Ejemplos de nombres conocidos: ranuras controladas
1) General sobre ranuras con control
Las máquinas de control activo Skill-based difieren de las clásicas en que el jugador no solo activa la rotación de los carretes, sino que participa directamente en el proceso de juego. Los controles se utilizan en rondas de bonificación, minijuegos o mecánica básica, afectando los multiplicadores, la duración del juego o el tamaño de las ganancias.
2) Ejemplos de juegos conocidos
Danger Arena (GameCo)
Shooter en primera persona, donde el jugador controla el personaje destruyendo robots.
La habilidad de tiro influye directamente en la recompensa final.
Cada ronda dura unos 45 segundos, se utiliza un joystick o control táctil.
Nothin’ but Net (GameCo)
Una arcada de baloncesto donde hay que lanzar balones a la canasta.
Cuanto mayor sea el número de aciertos en el tiempo asignado, mayor será el multiplicador de ganancias.
Se implementó la física del vuelo de la pelota y el sistema de contabilidad de precisión.
Pharaoh’s Secret Temple (GameCo)
Un rompecabezas estilo match-3 donde la velocidad y el número de combinaciones recogidas determinan el desembolso final.
El control está totalmente en manos del jugador, no hay autocomplacencia de la ronda.
Horse Racing Skill Slot (KONAMI)
Ranura con simulación de carreras de caballos donde el jugador controla el caballo, eligiendo la trayectoria y las aceleraciones.
El control hábil aumenta las posibilidades de ganar y el tamaño de ganar.
Mission Possible (Gamblit Gaming)
Arcade Mini-juego con control de carácter estilo plataforma.
El jugador supera los obstáculos y recoge bonificaciones que afectan al pago final.
3) Formatos de administración
Control sensorial: deslizamientos, tapas, retención.
Controladores físicos: joysticks, botones, trackball en autómatas de tierra.
Soluciones combinadas: pantalla táctil + elementos físicos.
4) Valor de control en tales ranuras
Hace que el juego sea más interactivo y participativo.
Le da al jugador una sensación de control sobre el resultado.
Aumenta el tiempo de sesión debido a una jugabilidad más variada.
5) Resultado
Las famosas tragamonedas controladas son ejemplos de cómo la industria combina las mecánicas de juego con la jugabilidad habitual de los videojuegos. Atraen a jugadores que valoran la participación activa y la capacidad de influir en el resultado sin renunciar al elemento de aleatoriedad inherente a las tragamonedas.
Las máquinas de control activo Skill-based difieren de las clásicas en que el jugador no solo activa la rotación de los carretes, sino que participa directamente en el proceso de juego. Los controles se utilizan en rondas de bonificación, minijuegos o mecánica básica, afectando los multiplicadores, la duración del juego o el tamaño de las ganancias.
2) Ejemplos de juegos conocidos
Danger Arena (GameCo)
Shooter en primera persona, donde el jugador controla el personaje destruyendo robots.
La habilidad de tiro influye directamente en la recompensa final.
Cada ronda dura unos 45 segundos, se utiliza un joystick o control táctil.
Nothin’ but Net (GameCo)
Una arcada de baloncesto donde hay que lanzar balones a la canasta.
Cuanto mayor sea el número de aciertos en el tiempo asignado, mayor será el multiplicador de ganancias.
Se implementó la física del vuelo de la pelota y el sistema de contabilidad de precisión.
Pharaoh’s Secret Temple (GameCo)
Un rompecabezas estilo match-3 donde la velocidad y el número de combinaciones recogidas determinan el desembolso final.
El control está totalmente en manos del jugador, no hay autocomplacencia de la ronda.
Horse Racing Skill Slot (KONAMI)
Ranura con simulación de carreras de caballos donde el jugador controla el caballo, eligiendo la trayectoria y las aceleraciones.
El control hábil aumenta las posibilidades de ganar y el tamaño de ganar.
Mission Possible (Gamblit Gaming)
Arcade Mini-juego con control de carácter estilo plataforma.
El jugador supera los obstáculos y recoge bonificaciones que afectan al pago final.
3) Formatos de administración
Control sensorial: deslizamientos, tapas, retención.
Controladores físicos: joysticks, botones, trackball en autómatas de tierra.
Soluciones combinadas: pantalla táctil + elementos físicos.
4) Valor de control en tales ranuras
Hace que el juego sea más interactivo y participativo.
Le da al jugador una sensación de control sobre el resultado.
Aumenta el tiempo de sesión debido a una jugabilidad más variada.
5) Resultado
Las famosas tragamonedas controladas son ejemplos de cómo la industria combina las mecánicas de juego con la jugabilidad habitual de los videojuegos. Atraen a jugadores que valoran la participación activa y la capacidad de influir en el resultado sin renunciar al elemento de aleatoriedad inherente a las tragamonedas.