Πώς να γνωρίζετε μια θέση είναι πραγματικά διαδραστική
Μια διαδραστική υποδοχή είναι μια κουλοχέρης στην οποία το αποτέλεσμα και το gameplay εξαρτώνται όχι μόνο από τη γεννήτρια τυχαίων αριθμών (RNG), αλλά και από τις δράσεις, τις αποφάσεις και τη συμμετοχή του παίκτη. Για να καταλάβετε ότι μια θέση είναι πραγματικά διαδραστική, πρέπει να αξιολογήσετε μια σειρά από βασικές παραμέτρους και χαρακτηριστικά.
1) Παρουσία επιρροής ενεργού παίκτη
Σε κλασικές υποδοχές, ο παίκτης ξεκινά τις πλάτες και περιμένει το αποτέλεσμα χωρίς να επηρεάσει τη διαδικασία. Σε διαδραστικά παιχνίδια, παρέχονται στοιχεία όταν η απόφαση του χρήστη αλλάζει το σενάριο ή το αποτέλεσμα:
2) Δομή της επιφάνειας και εξέλιξη
Ένα σημάδι διαδραστικότητας είναι η παρουσία σχετικής επιφάνειας ή συστήματος επιπέδου:
3) Πολυεπίπεδες πριμοδοτήσεις και αποστολές
Αν το σύστημα μπόνους αποτελείται από διάφορα στάδια, και η επιτυχία σε κάθε ένα εξαρτάται από τις ενέργειες του παίκτη, αυτό είναι άμεση απόδειξη της διαδραστικότητας. Παραδειγματική ευγνωμοσύνη:
4) Κοινωνικές λειτουργίες
Οι σύγχρονες διαδραστικές χρονοθυρίδες μπορεί να περιλαμβάνουν:
5) Προηγμένες τεχνολογίες απεικόνισης
Η διαδραστικότητα υποστηρίζεται συχνά από:
6) Διαφορές από τις «ψευδο-διαδραστικές» χρονοθυρίδες
Ορισμένες μηχανές μπορεί να έχουν φωτεινή ισχύ-ups ή 3D animation, αλλά δεν είναι διαδραστικές εάν:
7) Ταχείς τρόποι ελέγχου
Μελέτη της περιγραφής από τον προγραμματιστή - η παρουσία των λέξεων «προοδευτική ιστορία», «επιλογή παίκτη», «μπόνους πολλαπλών σταδίων»
Ενεργοποιήστε μια λειτουργία επίδειξης και ελέγξτε αν υπάρχει επιλογή ή αντίδραση του παιχνιδιού στις ενέργειες
Προβολή ανασκοπήσεων ή ανασκοπήσεων όπου σημειώνονται στοιχεία αλληλεπίδρασης
Συμπέρασμα:
1) Παρουσία επιρροής ενεργού παίκτη
Σε κλασικές υποδοχές, ο παίκτης ξεκινά τις πλάτες και περιμένει το αποτέλεσμα χωρίς να επηρεάσει τη διαδικασία. Σε διαδραστικά παιχνίδια, παρέχονται στοιχεία όταν η απόφαση του χρήστη αλλάζει το σενάριο ή το αποτέλεσμα:
- Επιλογή διαδρομής ή εργασίας σε γύρους μπόνους
- Ορισμός τύπου ή επιπέδου πριμοδότησης
- Συμμετοχή σε μίνι παιχνίδια με έλεγχο χαρακτήρα ή αντικειμένου
2) Δομή της επιφάνειας και εξέλιξη
Ένα σημάδι διαδραστικότητας είναι η παρουσία σχετικής επιφάνειας ή συστήματος επιπέδου:
- Ανάπτυξη χαρακτήρων ή γεγονότων όπως παίζουν
- Διατήρηση της προόδου μεταξύ των συνεδριάσεων
- Μετακίνηση σε νέες σκηνές ή τοποθεσίες όταν πληρούνται οι προϋποθέσεις
3) Πολυεπίπεδες πριμοδοτήσεις και αποστολές
Αν το σύστημα μπόνους αποτελείται από διάφορα στάδια, και η επιτυχία σε κάθε ένα εξαρτάται από τις ενέργειες του παίκτη, αυτό είναι άμεση απόδειξη της διαδραστικότητας. Παραδειγματική ευγνωμοσύνη:
- Αλληλουχία αποστολών με αυξανόμενη πολυπλοκότητα
- Ανάγκη εκπλήρωσης των προϋποθέσεων πρόσβασης στο τελικό επίπεδο
- Δυνατότητα επιλογής ανταμοιβών μπόνους
4) Κοινωνικές λειτουργίες
Οι σύγχρονες διαδραστικές χρονοθυρίδες μπορεί να περιλαμβάνουν:
- Τουρνουά με άλλους παίκτες
- Εκχωρήσεις συνεταιρισμών
- Leaderboards με δυναμική ανανέωση
5) Προηγμένες τεχνολογίες απεικόνισης
Η διαδραστικότητα υποστηρίζεται συχνά από:
- HTML5 και WebGL για δυναμικά γραφικά
- Εικονίδια απόκρισης παίκτη
- Ηχητικά εφέ που αλλάζουν ανάλογα με την επιλογή του παιχνιδιού
6) Διαφορές από τις «ψευδο-διαδραστικές» χρονοθυρίδες
Ορισμένες μηχανές μπορεί να έχουν φωτεινή ισχύ-ups ή 3D animation, αλλά δεν είναι διαδραστικές εάν:
- Ο παίκτης δεν λαμβάνει αποφάσεις που επηρεάζουν το αποτέλεσμα
- Όλα τα μπόνους είναι εντελώς προκαθορισμένα από RNG
- Απουσία λογικής ιστορίας και εξοικονόμηση προόδου
7) Ταχείς τρόποι ελέγχου
Μελέτη της περιγραφής από τον προγραμματιστή - η παρουσία των λέξεων «προοδευτική ιστορία», «επιλογή παίκτη», «μπόνους πολλαπλών σταδίων»
Ενεργοποιήστε μια λειτουργία επίδειξης και ελέγξτε αν υπάρχει επιλογή ή αντίδραση του παιχνιδιού στις ενέργειες
Προβολή ανασκοπήσεων ή ανασκοπήσεων όπου σημειώνονται στοιχεία αλληλεπίδρασης
Συμπέρασμα:
- Μια πραγματικά διαδραστική χρονοθυρίδα δίνει πάντα στον παίκτη την ευκαιρία να επηρεάσει τη διαδικασία, προσφέρει ανάπτυξη σχεδίασης, διατηρεί την πρόοδο και αντιδρά στις ενέργειες των χρηστών. Απλά γραφικά ή θεαματικά κινούμενα σχέδια χωρίς να επηρεάζουν το αποτέλεσμα του παιχνιδιού δεν είναι διαδραστικότητα, αλλά οπτικός σχεδιασμός.