Cómo los casinos equilibran la habilidad y el azar
1) Por qué se necesita un equilibrio
En las tragamonedas skill-based, los casinos deben proporcionar una combinación de dos factores: preservar la naturaleza del juego y la capacidad del jugador para influir en el resultado a través de las habilidades. Si la preponderancia hacia la habilidad es demasiado grande, los jugadores experimentados podrán ganar constantemente rompiendo el modelo de negocio. Si la habilidad apenas influye, el interés en tales máquinas se reduce.
2) Principales mecanismos de equilibrio
División de etapas:
En las tragamonedas skill-based, los casinos deben proporcionar una combinación de dos factores: preservar la naturaleza del juego y la capacidad del jugador para influir en el resultado a través de las habilidades. Si la preponderancia hacia la habilidad es demasiado grande, los jugadores experimentados podrán ganar constantemente rompiendo el modelo de negocio. Si la habilidad apenas influye, el interés en tales máquinas se reduce.
2) Principales mecanismos de equilibrio
División de etapas:
- RNG (Random Number Generator) determina la frecuencia de las rondas de bonificación y las ganancias básicas.
- Las etapas de habilidad afectan el tamaño del bono dentro del rango establecido por el desarrollador. Limitación de la influencia de la habilidad:
- El límite superior de las ganancias en el bono es fijo.
- Incluso la ejecución perfecta de un minijuego no supera el factor establecido. Suavizar los resultados:
- El promedio de las ganancias se equilibra con el modelo matemático para que RTP permanezca dentro de los límites dados.
- RTP\_ chance es una proporción fija que depende únicamente del RNG.
- RTP\_ skill es una parte variable que depende de que el jugador realice etapas de habilidad.
- Los desarrolladores marcan tal rango de RTP\_ skill para que ni siquiera un mejor resultado genere una ventaja a largo plazo.
3) Ajuste de complejidad
Mecánica adaptativa: aumentar o disminuir el nivel de dificultad dependiendo de las estadísticas del jugador.
Dificultad estática: condiciones fijas donde el resultado depende únicamente de las habilidades dentro de un escenario invariable.
Elementos aleatorios en minijuegos: condiciones de inicio cambiantes (ubicación de los objetivos, velocidad de los objetos, tiempo).
4) Control de RTP
El retorno total se forma a partir de dos partes:
5) Ejemplos de soluciones de balance
En carreras: el tiempo de vuelta afecta al multiplicador del bono, pero no al hecho de recibirlo.
En tiro: la precisión aumenta el premio, pero el número de objetivos se da por accidente.
Lógicamente: solución más rápida = más recompensa, pero el rompecabezas en sí se emite al azar.
6) Función de prueba y certificación
Todos los autómatas skill-based son auditados por laboratorios independientes para verificar la integridad de RNG y la corrección de los cálculos.
Se comprueba que la habilidad influya en el resultado dentro de los límites permitidos y no infrinja la RTP declarada.
7) Resultado
El equilibrio entre la habilidad y la aleatoriedad en las tragamonedas skill-based es un elemento clave que permite al casino mantener la rentabilidad y al mismo tiempo dar al jugador una sensación de control sobre el resultado. Para ello, se utilizan limitaciones en la influencia de la habilidad, complejidad adaptativa o estática, así como una clara separación de elementos aleatorios y controlables.