×, 50 ×).
Multiplicadores (multiplican la apuesta o la ganancia actual).
Frispins/bonus packs (con modificadores adicionales: vylds extendidos, multiplicadores aumentados).
Transiciones (Upgrade/Next wheel): permite acceder al siguiente círculo con sectores más valiosos.
Los botes son fijos o progresivos (Mini/Major/Grand).
4) Opciones de ruedas
Un único nivel fijo es un conjunto constante de sectores y escalas.
Dinámico: la composición/peso depende de la apuesta, el nivel de progreso o los símbolos recogidos.
Multinivel (ladder) - Ganar en la primera rueda da un intento en la segunda/tercera con una distribución diferente.
Acumulativo - los sectores individuales se refuerzan cuando se cumplen las condiciones (por ejemplo, relleno de la escala).
Combinado - la mezcla deneg/mnozhiteley/perehodov/dzhekpotov en un círculo.
5) Matemáticas y equilibrio
5. 1. Ruedas EV
Valor esperado (EV) de una sola rotación de rueda:
- $$
- EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
- $$
donde $ p _ i $ es la probabilidad del sector, $ V _ i $ es el valor del premio (en apuestas).
5. 2. Bono EV en todo un juego
Si la rueda se desencadena con una probabilidad de $ q $ por giro, la contribución de la rueda a la RTP del juego base:
- $$
- RTP_ext{wheel} = q \cdot EV_ext{wheel}
- $$
Ranura RTP final = contribución de líneas de base + contribución de todos los fichas (incluida la rueda).
5. 3. Volatilidad
Menos costoso: bajo $ q $, alto $ EV _ext {rueda} $ → premios raros pero gordos (alta varianza).
Más a menudo: $ q $ alto, $ EV moderado _ext {rueda} $ → frecuentes, pequeños premios (baja/media varianza).
5. 4. Peso de los sectores
El desarrollador regula las probabilidades de caída de grandes sectores para que:
- cumplir con la RTP declarada;
- establecer la varianza objetivo y la frecuencia de los «momentos alegres»;
- mantener los «escaparates» de comercialización (la presencia de sectores grandes pero raros).
6) Gestión del progreso y ruedas de «nivel»
Escalas/recolección de caracteres: aumenta la probabilidad de activación o abre una rueda mejorada.
Modificadores persistentes: ganancia temporal (por ejemplo, «+ 2 sectores con 50 × durante 10 minutos»).
Función de compra: compra de acceso a la rueda con una mayor distribución EV/de otro tipo (caro, disperso).
7) Realización y honestidad
Servidor RNG: el dispositivo del jugador, la velocidad de la red y el momento de hacer clic en «Stop» no afectan el resultado.
Certificación: los laboratorios verifican la distribución y el generador (eCOGRA, GLI, iTech Labs, etc.).
Estabilidad de versiones: los conjuntos móviles/de escritorio utilizan una sola matemática; sólo UI puede variar.
8) Mitos típicos
«Se puede capturar el sector por el tiempo de clic» - incorrecto: el sector seleccionado antes del clic/parada.
«En el teléfono es más o menos probable que caiga un sector grande» - incorrecto: la plataforma no está incluida en la fórmula.
«Después de una serie de giros en blanco, la rueda está obligada a dar grande» - incorrectamente: eventos independientes, no hay «deuda».
9) Lo que es importante para el jugador en la práctica
Ver info-pantalla: qué tipos de premios hay en la rueda, si hay niveles/transiciones.
Evaluar la frecuencia del disparador (especificado explícitamente raramente; indirectamente - por las críticas/la naturaleza del juego).
Entender la volatilidad: ruedas raras con altos multiplicadores = períodos largos «secos» son posibles.
Tener en cuenta la apuesta: muchos premios son múltiples de la apuesta; el aumento de la tasa aumenta linealmente las cantidades absolutas y el riesgo.
Control del presupuesto: la rueda refuerza las emociones - fijar los límites con antelación.
10) Mini ejemplos de configuraciones
«Rueda frecuente»: $ q\approx 1/60 $, sectores principalmente 2 × -20 ×, raros 50 × -100 ×; EV moderado, la dispersión es baja/media.
«Rueda premium rara»: $ q\approx 1/250 $, muchos sectores vacíos/pequeños, pero hay 250 × -1000 × y llaves de premio mayor; EV se ajusta a RTP, la dispersión es alta.
«Escalera»: la primera rueda da 70% - dinero, 25% - multiplicadores, 5% - actualización; el segundo es por encima de los multiplicadores y la oportunidad del jackpot.
Conclusión: la rueda de bonificación es una tabla predeterminada de sectores y escalas que se ejecuta bajo condiciones claras y se resuelve mediante RNG de servidor. Su papel es aumentar la variabilidad y las emociones, y el equilibrio entre la frecuencia desencadenante y el valor de los sectores establece la volatilidad real. Para el jugador, el sentido práctico es entender el tipo de rueda, su «rareza/generosidad» y controlar el bankroll en base a esto.