La diferencia entre el estilo skill-based y el estilo arcade
1) La diferencia clave en la esencia del juego
Las tragamonedas skill-based son juegos de azar en los que el resultado está determinado en parte por la habilidad del jugador, pero permanece dependiente del generador de números aleatorios (RNG). El objetivo es ganar dinero real, con un elemento de habilidad que afecta a rondas de bonificación, multiplicadores o la duración del juego.
Juegos arcade - totalmente basados en la habilidad y la respuesta del jugador, el resultado depende sólo de las habilidades, no del azar. No hay ganancias financieras, la mayoría de las veces las recompensas son puntos en el juego, progreso o mejoras cosméticas.
2) Mecánica y control
Ranuras Skill-based:
Las tragamonedas skill-based son juegos de azar en los que el resultado está determinado en parte por la habilidad del jugador, pero permanece dependiente del generador de números aleatorios (RNG). El objetivo es ganar dinero real, con un elemento de habilidad que afecta a rondas de bonificación, multiplicadores o la duración del juego.
Juegos arcade - totalmente basados en la habilidad y la respuesta del jugador, el resultado depende sólo de las habilidades, no del azar. No hay ganancias financieras, la mayoría de las veces las recompensas son puntos en el juego, progreso o mejoras cosméticas.
2) Mecánica y control
Ranuras Skill-based:
- El juego principal es la rotación de los carretes con RNG.
- Los minijuegos o etapas de bonificación requieren reacción, precisión o lógica.
- Control adaptado a la pantalla táctil o botones. Juegos de arcade:
- Juego continuo, sin generaciones aleatorias de resultados.
- La dinámica depende únicamente de las acciones del jugador.
- Es posible un complejo esquema de control con muchos comandos.
3) Equilibrio de habilidad y aleatoriedad
Skill-based: aproximadamente 60-90% del resultado está determinado por la aleatoriedad, el resto por la calidad de ejecución de minijuegos o tareas especiales.
Arcade: El 100% del resultado depende de la habilidad del jugador.
4) Público objetivo
Skill-based: jugadores que necesitan el juego y la oportunidad de ganar, pero al mismo tiempo es interesante la jugabilidad que requiere participación y concentración.
Arcade: jugadores centrados en el proceso, mejorando habilidades y superando niveles, sin motivación financiera.
5) Monetización
Skill-based: los ingresos se generan a través de las apuestas de los jugadores; El RTP está regulado por la ley.
Arcade: la monetización pasa por la venta de aplicaciones, compras en el juego, publicidad.
6) Formatos de ejemplo
Skill-based: ranuras con mini-juegos de reacción, rompecabezas o elementos PvP.
Arcade: plataformas, carreras, tiradores, juegos lógicos sin ganar dinero.
7) Resultado
La diferencia entre las tragamonedas skill-based y los juegos arcade es que los primeros combinan el elemento de juego con la mecánica de habilidad, mientras que los segundos son puramente entretenidos y dependen sólo de la habilidad del jugador. Para los casinos, el formato skill-based es una forma de atraer a la audiencia de los jugadores, mientras que para los jugadores es una oportunidad de combinar la experiencia y la jugabilidad interactiva habitual.