RTP y volatilidad en ranuras Skill-based
1) ¿Qué es RTP en las ranuras skill-based?
RTP (Return to Player) es un porcentaje del total de apuestas que el autómata devuelve teóricamente a los jugadores en forma de ganancias. En las ranuras skill-based, se compone de dos partes:
Por ejemplo, una ranura puede tener un RTP básico de 88% y un RTP adicional de 0% a 6%, dependiendo del éxito de las acciones del jugador.
2) Cómo las habilidades afectan a RTP
Un alto nivel de habilidad permite acercarse al límite superior del RTP declarado.
El bajo nivel de habilidad deja al jugador más cerca del valor mínimo.
La habilidad no cambia la frecuencia de caídas de bonos - sólo el tamaño de las ganancias dentro de ellos.
3) Volatilidad en ranuras skill-based
La volatilidad (variance) refleja el riesgo y la frecuencia de fluctuaciones de las ganancias.
Baja volatilidad: ganancias frecuentes pero pequeñas, la parte de habilidad tiene un impacto moderado.
Promedio: equilibrio entre riesgo y estabilidad, la habilidad puede influir notablemente en el resultado.
Alto: raras pero grandes ganancias, la parte de habilidad puede cambiar significativamente el total del bono.
4) Características del cálculo en tales máquinas automáticas
La volatilidad no solo tiene en cuenta los eventos aleatorios, sino también el rango de posibles resultados de los minijuegos.
En jugadores experimentados, la volatilidad real puede ser menor, ya que es más probable que logren resultados altos de manera estable.
Los principiantes la tienen más alta debido a la ejecución inestable de tareas de habilidad.
5) Ejemplos del impacto de las habilidades en la volatilidad
En carreras: la conducción magistral trae constantemente bonificaciones de nivel medio → la volatilidad disminuye.
En tiro: el tiro preciso aumenta la probabilidad de un bono máximo → la volatilidad puede crecer debido a pagos más raros pero grandes.
Lógicamente: las soluciones rápidas dan recargos regulares → la volatilidad se estabiliza.
6) Limitaciones de influencia de la habilidad
Incluso con el juego perfecto, el RTP general no excederá lo declarado por el fabricante.
El rango RTP\_ skill generalmente se limita al 3-8% del RTP total.
La volatilidad siempre mantiene el elemento de aleatoriedad, ya que las condiciones de bonificación y su frecuencia están determinadas por el RNG.
7) Resultado
El RTP y la volatilidad en las ranuras skill-based dependen directamente tanto de factores aleatorios como de la habilidad del jugador. Cuanto mayor sea el nivel de habilidades, más cercano será el resultado al límite superior de un posible RTP y más estable será el pago. Sin embargo, ni la estrategia ni la técnica de ejecución de tareas pueden excluir por completo el elemento de aleatoriedad, que sigue siendo la base del modelo matemático del juego.
RTP (Return to Player) es un porcentaje del total de apuestas que el autómata devuelve teóricamente a los jugadores en forma de ganancias. En las ranuras skill-based, se compone de dos partes:
- RTP\_ chance es una fracción fija que depende únicamente del generador de números aleatorios (RNG).
- RTP\_ skill es una parte variable que depende de las habilidades del jugador en las etapas de bonificación o interactiva.
Por ejemplo, una ranura puede tener un RTP básico de 88% y un RTP adicional de 0% a 6%, dependiendo del éxito de las acciones del jugador.
2) Cómo las habilidades afectan a RTP
Un alto nivel de habilidad permite acercarse al límite superior del RTP declarado.
El bajo nivel de habilidad deja al jugador más cerca del valor mínimo.
La habilidad no cambia la frecuencia de caídas de bonos - sólo el tamaño de las ganancias dentro de ellos.
3) Volatilidad en ranuras skill-based
La volatilidad (variance) refleja el riesgo y la frecuencia de fluctuaciones de las ganancias.
Baja volatilidad: ganancias frecuentes pero pequeñas, la parte de habilidad tiene un impacto moderado.
Promedio: equilibrio entre riesgo y estabilidad, la habilidad puede influir notablemente en el resultado.
Alto: raras pero grandes ganancias, la parte de habilidad puede cambiar significativamente el total del bono.
4) Características del cálculo en tales máquinas automáticas
La volatilidad no solo tiene en cuenta los eventos aleatorios, sino también el rango de posibles resultados de los minijuegos.
En jugadores experimentados, la volatilidad real puede ser menor, ya que es más probable que logren resultados altos de manera estable.
Los principiantes la tienen más alta debido a la ejecución inestable de tareas de habilidad.
5) Ejemplos del impacto de las habilidades en la volatilidad
En carreras: la conducción magistral trae constantemente bonificaciones de nivel medio → la volatilidad disminuye.
En tiro: el tiro preciso aumenta la probabilidad de un bono máximo → la volatilidad puede crecer debido a pagos más raros pero grandes.
Lógicamente: las soluciones rápidas dan recargos regulares → la volatilidad se estabiliza.
6) Limitaciones de influencia de la habilidad
Incluso con el juego perfecto, el RTP general no excederá lo declarado por el fabricante.
El rango RTP\_ skill generalmente se limita al 3-8% del RTP total.
La volatilidad siempre mantiene el elemento de aleatoriedad, ya que las condiciones de bonificación y su frecuencia están determinadas por el RNG.
7) Resultado
El RTP y la volatilidad en las ranuras skill-based dependen directamente tanto de factores aleatorios como de la habilidad del jugador. Cuanto mayor sea el nivel de habilidades, más cercano será el resultado al límite superior de un posible RTP y más estable será el pago. Sin embargo, ni la estrategia ni la técnica de ejecución de tareas pueden excluir por completo el elemento de aleatoriedad, que sigue siendo la base del modelo matemático del juego.