Τρόπος υπολογισμού του επιπέδου επιρροής μιας δεξιότητας σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι

1. Γιατί να προσδιοριστεί ο αντίκτυπος μιας δεξιότητας

Οι μηχανές με βάση τις δεξιότητες συνδυάζουν ένα τυχαίο μέρος (RNG) και μπόνους, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται από τις ενέργειες του παίκτη. Το επίπεδο επιπτώσεων των δεξιοτήτων δείχνει πόση δεξιότητα μπορεί να αυξήσει ή να μειώσει την τελική απόδοση σε σύγκριση με το βασικό αποτέλεσμα. Αυτό βοηθά:
  • Πραγματικά εκτιμώ τις δυνατότητες του παιχνιδιού.
  • Επιλέξτε μια στρατηγική στοιχημάτων.
  • Αποφασίστε αν θα επενδύσετε χρόνο σε προπόνηση.

2. Στοιχεία για τη μέτρηση

1. Συχνότητα μπόνους - που καθορίζεται από το RNG, ο παίκτης δεν μπορεί να το επηρεάσει.
2. Εύρος πληρωμών μπόνους - ελάχιστα και μέγιστα αποτελέσματα με τέλειο και χειρότερο παιχνίδι.
3. Η συνεισφορά της πριμοδότησης στη συνολική RTP είναι το ποσοστό που το μέρος της πριμοδότησης προέρχεται από τη συνολική απόδοση.
4. Σταθερότητα δεξιοτήτων - πόσο μπορεί ένας παίκτης να επαναλάβει ένα υψηλό αποτέλεσμα.

3. Βαθμιαία μεθοδολογία

Στάδιο 1: Συλλογή πληροφοριών χρονοθυρίδας

Βρείτε επίσημα δεδομένα RTP και μεταβλητότητας.
Ελέγξτε αν το εύρος RTP καθορίζεται ανάλογα με την ποιότητα του παιχνιδιού μπόνους.
Προσδιορίστε ποιο μέρος του παιχνιδιού εξαρτάται από την ικανότητα (τύπος μπόνους, μηχανική).

Βήμα 2: Δοκιμή σε Demo

Διεξάγει μια σειρά από τουλάχιστον 30-50 γύρους μπόνους με εσκεμμένα αδύναμο παιχνίδι (απομίμηση αρχάριου).
Επαναλάβετε τη σειρά με το πιο εστιασμένο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας όλες τις δεξιότητες.
Καταγραφή της μέσης καταβολής πριμοδότησης και στις δύο περιπτώσεις.

Στάδιο 3: Υπολογισμός επιπτώσεων

1. Υπολογίστε τη διαφορά μεταξύ της μέσης πληρωμής για ένα τέλειο και αδύναμο παιχνίδι.
2. Προσδιορίστε το ποσοστό της διαφοράς αυτής από τη μέγιστη δυνατή πριμοδότηση.
3. Πολλαπλασιάστε αυτό το ποσοστό επί το μερίδιο πριμοδότησης του συνολικού ΠΚΤ.
Τύπος:
  • «Επίπτωση δεξιοτήτων (%) = (((μέση _ ιδανική − μέση _ ελάχιστη )/Max _ μπόνους) × μπόνους _ μερίδιο _ in _ RTP × 100»

Στάδιο 4: Δοκιμή σταθερότητας

Επαναλαμβάνεται η δοκιμή σε διαφορετικές ημέρες για να αποκλειστεί η επίδραση της τύχης.
Συγκρίνετε τα αποτελέσματα: Η μεγάλη διακύμανση δείχνει μια ασταθή ικανότητα.

4. Παράδειγμα υπολογισμού

Μέγιστη πριμοδότηση: 200 × στοίχημα.
Μέσο αδύναμο παιχνίδι: 80 ×.
Μέσο ιδανικό παιχνίδι: 150 ×.
Μερίδιο πριμοδότησης στην RTP: 20%.

Διαφορά: '150 − 80 = 70'.
Ποσοστό μέγιστης πριμοδότησης: '70/200 = 0. 35 (35%)'.
Επίδραση στο RTP: '0. 35 × 0. 20 = 0. 07 (7%)'.

Αυτό σημαίνει ότι με ένα ιδανικό παιχνίδι, μπορείτε να βελτιώσετε το συνολικό RTP κατά ~ 7% σε σύγκριση με τη γραμμή βάσης.

5. Περιορισμοί μεθόδων

Απαιτεί μεγάλο αριθμό δοκιμών ακρίβειας.
Δεν λαμβάνει υπόψη τον ψυχολογικό παράγοντα ενός πραγματικού παιχνιδιού για χρήματα.
Κατάλληλο μόνο για παιχνίδια όπου το μπόνους εξαρτάται πραγματικά από τις ενέργειες του παίκτη, και όχι από το RNG σε κρυφή μορφή.

6. Αποτέλεσμα

Ο καθορισμός του επιπέδου επιρροής μιας δεξιότητας σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι είναι μια ανάλυση που συνδυάζει δοκιμές επίδειξης, υπολογισμούς και κατανόηση της μηχανικής. Όσο υψηλότερη είναι αυτή η αξία, τόσο μεγαλύτερη είναι η έννοια της κατάρτισης. Εάν η συμβολή των δεξιοτήτων είναι μικρότερη από 3-5% του συνολικού ΠΚΤ, οι σοβαρές προσπάθειες για την άντληση των δεξιοτήτων θα έχουν μικρή επίδραση στο απομακρυσμένο αποτέλεσμα.