Cómo calcular el nivel de influencia de una habilidad en un juego específico
1. Por qué determinar el impacto de una habilidad
Skill-based autómatas combinan la parte aleatoria (RNG) y los bonos, donde el resultado depende de las acciones del jugador. El nivel de influencia de la habilidad muestra cuánto la habilidad puede aumentar o reducir los pagos totales en comparación con el resultado básico. Esto ayuda a:
2. Componentes a medir
1. La frecuencia de caída del bono - es determinado por el RNG, no puede ser influenciado por el jugador.
2. El rango de pago del bono es el resultado mínimo y máximo con un juego perfecto y peor.
3. La contribución del bono a la RTP total es el porcentaje que la parte del bono es de la devolución total.
4. La estabilidad de la habilidad es lo mucho que un jugador puede repetir un resultado alto.
3. Método paso a paso
Paso 1: Recopilar información sobre la ranura
Encontrar datos oficiales sobre RTP y volatilidad.
Comprobar si el rango de RTP está especificado en función de la calidad del juego de bonificación.
Determinar exactamente qué parte del juego depende de la habilidad (tipo de bonificación, mecánica).
Paso 2: Probar en demo
Llevar a cabo una serie de un mínimo de 30-50 rondas de bonificación con un juego deliberadamente débil (imitación de principiante).
Repite la serie con un juego lo más concentrado posible, usando todas las habilidades.
Registrar el pago promedio de la bonificación en ambos casos.
Paso 3: Calcular el impacto
1. Calcular la diferencia entre el pago medio con un juego perfecto y débil.
2. Determinar el porcentaje de esta diferencia con respecto al pago máximo posible del bono.
3. Multiplicar este porcentaje por la parte del bono en el RTP total.
Fórmula:
Paso 4: Verificación de estabilidad
Repetir la prueba en diferentes días para descartar el impacto de la casualidad.
Comparar resultados: una gran dispersión indica una habilidad inestable.
4. Ejemplo de cálculo
Bono Max: 200 × apuesta.
Juego medio débil: 80 ×.
Juego medio perfecto: 150 ×.
Cuota de bonificación en RTP: 20%.
Diferencia: '150 − 80 = 70'.
Porcentaje del bono max: '70/200 = 0,35 (35%)'.
Efecto en RTP: '0,35 × 0,20 = 0,07 (7%)'.
Esto significa que con un juego perfecto se puede mejorar el RTP general en ~ 7% en comparación con el nivel básico.
5. Restricciones del método
Requiere un gran número de pruebas para la precisión.
No tiene en cuenta el factor psicológico del juego real con el dinero.
Sólo es adecuado para juegos donde el bono realmente depende de las acciones del jugador y no de RNG en forma oculta.
6. Resultado
Determinar el nivel de influencia de una habilidad en un juego específico es un análisis que combina pruebas de demostración, cálculos y comprensión de la mecánica. Cuanto mayor sea esta magnitud, mayor será el significado en el entrenamiento. Si la contribución de la habilidad es inferior al 3-5% del RTP total, un esfuerzo serio de bombeo de la habilidad tendrá poco impacto en el resultado a distancia.
Skill-based autómatas combinan la parte aleatoria (RNG) y los bonos, donde el resultado depende de las acciones del jugador. El nivel de influencia de la habilidad muestra cuánto la habilidad puede aumentar o reducir los pagos totales en comparación con el resultado básico. Esto ayuda a:
- Es real evaluar el potencial del juego.
- Elige una estrategia de apuestas.
- Decidir si invertir tiempo en el entrenamiento.
2. Componentes a medir
1. La frecuencia de caída del bono - es determinado por el RNG, no puede ser influenciado por el jugador.
2. El rango de pago del bono es el resultado mínimo y máximo con un juego perfecto y peor.
3. La contribución del bono a la RTP total es el porcentaje que la parte del bono es de la devolución total.
4. La estabilidad de la habilidad es lo mucho que un jugador puede repetir un resultado alto.
3. Método paso a paso
Paso 1: Recopilar información sobre la ranura
Encontrar datos oficiales sobre RTP y volatilidad.
Comprobar si el rango de RTP está especificado en función de la calidad del juego de bonificación.
Determinar exactamente qué parte del juego depende de la habilidad (tipo de bonificación, mecánica).
Paso 2: Probar en demo
Llevar a cabo una serie de un mínimo de 30-50 rondas de bonificación con un juego deliberadamente débil (imitación de principiante).
Repite la serie con un juego lo más concentrado posible, usando todas las habilidades.
Registrar el pago promedio de la bonificación en ambos casos.
Paso 3: Calcular el impacto
1. Calcular la diferencia entre el pago medio con un juego perfecto y débil.
2. Determinar el porcentaje de esta diferencia con respecto al pago máximo posible del bono.
3. Multiplicar este porcentaje por la parte del bono en el RTP total.
Fórmula:
- 'Impacto de habilidad (%) = ((Promedio _ Ideal − Promedio _ Mínimo )/Max _ Bono) × Parte _ Bono _ en _ RTP × 100'
Paso 4: Verificación de estabilidad
Repetir la prueba en diferentes días para descartar el impacto de la casualidad.
Comparar resultados: una gran dispersión indica una habilidad inestable.
4. Ejemplo de cálculo
Bono Max: 200 × apuesta.
Juego medio débil: 80 ×.
Juego medio perfecto: 150 ×.
Cuota de bonificación en RTP: 20%.
Diferencia: '150 − 80 = 70'.
Porcentaje del bono max: '70/200 = 0,35 (35%)'.
Efecto en RTP: '0,35 × 0,20 = 0,07 (7%)'.
Esto significa que con un juego perfecto se puede mejorar el RTP general en ~ 7% en comparación con el nivel básico.
5. Restricciones del método
Requiere un gran número de pruebas para la precisión.
No tiene en cuenta el factor psicológico del juego real con el dinero.
Sólo es adecuado para juegos donde el bono realmente depende de las acciones del jugador y no de RNG en forma oculta.
6. Resultado
Determinar el nivel de influencia de una habilidad en un juego específico es un análisis que combina pruebas de demostración, cálculos y comprensión de la mecánica. Cuanto mayor sea esta magnitud, mayor será el significado en el entrenamiento. Si la contribución de la habilidad es inferior al 3-5% del RTP total, un esfuerzo serio de bombeo de la habilidad tendrá poco impacto en el resultado a distancia.