Δημοτικότητα μεταξύ της νεότερης γενιάς παικτών

1) Πορτρέτο νέου παίκτη

Millennials και Gen Z έχουν μεγαλώσει παίζοντας PC, κονσόλα και κινητά παιχνίδια. Έχουν συνηθίσει να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι, να επηρεάζουν το αποτέλεσμα, να αναπτύσσουν έναν χαρακτήρα ή πρόοδο και να ανταγωνίζονται με άλλους. Η παθητική παρατήρηση της περιστροφής των τυμπάνων σε κλασικές υποδοχές τους φαίνεται λιγότερο συναρπαστική.

2) Αίτηση διαδραστικότητας

Οι νέοι παίκτες εκτιμούν τον έλεγχο και μια αίσθηση επιρροής στο αποτέλεσμα. Οι μηχανές που βασίζονται στις δεξιότητες παρέχουν μια ευκαιρία να δείξουν αντίδραση, ταχύτητα, ακρίβεια και στρατηγική σκέψη, η οποία δημιουργεί την ψευδαίσθηση (και εν μέρει την πραγματικότητα) της ελεγχόμενης ικανότητας του αποτελέσματος στο πλαίσιο των ενσωματωμένων μαθηματικών.

3) Η επίδραση της εξέλιξης και της επίτευξης

Η μηχανική της συσσώρευσης σημείων, επιπέδων, προνομίων και το άνοιγμα νέων τρόπων απηχούν δημοφιλή είδη παιχνιδιών - RPGs, shooters, arcades. Αυτό δημιουργεί πρόσθετα κίνητρα για επιστροφή και μακροπρόθεσμη δέσμευση.

4) Κοινωνικός και ανταγωνιστικός παράγοντας

Τα leaderboards, τα in-game τουρνουά, η σύγκριση των αποτελεσμάτων με τους φίλους και η ροή των περάσματα δημιουργούν κοινωνική πίεση και τονώνουν την επιθυμία για βελτίωση των δεξιοτήτων. Για τη νεότερη γενιά που συμμετέχει ενεργά στην διαδικτυακή κοινότητα, αυτό αποτελεί σημαντική κινητήρια δύναμη ενδιαφέροντος.

5) Κινητικότητα και διαθεσιμότητα

Οι μηχανές με βάση τις δεξιότητες βελτιστοποιούνται για έξυπνα τηλέφωνα, που αντιστοιχούν στις συνήθειες της γενιάς Z και των χιλιετιών, για τους οποίους το βασικό περιεχόμενο τυχερών παιχνιδιών και ψυχαγωγίας καταναλώνεται μέσω κινητών συσκευών.

6) Αντίθεση με τις κλασικές χρονοθυρίδες

Κλασικό: παθητική μηχανική, ελάχιστη συμμετοχή παίκτη, έμφαση στην τύχη.
Με βάση τις δεξιότητες: ενεργητική αλληλεπίδραση, συνδυασμός τυχαιότητας και δεξιοτήτων, στοιχεία γονιμοποίησης.

7) Ψυχολογικές αιτίες δημοτικότητας

Αίσθηση προόδου και προσωπικής ανάπτυξης μέσω της βελτίωσης των δεξιοτήτων.
Η συνειδητοποίηση ότι η εμπειρία και η κατάρτιση έχουν απτό αποτέλεσμα.
Υψηλότερα επίπεδα εμπλοκής και συναισθηματικός αντίκτυπος από το διαδραστικό gameplay.

8) Η τελική γραμμή

Οι μηχανές που βασίζονται στις δεξιότητες έχουν γίνει δημοφιλείς στη νεότερη γενιά, επειδή αντιστοιχούν στην εμπειρία, τις αξίες και τις προσδοκίες τους από την ψυχαγωγία. Συνδυάζουν τον ενθουσιασμό της τυχαιότητας με την ευκαιρία να επιδείξουν δεξιότητες, να δώσουν έναν κοινωνικό λόγο για να επιστρέψουν στο παιχνίδι και να επιτρέψουν στον χειριστή να ανταγωνιστεί τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για την προσοχή αυτού του κοινού.