Υποστήριξη πολλαπλών χρηστών
1) Η ουσία της λειτουργίας πολλαπλών παικτών
Η λειτουργία multiplayer με βάση τις δεξιότητες είναι μια μορφή στην οποία πολλοί παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε μία συνεδρία παιχνιδιού, αλληλεπιδρώντας ή ανταγωνιζόμενοι σε πραγματικό χρόνο ή ασύγχρονα. Αυτή η λειτουργία μεταφέρει την εμπειρία ενός παίκτη σε μια πιο κοινωνική μορφή, αυξάνει την εμπλοκή και προσθέτει νέα μηχανική συγκράτησης.
2) Κύριες εφαρμογές
Συγχρονισμένη λειτουργία
Όλοι οι συμμετέχοντες παίζουν ταυτόχρονα.
Το συνολικό minigame ξεκινά με πανομοιότυπες συνθήκες για κάθε ένα.
Είναι δυνατός ο άμεσος ανταγωνισμός (PvP ή PvE έναντι ενός διαβαθμισμένου bot).
Ασύγχρονη λειτουργία
Οι παίκτες ολοκληρώνουν minigames σε διαφορετικές εποχές, αλλά κάτω από σταθερά σενάρια.
Τα αποτελέσματα σώζονται και συγκρίνονται στο leaderboard ή μέσα στο τουρνουά.
Τρόπος συνεργασίας
Μια ομάδα παικτών συνδυάζονται για να ολοκληρώσουν μια κοινή εργασία (για παράδειγμα, σκοράρουν έναν συνολικό αριθμό πόντων ή νικούν το αφεντικό).
Το βραβείο διανέμεται με βάση τη συνεισφορά κάθε συμμετέχοντος.
3) Τυποποίηση των όρων
Πανομοιότυπη πολυπλοκότητα για όλους τους συμμετέχοντες σε μια συγκεκριμένη συνεδρίαση.
Σταθεροί χρονοδιακόπτες, αριθμός προσπαθειών, αρχίζοντας μπόνους.
Εξάλειψη των οφελών της συσκευής ή της σύνδεσης.
4) Έλεγχος τυχαιότητας
Ελαχιστοποίηση του RNG στο ανταγωνιστικό μέρος έτσι ώστε το αποτέλεσμα να εξαρτάται από την ικανότητα.
Η δημιουργία σεναρίων minigame είναι η ίδια για όλους τους συμμετέχοντες στη συνεδρίαση.
Η τυχαιότητα χρησιμοποιείται μόνο για να σχηματίσει τις προϋποθέσεις για την είσοδο στο μίνι παιχνίδι, και όχι μέσα σε αυτό.
5) Τεχνικές απαιτήσεις
Σταθερή σύνδεση με ελάχιστη καθυστέρηση.
Συγχρονισμός κατάστασης παιχνιδιού για όλους τους συμμετέχοντες.
Σύστημα αντιστοίχισης για την επιλογή παικτών με ένα στενό επίπεδο δεξιοτήτων.
6) Αντίκτυπος στα κίνητρα και στη δέσμευση
Κοινωνικός παράγοντας: ικανότητα ανταγωνισμού ή συνεργασίας με άλλους παράγοντες.
Τακτικές εκδηλώσεις: τουρνουά, εποχιακές αποστολές, ομαδικές αποστολές.
Επιστροφή στο παιχνίδι: επιθυμία βελτίωσης του αποτελέσματος ή βοήθειας της ομάδας.
7) Πιθανές επιπλοκές
Η ανάγκη εξισορρόπησης της εμπειρίας των παικτών για την εξάλειψη της κυριαρχίας των βετεράνων.
Κίνδυνος τεχνικών δυσλειτουργιών που επηρεάζουν την ειλικρίνεια και την εμπειρία του παιχνιδιού.
Υψηλότερες απαιτήσεις υποδομής εξυπηρετητή και εύρους ζώνης δικτύου.
8) Η τελική γραμμή
Η υποστήριξη πολλών παικτών σε χρονοθυρίδες που βασίζονται σε δεξιότητες επεκτείνει τις δυνατότητες παιχνιδιού, προσθέτει μια κοινωνική συνιστώσα και ενισχύει τα κίνητρα των παικτών μέσω του ανταγωνισμού και της συνεργασίας. Με την κατάλληλη τυποποίηση των συνθηκών και την ελαχιστοποίηση της τυχαιότητας, αυτή η μορφή σας επιτρέπει να κρατάτε το κοινό περισσότερο και να κάνετε το προϊόν ανταγωνιστικό σε σύγκριση με τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια.
Η λειτουργία multiplayer με βάση τις δεξιότητες είναι μια μορφή στην οποία πολλοί παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε μία συνεδρία παιχνιδιού, αλληλεπιδρώντας ή ανταγωνιζόμενοι σε πραγματικό χρόνο ή ασύγχρονα. Αυτή η λειτουργία μεταφέρει την εμπειρία ενός παίκτη σε μια πιο κοινωνική μορφή, αυξάνει την εμπλοκή και προσθέτει νέα μηχανική συγκράτησης.
2) Κύριες εφαρμογές
Συγχρονισμένη λειτουργία
Όλοι οι συμμετέχοντες παίζουν ταυτόχρονα.
Το συνολικό minigame ξεκινά με πανομοιότυπες συνθήκες για κάθε ένα.
Είναι δυνατός ο άμεσος ανταγωνισμός (PvP ή PvE έναντι ενός διαβαθμισμένου bot).
Ασύγχρονη λειτουργία
Οι παίκτες ολοκληρώνουν minigames σε διαφορετικές εποχές, αλλά κάτω από σταθερά σενάρια.
Τα αποτελέσματα σώζονται και συγκρίνονται στο leaderboard ή μέσα στο τουρνουά.
Τρόπος συνεργασίας
Μια ομάδα παικτών συνδυάζονται για να ολοκληρώσουν μια κοινή εργασία (για παράδειγμα, σκοράρουν έναν συνολικό αριθμό πόντων ή νικούν το αφεντικό).
Το βραβείο διανέμεται με βάση τη συνεισφορά κάθε συμμετέχοντος.
3) Τυποποίηση των όρων
Πανομοιότυπη πολυπλοκότητα για όλους τους συμμετέχοντες σε μια συγκεκριμένη συνεδρίαση.
Σταθεροί χρονοδιακόπτες, αριθμός προσπαθειών, αρχίζοντας μπόνους.
Εξάλειψη των οφελών της συσκευής ή της σύνδεσης.
4) Έλεγχος τυχαιότητας
Ελαχιστοποίηση του RNG στο ανταγωνιστικό μέρος έτσι ώστε το αποτέλεσμα να εξαρτάται από την ικανότητα.
Η δημιουργία σεναρίων minigame είναι η ίδια για όλους τους συμμετέχοντες στη συνεδρίαση.
Η τυχαιότητα χρησιμοποιείται μόνο για να σχηματίσει τις προϋποθέσεις για την είσοδο στο μίνι παιχνίδι, και όχι μέσα σε αυτό.
5) Τεχνικές απαιτήσεις
Σταθερή σύνδεση με ελάχιστη καθυστέρηση.
Συγχρονισμός κατάστασης παιχνιδιού για όλους τους συμμετέχοντες.
Σύστημα αντιστοίχισης για την επιλογή παικτών με ένα στενό επίπεδο δεξιοτήτων.
6) Αντίκτυπος στα κίνητρα και στη δέσμευση
Κοινωνικός παράγοντας: ικανότητα ανταγωνισμού ή συνεργασίας με άλλους παράγοντες.
Τακτικές εκδηλώσεις: τουρνουά, εποχιακές αποστολές, ομαδικές αποστολές.
Επιστροφή στο παιχνίδι: επιθυμία βελτίωσης του αποτελέσματος ή βοήθειας της ομάδας.
7) Πιθανές επιπλοκές
Η ανάγκη εξισορρόπησης της εμπειρίας των παικτών για την εξάλειψη της κυριαρχίας των βετεράνων.
Κίνδυνος τεχνικών δυσλειτουργιών που επηρεάζουν την ειλικρίνεια και την εμπειρία του παιχνιδιού.
Υψηλότερες απαιτήσεις υποδομής εξυπηρετητή και εύρους ζώνης δικτύου.
8) Η τελική γραμμή
Η υποστήριξη πολλών παικτών σε χρονοθυρίδες που βασίζονται σε δεξιότητες επεκτείνει τις δυνατότητες παιχνιδιού, προσθέτει μια κοινωνική συνιστώσα και ενισχύει τα κίνητρα των παικτών μέσω του ανταγωνισμού και της συνεργασίας. Με την κατάλληλη τυποποίηση των συνθηκών και την ελαχιστοποίηση της τυχαιότητας, αυτή η μορφή σας επιτρέπει να κρατάτε το κοινό περισσότερο και να κάνετε το προϊόν ανταγωνιστικό σε σύγκριση με τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια.