Diferencia entre una rueda estándar y una rueda progresiva
Diferencia entre una rueda estándar y una rueda progresiva
El material pertenece a la sección «¿Qué son las ranuras con rueda de premios?» y desmonta sistémicamente dos formatos de rueda clave: estándar (premios fijos) y progresivo (bancos de ahorro/botes).
1) Definiciones básicas
La rueda de premios es una interfaz de bonificación con sectores. El resultado es seleccionado por el servidor RNG antes de la animación; la visualización no afecta al resultado.
La rueda estándar es un conjunto de resultados fijos (dinero, multiplicadores, friends, upgrade/transición), sus valores y pesos son constantes para la versión del juego.
Rueda progresiva - entre los resultados hay premios acumulativos: su magnitud crece de las contribuciones de los jugadores y/o el tiempo, luego se restablece a seed (valor inicial).
2) Arquitectura de rueda estándar
Composición:
Matemáticas (esperar una sola rotación):
donde $ p _ i $ es la probabilidad del sector, $ V _ i $ es el valor del premio en las apuestas.
Contribución a RTP de giro:
$ q $ - probabilidad de que la rueda de un giro, $ B $ - apuesta.
Perfil: mayor tasa de bonificación, rango de pago predecible, baja/media varianza.
3) Arquitectura de rueda progresiva
Qué se agrega:
Tipos de progresivos:
Componentes del jackpot matemático (un giro):
El material pertenece a la sección «¿Qué son las ranuras con rueda de premios?» y desmonta sistémicamente dos formatos de rueda clave: estándar (premios fijos) y progresivo (bancos de ahorro/botes).
1) Definiciones básicas
La rueda de premios es una interfaz de bonificación con sectores. El resultado es seleccionado por el servidor RNG antes de la animación; la visualización no afecta al resultado.
La rueda estándar es un conjunto de resultados fijos (dinero, multiplicadores, friends, upgrade/transición), sus valores y pesos son constantes para la versión del juego.
Rueda progresiva - entre los resultados hay premios acumulativos: su magnitud crece de las contribuciones de los jugadores y/o el tiempo, luego se restablece a seed (valor inicial).
2) Arquitectura de rueda estándar
Composición:
- Sectores: caché de fix en apuestas (5 ×, 20 ×, 100 ×), multiplicadores, paquetes de freispins, actualizaciones a la siguiente rueda.
- Pesos: establecer las frecuencias de caída (los grandes premios son pesos pequeños).
- Desencadenantes: scatter/bonus, barra de progreso, procesión aleatoria, compra de fiches.
Matemáticas (esperar una sola rotación):
- $$
- EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
- $$
donde $ p _ i $ es la probabilidad del sector, $ V _ i $ es el valor del premio en las apuestas.
Contribución a RTP de giro:
- $$
- RTP_{ext{std}} = q \cdot \frac{EV_{ext{std}}}{B}
- $$
$ q $ - probabilidad de que la rueda de un giro, $ B $ - apuesta.
Perfil: mayor tasa de bonificación, rango de pago predecible, baja/media varianza.
3) Arquitectura de rueda progresiva
Qué se agrega:
- Sectores con botes (Mini/Minor/Major/Grand) o acceso a una rueda de bote independiente.
- Mecanismo de acumulación: la proporción de cada tasa (contribution, por ejemplo, 1-5%) se destina al banco (y).
- Después de ganar, el banco se restablece a seed.
Tipos de progresivos:
- Local - excavar dentro de un casino/instancia del juego.
- Red (pooled): se llena de apuestas desde muchos sitios, crece más rápido.
- Must-drop - obligatorio a la caída en la suma (amount-by) o en el tiempo (time-by); la probabilidad del desencadenador se incrementa programáticamente en la «ventana» antes del deadline/techo.
Componentes del jackpot matemático (un giro):
-
Pen-spin chance de derribar un jackpot en particular:
- $$
- $$
- EV_J = \lambda \cdot J
- $$
- $$
- RTP_J = \frac{EV_J}{B}
- $$
\lambda = q \cdot p_{J | wheel} |
---|---|
$$ |
Valor esperado del bote:
Contribución a RTP:
En pocas palabras: $ RTP _ {ext {total}} = RTP_{ext{baza}} + RTP_{ext{std}} + RTP_J$.
Perfil: menos raramente desencadenante, alto pago potencial, alta varianza. En la «ventana» must-drop, la varianza es localmente menor, pero se conserva una gran dispersión.
4) Comparación de parámetros clave
Parámetro | Rueda estándar | Rueda progresiva |
---|---|---|
Premios | Fix cache/FS/multiplicadores/actualizaciones | Los mismos + botes progresivos/botes |
Fuente de valor | Tabla de valores y pesos | Tabla + banco dinámico $ J $ |
Frecuencia de bonificación | Relativamente superior | Abajo (a veces accediendo a través de «rueda → jackpot») |
Rango de pago | Estrecho/Medio, predecible | Amplio, raro grandes picos |
Dispersión | Baja/media | Alta/muy alta |
la Dirección de la tasa | la escala Lineal de los premios | A menudo la posibilidad del gordo ∝ para la tasa son necesarios los valores nominales mínimos |
Psicología | Frecuentes «pequeñas alegrías» | Largos tramos «secos» para un pico raro |
Mejor caso | Sesiones cortas, control de presupuesto | «Caza» para un gran éxito, largas sesiones/bankroll |
5) Configuraciones de ruedas frecuentes
Estándar de un nivel: hits frecuentes 2 × -20 ×, raros 50 × -100 ×; sectores apg para la repetición/mejora.
Escalera estándar: rueda-1 (cachés pequeños + actualización), rueda-2 (más grande), rueda-3 (picos).
Línea recta progresiva: sectores Mini/Major/Grand sobre rueda; $ p _ {J 'wheel} $ muy pequeño para Grand.
Progresivo a través del acceso: rueda-1 → «jackpot-wheel» (selección de Mini/Major/Grand).
Must-drop amount-by: banco en el rango de $ [S; C]$; más cerca de $ C $ la oportunidad del disparador es más alta en el diseño.
6) Escenarios prácticos de selección
Mini bankroll, sesiones cortas: rueda estándar - mini ganancias estables, mayor frecuencia.
Larga sesión, el objetivo es un gran pico: la rueda progresiva es la preparación para las series «secas».
La caza de EV en must-drop: juega más cerca del umbral/desdline, pero tiene en cuenta la competencia y la todavía alta varianza.
Ritmo cómodo: ver la frecuencia del disparador $ q $ (indirectamente - por descripción/experiencia), la presencia de actualizaciones y repeticiones.
7) Mini ejemplo numérico
Deje que la apuesta $ B = 1 $.
Rueda estándar: $ q = 1/80 $, $ EV _ {ext {std}} = 18B $.
Contribución a RTP: $ RTP _ {ext {std}} = (1/80 )\cdot 18 = 22 {,} 5% $.
Componente progresivo: $ q = 1/200 $, $ p _ {J 'wheel} = 1/500 $ ⇒ $\lambda = 1/100 {,} 000 $.
Banco actual $ J = 50 {,} 000 $. Entonces
$ EV _ J = 0 {,} 00001\cdot 50 {,} 000 = 0 {,} 5 $ u.a.;
$RTP_J = 0{,}5 / 1 = 50%$.
En pocas palabras: con tal $ J $, el bote da una gran contribución, pero en la práctica $ J $ oscila, y los pagos básicos a menudo son «discretos» para cumplir con el RTP objetivo del juego.
8) Riesgos y limitaciones
Calificaciones a la tasa/denominación para participar en los jackpots.
Contribution reduce la proporción de apuestas disponible en los pagos normales (balance a nivel de todo el juego).
Max win juegos/fichas limita los multiplicadores resultantes incluso con el premio mayor.
Ilusiones de control: el tiempo de clic/plataforma no afecta el resultado; el resultado ha sido seleccionado por RNG antes de la animación.
Longitud de la serie: el progresivo requiere mayor bankroll y extracto a la dispersión.
9) Lista de verificación antes del inicio
1. Tipo de rueda: si hay progresivos/must-drop, monoplaza o multinivel.
2. Condiciones de admisión: apuesta mínima, participación de fondos de bonificación.
3. Detalles de los premios: a lo que se aplican los multiplicadores (a la apuesta/ganancia/total), caps, actualizaciones.
4. Frecuencia $ q $: cuán a menudo se ve la rueda de forma realista (por descripción/experiencia).
5. Bankroll y límites: establecer de antemano el stop-loss/stop-wine y la duración de la sesión.
10) Conclusión
Rueda estándar - más a menudo, más uniforme, más predecible; óptimo para sesiones cortas y control de dispersión.
La rueda progresiva es menos común, más arriesgada, pero con la posibilidad de un pico mayor; racionalmente con suficiente bankroll y preparación para los períodos «secos».
La elección depende del objetivo (estabilidad vs «jackpot hunting»), la tolerancia al riesgo y el presupuesto disponible, con un requisito invariable: jugar sólo en plataformas con licencia con RNG certificado.