Opciones de premios: dinero, giros gratis, multiplicadores

Opciones de premios: dinero, giros gratis, multiplicadores

El material pertenece a la sección «¿Qué son las ranuras con rueda de premios?» y sistematiza los tres tipos básicos de recompensas que se encuentran en la rueda: pagos en efectivo, giros gratis y multiplicadores. A continuación se muestran las definiciones exactas de cómo se considera el valor de cada premio, cómo afectan a la RTP/volatilidad y qué restricciones se aplican normalmente.

1) Definiciones básicas

Dinero (Cash/Coins/Bet ×): pago fijo instantáneo, generalmente múltiplo de la apuesta actual (por ejemplo, 5 ×, 50 ×) o expresado en «monedas» con una denominación conocida.
Friends (FS): paquete de tiradas gratis de la ranura principal con modificadores predefinidos (multiplicadores, volantes en expansión, aumento de la frecuencia de los símbolos de bonificación, retriggers).
Multiplicadores (Multipliers): factores que aumentan la apuesta, la ganancia actual, el total del bono o la siguiente rueda/etapa. Vasos según las reglas del juego (aditiva o multiplicativa).

2) Cómo contar el valor (EV) del premio

Deje que la tasa = B (en créditos/u. e.) .

2. 1. Premio en efectivo

Si el sector da k × a la apuesta, el valor es:
  • $$
  • EV_{ext{cash}} = k \cdot B
  • $$

2. 2. Paquete de friendly

Deje que el retorno medio de un solo frespin en la apuesta B sea igual a r⋅B (r es el pago medio en las apuestas teniendo en cuenta los modificadores) y emitido por N frespins:
  • $$
  • EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
  • $$

Nota: r depende del juego/modificadores específicos y casi siempre es mayor que el pago promedio de un giro en el juego base (debido a los refuerzos), pero aumenta enormemente la varianza.

2. 3. Multiplicador

Si el multiplicador m × se aplica a la apuesta (y se paga inmediatamente):
  • $$
  • EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
  • $$

Si el multiplicador se aplica a la ganancia actual/total de la bonificación, EV depende de la distribución de esta ganancia. Si no hay una distribución abierta, se evalúa a través de $ E pendiente [ext {Win}] $:
  • $$
  • EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
  • $$

Si los multiplicadores se copian, el total para $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
  • aditivo: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext {base} $
  • multiplicativo: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext {base} $

3) Impacto en RTP y volatilidad

RTP: contribución de la rueda = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (en apuestas) multiplicado por la probabilidad de desencadenante de la rueda en el juego base.
Volatilidad:
  • El dinero → el valor más predecible, la varianza baja/media.
  • Frispinas → una amplia dispersión de resultados, notables «picos», alta dispersión.
  • Los multiplicadores de dispersión → dependen de la base (a lo que se aplica): a la tasa - moderada; al final del bono - alto.

4) Premios en efectivo: matices clave

Formato: fix-sumas (en apuestas), «monedas» con denominación, a veces rango (mínimo/máximo).
Keps: pago máximo por sector/bono; total de juegos max win (por ejemplo, 5 000 × -50 000 ×).
Frecuencia: los sectores de efectivo suelen tener pesos altos (p\_ i), manteniendo la sensación de «golpes frecuentes».
Combo-sector: «Dinero + actualización» (pago + transición a la siguiente rueda), «Dinero + repetición» (rueda respin).

5) Frispinas: diseño y costo

Composición del paquete: N giros + modificadores (wilds persistentes, extensiones de tambor, multiplicadores aumentados, caracteres especiales).
Retriggers: pueden aumentar la espera matemática y la varianza (cola geométrica).
Evaluación r: se considera en la simulación; depende del tema de la ranura. Modificadores fuertes → r↑, dispersiya↑.
Opciones de emisión: N fijo; selección del jugador (menos giros, pero por encima del multiplicador/más giros, pero por debajo del multiplicador); paquete «misterioso» (rand N y/o multiplicador).
Escollos: una copa para ganar en las tiradas libres; diferentes denominaciones de apuesta en el bono están prohibidas - fijadas en la entrada.

6) Multiplicadores: tipos y reglas de uso

A la apuesta (Bet ×): el equivalente en efectivo simple, se paga inmediatamente.
A la ganancia actual (Ganar ×): multiplica la suma después de calcular las líneas/clústeres por giro.
Al total de la bonificación (Bonus Total×): sube todo el premio total fichi.
Para la siguiente etapa: refuerza el valor de la siguiente rueda/friends.
Staking:
  • Aditivo (raramente para finales, más comúnmente para modificadores de giro).
  • Multiplicativo (da colas de distribución «explosivas»; necesita una capa dura).
  • Kepas y protección de perfiles: límites por multiplicador único/total, «suavización» de grandes m × bajas probabilidades.

7) Cómo se combinan los premios en la rueda

Sectores mixtos: «10 × + actualización», «FS + multiplicador de inicio», «FS + oportunidad retriggera↑».
Ruedas multinivel: el primer círculo es más propenso a producir «pequeñas cosas» y actualizaciones; el segundo es el FS/multiplicadores/jackpots grandes.
Efectos acumulativos: la recogida de símbolos/puntos refuerza sectores específicos (tabla dinámica de escalas).

8) Opción práctica para el jugador

Dinero - Cuando la estabilidad y el control de la varianza son importantes (sesiones cortas, bankroll pequeño).
Friendly - cuando se ajusta al riesgo en aras de un alto rendimiento potencial (preparación para períodos «secos»).
Multiplicadores: son relevantes si se aplican al total de la bonificación o a los fríos fuertes; a la apuesta - realmente «dinero» en otro paquete.
Comprobar la pantalla de información: a qué se aplica el multiplicador, qué modificadores tiene FS, si hay gotas.
Límites: fijar el presupuesto/tiempo; los grandes multiplicadores y los «super-FS» aumentan drásticamente la dispersión.

9) Mini casos (numéricos)

Que B = 1 u.a.

Caso A (dinero): sector 25 ×

$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e.}
$$

Caso B (freespines): 10 FS, pago promedio de un FS $ r = 1 {,} $8 apuestas

$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e.}
$$

(inferior al 25 ×, pero la distribución con cola pesada es una posibilidad de un resultado muy grande)

Caso C (multiplicador del total del bono): m = 2 ×, el total esperado del bono sin multiplicador $ E [ext {Bonus}] = 12B $

$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e.}
$$

Conclusión por casos: «lo que es más rentable» no resuelve el atajo del premio, sino la base de aplicación y los parámetros reales de r/m.

10) Errores frecuentes y mitos

«El multiplicador siempre es mejor que el dinero» - incorrecto sin el contexto de la base y los caps.
«Más frespins siempre es mejor» - sin modificadores r puede ser bajo; a veces menos FS con un mayor multiplicador de arranque es más rentable.
«Los premios del mismo nombre son iguales en valor» - las tablas de básculas, los caps y los modificadores los hacen incomparables sin cálculo.

11) Restricciones y transparencia

Los juegos Max win (techo duro) tienen prioridad sobre cualquier multiplicador y FS.
Fijación de la apuesta en la entrada del bono - elimina la revalorización de las recompensas.
RNG y certificación - Honestidad de resultados y cumplimiento de RTP declarado.

Resultado:
  • El dinero es una contribución predecible al RTP, baja/media varianza.
  • Las frispinas son un alto potencial debido a los modificadores, la máxima contribución a la varianza.
  • Multiplicadores: el valor está determinado por la base de aplicación y las reglas de ventanilla; el modo multiplicativo requiere capas.
  • La elección racional depende del objetivo de la sesión (estabilidad o pico), el tamaño del bankroll y los ajustes específicos del juego reflejados en la pantalla de información.