Διαφορά από τις κλασικές κουλοχέρηδες
1) Σύντομη: τι συγκρίνουμε
Κλασικές χρονοθυρίδες: το αποτέλεσμα κάθε περιστροφής καθορίζεται πλήρως από το RNG. οι ενέργειες του παίκτη περιορίζονται στην επιλογή στοιχήματος/γραμμών και στην πίεση του «Spin».
Με βάση τις δεξιότητες (κουλοχέρηδες με στοιχεία δεξιοτήτων): μέρος του αποτελέσματος εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη σε διαδραστικά επεισόδια (μίνι-παιχνίδια, στόχευση, μνήμη, αντίδραση, στρατηγική). Δύο παράγοντες υπό ίσους όρους μπορούν να λάβουν διαφορετικές πληρωμές.
2) Η βασική αρχή της διαφοράς
Κλασικό: 100% τυχαιότητα → σταθερή, στατιστικά προβλέψιμη RTP σε απόσταση. η ικανότητα δεν μεταβάλλει την ικανότητα EV.
Με βάση τις δεξιότητες: το RTP χωρίζεται σε δύο μέρη:
όπου $ RTP _ {skill} $ ποικίλλει στο εύρος $ [min; μέγιστο] $ που προσδιορίζεται από το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Ο παίκτης με την απόδοσή του θα φέρει το πραγματικό RTP πιο κοντά στο κατώτερο/ανώτερο όριο του εύρους, αλλά το κυρίαρχο πλεονέκτημα της εγκατάστασης παραμένει.
3) Πού ακριβώς ζει η ικανότητα
Βασικό παιχνίδι: πιο συχνά παραμένει τυχαίο. η ικανότητα είναι ελάχιστη ή απουσία.
Bonus/χαρακτηριστικό: ο κύριος φορέας της δεξιότητας - χρονοδιακόπτες, ακρίβεια, επιλογή τροχιών, λύσεις με περιορισμένες πληροφορίες.
Μετά την εξέλιξη: μετα-πρόοδος, επίπεδα, προνόμια - βελτίωση των μελλοντικών μπόνους με υψηλής ποιότητας παιχνίδι.
4) Μαθηματικά και ισορροπία
Το στοχευμένο ΠΚΤ καθορίζεται από τον προγραμματιστή/φορέα εκμετάλλευσης (π.χ. 92-96%).
Εύρος δεξιοτήτων: Σχεδιασμένο έτσι ώστε ένας καλός παίκτης να κερδίζει στατιστικά περισσότερα από έναν αρχάριο, αλλά δεν υπερβαίνει το αποδεκτό RTP. Παράδειγμα:
5) Δυνατότητα ελέγχου του αποτελέσματος στην πράξη
Κλασικό: ρυθμός περιστροφής/συχνότητα → έμμεση επίδραση στη διακύμανση συνεδρίας, αλλά όχι στην EV.
Με βάση τις δεξιότητες: η ικανότητα επηρεάζει το μέσο μέγεθος των μπόνους, εν μέρει - την πιθανότητα να εισέλθουν στο χαρακτηριστικό (σε ορισμένους τίτλους). Οι τελικές διαφορές είναι αισθητές σε μεγάλη απόσταση. μία συνεδρία παραμένει τυχαία.
6) Μηχανική παιχνιδιών (τυπική)
Arcade mini-games: αντίδραση (click-timing), παρακολούθηση στόχου, «match-3», μνήμη.
Στρατηγικές επιλογές: μενού κινδύνου (pick now/play on), διαδρομές χαρτών, επιλογή ενισχυτικών.
Διατήρηση: συσσωρεύονται σημεία/επίπεδα δεξιοτήτων, ανοίγονται τρόποι με πιο κερδοφόρο μισθό.
Διαγωνισμός: leaderboards/events τα κοινωνικά κίνητρα αυξάνουν τη δέσμευση χωρίς να αλλάζουν το μαθηματικό ανώτατο όριο.
7) Συμπεριφορά και εμπειρία του παίκτη
Καμπύλη μάθησης: πρώτον, η ανάπτυξη του αποτελέσματος είναι γρήγορη (κατοχύρωση των κανόνων), στη συνέχεια - ένα οροπέδιο? η σταθερότητα των επιδόσεων είναι σημαντικότερη από την «έμπνευση».
Γνωστικό φορτίο: υψηλότερο από ό, τι στα κλασικά. απαιτεί συγκέντρωση, η οποία μειώνει τη «χαλάρωση της αυτοσπίνης» και αυξάνει την κόπωση.
Φορητότητα δεξιοτήτων: μεταφέρεται εν μέρει μεταξύ παιχνιδιών με παρόμοια minigames, αλλά το συγκεκριμένο «meta» είναι μοναδικό σε κάθε τίτλο
ε.
8) Στρατηγική Bankroll και συνεδρίας
Κλασικό: διαχείριση - μέσω του ονομαστικού επιτοκίου, επιλογή μεταβλητότητας (λιγότερη γραμμή/περισσότεροι πολλαπλασιαστές), διάρκεια συνεδρίας.
Με βάση τις δεξιότητες: προστιθέμενη προετοιμασία για μπόνους (κατάρτιση μίνι-παιχνιδιών στο demo, εάν είναι διαθέσιμη), επιλογή τρόπων/αυξήσεων, διαχείριση χρόνου (παιχνίδι μόνο στο επίκεντρο, αποφυγή κόπωσης).
Ένας σημαντικός περιορισμός: ακόμα και ένα τέλειο παιχνίδι δεν μετατρέπει ένα αρνητικό EV σε θετικό. η ικανότητα προσεγγίζει μόνο το ανώτατο όριο του ενσωματωμένου ΠΚΤ.
9) Κανονιστική ρύθμιση και διαφάνεια (γενική)
πιστοποιούνται το RNG και τα χαρακτηριστικά· μέρος των δεξιοτήτων ελέγχεται για την ορθότητα της μετατροπής των σημείων σε πληρωμές και τη συμμόρφωση με το στοχευμένο ΠΚΤ.
Αποποίηση ευθύνης: τα σωστά παιχνίδια δείχνουν σαφώς την επίδραση της δεξιότητας και τη βασική/μέγιστη απόδοση.
Αντιεκμετάλλευση: γυάλινα καλύμματα, μηχανισμοί αντι-bot, δυναμικές εργασίες χωρίς στρατηγικές «κατάχρησης».
10) Για τους οποίους κάθε τύπος
Κλασικά: εκτίμηση της απλότητας, χαμηλό γνωστικό φορτίο, «παιχνίδι χαλάρωσης», μεγάλα σπάνια κέρδη.
Βασισμένοι σε δεξιότητες: Παίκτες με αγάπη για στοές/ανταγωνισμό, πρόθυμοι να μάθουν και να διατηρήσουν τη συγκέντρωση για πιο συνεπή μπόνους.
11) Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Κλασσικά
ελάχιστο όριο εισόδου· αυτοσπίνες· κατανοητές προσδοκίες.
− μηδενική υπηρεσία· το αποτέλεσμα είναι ανεξάρτητο από τις δεξιότητες.
Με βάση τις δεξιότητες
απτή επιρροή των παικτών· κίνητρα προόδου· μεγαλύτερη αίσθηση ελέγχου.
− απαιτεί ικανότητα/εστίαση· τον κίνδυνο υπερεκτίμησης των δυνατοτήτων τους· χρόνος εκπαίδευσης.
12) Συχνές παρανοήσεις (και σύντομες απαντήσεις)
"Η ικανότητα θα σπάσει τα μαθηματικά και θα δώσει ένα συν στην EV. "- Όχι, το ανώτατο όριο είναι αυστηρά περιορισμένο. το σπίτι υπερτερεί της απόστασης.
"Αν είσαι τυχερός σε ένα μίνι παιχνίδι, μπορείς να βγεις έξω συν για πάντα. "-Εφάπαξ τύχη δεν αλλάζει την αναμονή μεγάλων αποστάσεων.
"Με βάση τις δεξιότητες δεν είναι τυχερά παιχνίδια. "- Η συνιστώσα των τυχερών παιχνιδιών παραμένει. η ικανότητα επηρεάζει μέρος του αποτελέσματος, αλλά δεν αναιρεί την πιθανότητα.
13) Πώς να κατανοήσετε τι βασίζεται στις δεξιότητες μπροστά σας
Υπάρχει ένα διαδραστικό στάδιο με αξιολόγηση των επιδόσεων (σημεία/ακρίβεια/χρόνος).
Υπάρχει πίνακας για τη μετατροπή των σημείων σε πολλαπλασιαστές/πιστώσεις και των ανώτατων ορίων τους.
Οι κανόνες/βοήθεια υποδεικνύουν την επίδραση της κλίμακας δεξιοτήτων ή/και ΠΚΤ.
14) Κριτήρια επιλογής ειδικού τίτλου
huh
Διαφάνεια των κανόνων για τα μίνι παιχνίδια και των πινάκων μετατροπής.
Το πλάτος του εύρους $ RTP _ {skill} $: το ευρύτερο - όσο υψηλότερη είναι η αξία της δεξιότητας.
Μηχανική άνεση: είναι οι συγχρονισμοί/χειριστήρια δεξιά για σας.
Μεταβλητότητα συνεδρίας: Συχνότητα μπόνους έναντι ποσού πληρωμής.
Διαθεσιμότητα επίδειξης/κατάρτισης: σας επιτρέπει να ακονίσετε τις δεξιότητες χωρίς κίνδυνο.
15) Πρακτικές συστάσεις προς τον παίκτη
Master the mini-game in a demo (αν υπάρχει), σταθεροποιήστε το αποτέλεσμα.
Παίξτε στο επίκεντρο, πάρτε διαλείμματα - κόπωση μειώνει $ RTP _ {skill} $.
Παρακολουθήστε τις συνεδρίες: στοίχημα, διάρκεια, εγγραφές μπόνους, μέσο αποτέλεσμα μίνι παιχνιδιού - αυτό θα δείξει πραγματική πρόοδο.
Καθορισμός προθεσμιών και ορίων του προϋπολογισμού. Σταματήστε να παίζετε όταν χάνετε τη συγκέντρωση.
16) Η τελική γραμμή
Οι μηχανές με βάση τις δεξιότητες διαφέρουν από τις κλασικές στο ότι μέρος της τελικής πληρωμής καθορίζεται από την ποιότητα της απόδοσης του παίκτη. Αυτό αυξάνει την υπηρεσία και τη μεταβλητότητα του αποτελέσματος μεταξύ των παικτών, αλλά δεν αναιρεί τον κυρίαρχο ρόλο των ενσωματωμένων μαθηματικών και των περιορισμών RTP. Η επιλογή μεταξύ κλασικών και δεξιοτήτων είναι θέμα προτίμησης: παθητική σπιν-χαλάρωση έναντι διαδραστικού παιχνιδιού με μάθηση και συγκέντρωση.
Κλασικές χρονοθυρίδες: το αποτέλεσμα κάθε περιστροφής καθορίζεται πλήρως από το RNG. οι ενέργειες του παίκτη περιορίζονται στην επιλογή στοιχήματος/γραμμών και στην πίεση του «Spin».
Με βάση τις δεξιότητες (κουλοχέρηδες με στοιχεία δεξιοτήτων): μέρος του αποτελέσματος εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη σε διαδραστικά επεισόδια (μίνι-παιχνίδια, στόχευση, μνήμη, αντίδραση, στρατηγική). Δύο παράγοντες υπό ίσους όρους μπορούν να λάβουν διαφορετικές πληρωμές.
2) Η βασική αρχή της διαφοράς
Κλασικό: 100% τυχαιότητα → σταθερή, στατιστικά προβλέψιμη RTP σε απόσταση. η ικανότητα δεν μεταβάλλει την ικανότητα EV.
Με βάση τις δεξιότητες: το RTP χωρίζεται σε δύο μέρη:
- $$
- } = } + }
- $$
όπου $ RTP _ {skill} $ ποικίλλει στο εύρος $ [min; μέγιστο] $ που προσδιορίζεται από το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Ο παίκτης με την απόδοσή του θα φέρει το πραγματικό RTP πιο κοντά στο κατώτερο/ανώτερο όριο του εύρους, αλλά το κυρίαρχο πλεονέκτημα της εγκατάστασης παραμένει.
3) Πού ακριβώς ζει η ικανότητα
Βασικό παιχνίδι: πιο συχνά παραμένει τυχαίο. η ικανότητα είναι ελάχιστη ή απουσία.
Bonus/χαρακτηριστικό: ο κύριος φορέας της δεξιότητας - χρονοδιακόπτες, ακρίβεια, επιλογή τροχιών, λύσεις με περιορισμένες πληροφορίες.
Μετά την εξέλιξη: μετα-πρόοδος, επίπεδα, προνόμια - βελτίωση των μελλοντικών μπόνους με υψηλής ποιότητας παιχνίδι.
4) Μαθηματικά και ισορροπία
Το στοχευμένο ΠΚΤ καθορίζεται από τον προγραμματιστή/φορέα εκμετάλλευσης (π.χ. 92-96%).
Εύρος δεξιοτήτων: Σχεδιασμένο έτσι ώστε ένας καλός παίκτης να κερδίζει στατιστικά περισσότερα από έναν αρχάριο, αλλά δεν υπερβαίνει το αποδεκτό RTP. Παράδειγμα:
- $ RTP _ {τυχαία} = 90% $,
- $ RTP _ {skill }\in [0%; 5%]$.
- Αρχάριος ≈ 90-91%, έμπειρος παίκτης ≈ 94-95%.
- Διακύμανση (μεταβλητότητα): στη βάση δεξιοτήτων, είναι συχνά χαμηλότερη στο εξαρτώμενο από δεξιότητες μέρος (ο παίκτης «εξομαλύνει» το αποτέλεσμα), αλλά η συνολική μεταβλητότητα καθορίζεται από ολόκληρο το μοντέλο: μέγεθος τζάκποτ, συχνότητα χαρακτηριστικών, πολλαπλασιαστές.
- Κανονικοποίηση των πληρωμών: οι μίνι πόντοι παιχνιδιών μετατρέπονται σε πολλαπλασιαστές/πιστώσεις σύμφωνα με έναν πίνακα που περιορίζεται από τα ανώτατα όρια. Κάθε «super game» του παίκτη βρίσκεται στην οροφή που καθορίζεται από τα μαθηματικά.
5) Δυνατότητα ελέγχου του αποτελέσματος στην πράξη
Κλασικό: ρυθμός περιστροφής/συχνότητα → έμμεση επίδραση στη διακύμανση συνεδρίας, αλλά όχι στην EV.
Με βάση τις δεξιότητες: η ικανότητα επηρεάζει το μέσο μέγεθος των μπόνους, εν μέρει - την πιθανότητα να εισέλθουν στο χαρακτηριστικό (σε ορισμένους τίτλους). Οι τελικές διαφορές είναι αισθητές σε μεγάλη απόσταση. μία συνεδρία παραμένει τυχαία.
6) Μηχανική παιχνιδιών (τυπική)
Arcade mini-games: αντίδραση (click-timing), παρακολούθηση στόχου, «match-3», μνήμη.
Στρατηγικές επιλογές: μενού κινδύνου (pick now/play on), διαδρομές χαρτών, επιλογή ενισχυτικών.
Διατήρηση: συσσωρεύονται σημεία/επίπεδα δεξιοτήτων, ανοίγονται τρόποι με πιο κερδοφόρο μισθό.
Διαγωνισμός: leaderboards/events τα κοινωνικά κίνητρα αυξάνουν τη δέσμευση χωρίς να αλλάζουν το μαθηματικό ανώτατο όριο.
7) Συμπεριφορά και εμπειρία του παίκτη
Καμπύλη μάθησης: πρώτον, η ανάπτυξη του αποτελέσματος είναι γρήγορη (κατοχύρωση των κανόνων), στη συνέχεια - ένα οροπέδιο? η σταθερότητα των επιδόσεων είναι σημαντικότερη από την «έμπνευση».
Γνωστικό φορτίο: υψηλότερο από ό, τι στα κλασικά. απαιτεί συγκέντρωση, η οποία μειώνει τη «χαλάρωση της αυτοσπίνης» και αυξάνει την κόπωση.
Φορητότητα δεξιοτήτων: μεταφέρεται εν μέρει μεταξύ παιχνιδιών με παρόμοια minigames, αλλά το συγκεκριμένο «meta» είναι μοναδικό σε κάθε τίτλο
ε.
8) Στρατηγική Bankroll και συνεδρίας
Κλασικό: διαχείριση - μέσω του ονομαστικού επιτοκίου, επιλογή μεταβλητότητας (λιγότερη γραμμή/περισσότεροι πολλαπλασιαστές), διάρκεια συνεδρίας.
Με βάση τις δεξιότητες: προστιθέμενη προετοιμασία για μπόνους (κατάρτιση μίνι-παιχνιδιών στο demo, εάν είναι διαθέσιμη), επιλογή τρόπων/αυξήσεων, διαχείριση χρόνου (παιχνίδι μόνο στο επίκεντρο, αποφυγή κόπωσης).
Ένας σημαντικός περιορισμός: ακόμα και ένα τέλειο παιχνίδι δεν μετατρέπει ένα αρνητικό EV σε θετικό. η ικανότητα προσεγγίζει μόνο το ανώτατο όριο του ενσωματωμένου ΠΚΤ.
9) Κανονιστική ρύθμιση και διαφάνεια (γενική)
πιστοποιούνται το RNG και τα χαρακτηριστικά· μέρος των δεξιοτήτων ελέγχεται για την ορθότητα της μετατροπής των σημείων σε πληρωμές και τη συμμόρφωση με το στοχευμένο ΠΚΤ.
Αποποίηση ευθύνης: τα σωστά παιχνίδια δείχνουν σαφώς την επίδραση της δεξιότητας και τη βασική/μέγιστη απόδοση.
Αντιεκμετάλλευση: γυάλινα καλύμματα, μηχανισμοί αντι-bot, δυναμικές εργασίες χωρίς στρατηγικές «κατάχρησης».
10) Για τους οποίους κάθε τύπος
Κλασικά: εκτίμηση της απλότητας, χαμηλό γνωστικό φορτίο, «παιχνίδι χαλάρωσης», μεγάλα σπάνια κέρδη.
Βασισμένοι σε δεξιότητες: Παίκτες με αγάπη για στοές/ανταγωνισμό, πρόθυμοι να μάθουν και να διατηρήσουν τη συγκέντρωση για πιο συνεπή μπόνους.
11) Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Κλασσικά
ελάχιστο όριο εισόδου· αυτοσπίνες· κατανοητές προσδοκίες.
− μηδενική υπηρεσία· το αποτέλεσμα είναι ανεξάρτητο από τις δεξιότητες.
Με βάση τις δεξιότητες
απτή επιρροή των παικτών· κίνητρα προόδου· μεγαλύτερη αίσθηση ελέγχου.
− απαιτεί ικανότητα/εστίαση· τον κίνδυνο υπερεκτίμησης των δυνατοτήτων τους· χρόνος εκπαίδευσης.
12) Συχνές παρανοήσεις (και σύντομες απαντήσεις)
"Η ικανότητα θα σπάσει τα μαθηματικά και θα δώσει ένα συν στην EV. "- Όχι, το ανώτατο όριο είναι αυστηρά περιορισμένο. το σπίτι υπερτερεί της απόστασης.
"Αν είσαι τυχερός σε ένα μίνι παιχνίδι, μπορείς να βγεις έξω συν για πάντα. "-Εφάπαξ τύχη δεν αλλάζει την αναμονή μεγάλων αποστάσεων.
"Με βάση τις δεξιότητες δεν είναι τυχερά παιχνίδια. "- Η συνιστώσα των τυχερών παιχνιδιών παραμένει. η ικανότητα επηρεάζει μέρος του αποτελέσματος, αλλά δεν αναιρεί την πιθανότητα.
13) Πώς να κατανοήσετε τι βασίζεται στις δεξιότητες μπροστά σας
Υπάρχει ένα διαδραστικό στάδιο με αξιολόγηση των επιδόσεων (σημεία/ακρίβεια/χρόνος).
Υπάρχει πίνακας για τη μετατροπή των σημείων σε πολλαπλασιαστές/πιστώσεις και των ανώτατων ορίων τους.
Οι κανόνες/βοήθεια υποδεικνύουν την επίδραση της κλίμακας δεξιοτήτων ή/και ΠΚΤ.
14) Κριτήρια επιλογής ειδικού τίτλου
huh
Διαφάνεια των κανόνων για τα μίνι παιχνίδια και των πινάκων μετατροπής.
Το πλάτος του εύρους $ RTP _ {skill} $: το ευρύτερο - όσο υψηλότερη είναι η αξία της δεξιότητας.
Μηχανική άνεση: είναι οι συγχρονισμοί/χειριστήρια δεξιά για σας.
Μεταβλητότητα συνεδρίας: Συχνότητα μπόνους έναντι ποσού πληρωμής.
Διαθεσιμότητα επίδειξης/κατάρτισης: σας επιτρέπει να ακονίσετε τις δεξιότητες χωρίς κίνδυνο.
15) Πρακτικές συστάσεις προς τον παίκτη
Master the mini-game in a demo (αν υπάρχει), σταθεροποιήστε το αποτέλεσμα.
Παίξτε στο επίκεντρο, πάρτε διαλείμματα - κόπωση μειώνει $ RTP _ {skill} $.
Παρακολουθήστε τις συνεδρίες: στοίχημα, διάρκεια, εγγραφές μπόνους, μέσο αποτέλεσμα μίνι παιχνιδιού - αυτό θα δείξει πραγματική πρόοδο.
Καθορισμός προθεσμιών και ορίων του προϋπολογισμού. Σταματήστε να παίζετε όταν χάνετε τη συγκέντρωση.
16) Η τελική γραμμή
Οι μηχανές με βάση τις δεξιότητες διαφέρουν από τις κλασικές στο ότι μέρος της τελικής πληρωμής καθορίζεται από την ποιότητα της απόδοσης του παίκτη. Αυτό αυξάνει την υπηρεσία και τη μεταβλητότητα του αποτελέσματος μεταξύ των παικτών, αλλά δεν αναιρεί τον κυρίαρχο ρόλο των ενσωματωμένων μαθηματικών και των περιορισμών RTP. Η επιλογή μεταξύ κλασικών και δεξιοτήτων είναι θέμα προτίμησης: παθητική σπιν-χαλάρωση έναντι διαδραστικού παιχνιδιού με μάθηση και συγκέντρωση.