Principio de funcionamiento de la mecánica Pick and Click

1) Qué es Pick & Click esencialmente

El Bono Pick & Click es un minijuego discreto donde el jugador abre elementos ocultos (tailes/cartas/cofres) y el servidor, según un modelo de probabilidad dado, emite premios (créditos, multiplicadores, tiradas fritas, llaves/progreso, botes). El efecto de la selección sobre el EV es inexistente: el orden de los clics no cambia la expectativa matemática puesta en el equilibrio de la ranura; sólo afecta al camino hacia el resultado.

2) Ciclo de vida del bono (lógica del servidor)

1. Disparador (scatters/contador/evento aleatorio).
2. Inicialización del bono: el servidor registra la versión del juego, la apuesta, el RNG LED, la configuración de pesos/límites.
3. Creación de un conjunto de resultados: dependiendo del escenario (match-3, pick-until-collect, niveles).
4. El ciclo «clic → respuesta del servidor» antes de la condición de finalización.
5. Cálculo final (multiplicadores/tope/restricciones de jurisdicción).
6. Registro en los registros (entradas, datos, pasos de selección, pagos) y pago en la cartera de la sesión.

3) Dos modelos RNG válidos bajo el capó

A. Predestinación (pre-resolve)

El total (o todo el escenario por pasos) se determina en el momento del lanzamiento del bono; «cuadrícula» - visualización de una ruta predeterminada.
Ventajas: estabilidad en los acantilados, verificación simple de los registros.
Contras: sensación de «ilusión de elección» (pero es admisible si se declara y certifica).

B. RNG para cada opción (per-pick)

El servidor lanza el RNG a cada clic, volviendo a calcular los pesos según los misterios restantes (sin volver a muestrear los abiertos).
Pros: sensación de paso «honesto», flexibilidad.
Contras: requisitos más estrictos de idempotencia/repeticiones de solicitudes y de resistencia a la red.

Ambos esquemas son certificables; la contribución a RTP es fija por la configuración.

4) Diseños de bonos y sus reglas de finalización

Match-3 (reúne 3 iguales): gana la categoría cuyo tercer símbolo se abre antes que los demás; premio - jackpot/multiplicador correspondiente.
Pick-until-Collect: por parte de los Tiles - premios, por parte - «Collect/Collect», que cierra el bono; el total es la suma/obra de los premios anteriores a «Collect».
Niveles (ladder/multi-stage): en cada nivel, elegir «avanzar/parar/modificar». Finalización: cuando «Collect «/falla/alcanza el vértice.
Modificador de tiradas gratuitas: selección de un paquete de tiradas × multiplicador/volatilidad con probabilidades ponderadas.

5) Formación de «malla» y escalas

Sin repeticiones: un conjunto fijo de títulos (por ejemplo, 12 cartas: 7 premios, 3 Collect, 2 en blanco). Los abiertos ya no participan.
Con repeticiones: el servidor en cada clic vuelve a tirar de las escalas (la opción es menos común).
Pesaje de botes/premios: frecuentes - valores pequeños (mini/menor), raros - grandes (mayor/grande).
Caps: el multiplicador/pago máximo (por ejemplo, 5.000 × por bonificación) se establece en la configuración y se especifica en las reglas.

6) Cómo se considera la anticipación matemática (EV) y la contribución a la RTP

La contribución del bono al RTP es parte de la constante de la variante RTP (por ejemplo, 96. 00%).
Fórmula EV general:
  • $$
  • EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
  • $$

donde $ p _ i $ es la probabilidad de alcanzar el resultado de $ i $ (premio mayor, cantidad de premios, modificador), $ext {Prize} _ i $ es el pago racionado en la apuesta.

Caso privado conveniente (Pick-until-Collect, sin repeticiones):
  • Deje en la cuadrícula $ M $ los títulos de premios con los valores de $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ y $ C $ los títulos de «Collect».
  • La probabilidad de que los títulos de premios específicos se abran antes que todos los Collect es $\frac {1} {C + 1} $.
  • Entonces:
    • $$
    • EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
    • $$

    (en una permutación equilibrada de los misterios). Esto permite verificar rápidamente la configuración.

    7) Base de cálculo y multiplicadores

    Base: más a menudo apuesta total por giro (menos común es una apuesta por línea o «moneda»).
    Multiplicadores: se aplican a la base de bonificación o a la cantidad de créditos recaudados (ver menú de información).
    Opciones de RTP: el mismo juego puede tener varias opciones de RTP; su opción es indicada por el operador y afecta al EV de todos los fich.

    8) Idempotencia, red y recuperación

    Cada clic tiene una clave de consulta única; la repetición en un acantilado no crea una segunda apertura.
    Server-autoritative: el resultado se fija en el servidor; cliente - sólo visualización.
    En la reconnecta, el servidor devuelve el estado de bonificación (los títulos restantes/nivel/cantidad acumulada).
    Todas las acciones se escriben en registros append-only (tiempo, apuesta, led, selección, respuesta, total).

    9) Marcadores de honestidad y transparencia para el jugador

    El menú de información tiene: RTP/opción, reglas de bonificación, tipos de premios, pago máximo de bonificación, base de multiplicadores.
    En la historia de las rondas se conserva el total del bono (e, idealmente, los pasos intermedios).
    Faltan «patrones oscuros»: cambio de apuesta dentro del bono, aceleración automática oculta, animaciones de «empuje» que enmascaran P/L.

    10) Percepciones típicas

    «El orden correcto de los clics aumenta la probabilidad del jackpot» - no, EV es fijo por la configuración.
    «Demo más generoso que el real» - en los proveedores correctos, las matemáticas son las mismas; sólo varía el cálculo de los pagos (virtual vs real).
    «Se pueden leer patrones» - cuando la cuadrícula está predefinida - visualización; con el per-pick, los pesos están ocultos y no se leen estáticamente.

    11) Comprobación práctica de un juego específico (lista de verificación rápida)

    1. Busque la base del multiplicador (apuesta por giro o por línea).
    2. Vea la tapa del bono y si hay «Collect/Collect »/match-3/niveles.
    3. Para un pick-until-collect, valore $\sum v_k$ y $ C $ - un $ EV $ con la fórmula $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
    4. Aclare la opción RTP del operador.
    5. Compruebe la estabilidad: qué sucede cuando se produce un precipicio, si hay una reapertura después de la devolución.
    6. Asegúrese de que las reglas no contengan condiciones que reduzcan el pago (límites/restricciones locales).

    12) Para desarrolladores/operadores (requisitos mínimos)

    Versionar las confecciones (pesos/cap/variantes RTP), registros inmutables.
    Gestión LED y determinismo de la reproducción en un entorno de prueba.
    Anti-toma/anti-spam clics, límites de frecuencia, protección contra macros.
    Notas de parche públicas, recertificación en cambios de matemáticas.
    UI-honestidad: en la pantalla - la apuesta, el total del bono, sin retrasos ocultos/aceleraciones.

    13) Resultado

    La mecánica de Pick & Click es un mini juego de elección controlado por servidor con escalas y gotas rígidas, cuyo valor está completamente incorporado en la ranura RTP. La implementación es posible tanto por un script predefinido como por un RNG por pick; en ambos casos, el orden de los clics no aumenta el EV. Un sistema honesto proporciona reglas claras, resistencia a los acantilados, registros correctos y límites de pago transparentes - estos son los signos que vale la pena buscar en cualquier implementación de Pick & Click.