Η διαφορά μεταξύ «Επιλέξτε και κάντε κλικ» από άλλα παιχνίδια μπόνους
1) Σύντομη: Τι είναι ιδιαίτερο για το Pick & Click
Μορφή: ανοίγματα πλακιδίων μιας διέλευσης/πολλαπλών διελεύσεων με σταθερό μοντέλο και παλαιότερα γνωστή δομή βραβείων.
Έλεγχος παίκτη: Μια αίσθηση επιλογής χωρίς αντίκτυπο στη μαθηματική προσδοκία (EV).
Ρυθμός: σύντομος, οπτικός, σχεδόν χωρίς κινούμενους «προλόγους».
Διαφάνεια: περιγράφεται εύκολα στους κανόνες (αριθμός πλακιδίων, πιθανά βραβεία, «Συλλογή», ανώτατο όριο πριμοδότησης).
Μηχανική: απλή ταυτότητα (klik→odin απάντηση), ανθεκτική σε βράχους. επιτρέπει δύο έντιμες εφαρμογές - προεπιλογή και ανά επιλογή.
2) Τι συγκρίνουμε (οικογένειες βασικών πριμοδοτήσεων)
1. Ελεύθερες σπινθήρες
2. Τροχός
3. Hold & Respin (Κλείδωμα/Συλλογή, «χρηματοκιβώτια/κέρματα»)
4. Μπόνους τζάκποτ (συμπεριλαμβανομένου του αγώνα-3 στα τζάκποτ)
5. Επίπεδα/Πριμοδοτήσεις διαδρομής (σκάλες, στάδια αναζήτησης)
6. Κίνδυνος/ρίσκο (x2/x4)
7. Μυστήριο/επεκτάσεις/καταρράκτες (τροποποιητές χωρίς ξεχωριστή οθόνη)
8. Αγοράστε το χαρακτηριστικό (Buy Login Bonus)
3) Βασικές διαφορές ανά κριτήριο
3. 1. Δυνατότητα διαχείρισης και «ευελιξία»
Επιλογή & κλικ: Ο παίκτης κάνει επιλογές, αλλά το EV είναι σταθερό. «υπηρεσία» - φαινόμενο UX.
Friespins: δεν υπάρχει σχεδόν καμία επιλογή (εκτός από τη σπάνια «επιλογή συσκευασίας»)· το αποτέλεσμα καθορίζεται από το RNG που ρίχνει σε κάθε πλάτη.
Τροχός: μία επιλογή (στρίψιμο) - καθαρό RNG, η υπηρεσία είναι ελάχιστη.
Hold & Respin: καμία υπηρεσία; αυτόματος κύκλος, χωρίς λύσεις.
Level Trail: οι τοπικές εκλογές διεξάγονται, αλλά συχνότερα με το ίδιο EV· η αίσθηση της προόδου είναι ισχυρότερη.
3. 2. Μεταβλητότητα και μορφή πληρωμής
Pick & Click: Χαμηλό έως μεσαίο/υψηλό - εξαρτάται από το μερίδιο του «Collect «/τζάκποτ και πλακιδίων. Οι πληρωμές είναι διακριτές, συχνά κλιμακώνονται.
Φρισπίνια: ευρύ φάσμα. με πολλαπλασιαστές/κολλώδη άγρια φύση - υψηλή μεταβλητότητα, μακρά «άδεια» σειρά.
Τροχός: μέτρια/υψηλή· διανομή «παχιά ουρά» (σπάνιοι μεγάλοι τομείς).
Διατήρηση & επαναφοράς: srednyaya→vysokaya; «χιονόμπαλα» από ανακτητές κυττάρων.
Κίνδυνος/ρίσκο: υψηλότερο (δυαδικό, πολλαπλός διπλασιασμός/καύση).
3. 3. Διάρκεια και ρυθμός
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: σύντομο (5-30sec), λίγα βήματα, γρήγορο σύνολο.
Freespin: μέτρια/μακρά (10-90 + sec), πολλές περιστροφές/κινούμενα σχέδια.
Τροχός: πολύ κοντός (3-10 δευτερόλεπτα).
Hold & Respin: μέσος όρος (10-40 δευτερόλεπτα), σταθερός αριθμός «προσπαθειών».
Μονοπάτι: μεγαλύτερο από το μέσο όρο λόγω επιπέδων/σκηνών.
3. 4. Δυνατότητα κατανόησης των κανόνων
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: high - «open and collect/before Collection».
Frispins: εξαρτώνται οι μεσαίου μεγέθους τροποποιητές, οι γραμμές, οι ρετριγκέρ.
Hold & Respin: μεσαίο πλέγμα, κυψέλες, απόπειρες.
Τροχός: υψηλή - τομέας = βραβείο.
Διαδρομή: μέτρια/χαμηλή - πολλά κράτη, εξαιρέσεις.
3. 5. Βαθμονόμηση για κινητό UX
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: ιδανικό - μία οθόνη, μεγάλοι στόχοι, ελάχιστο κείμενο.
Freespins/Trail: ο κίνδυνος υπερφόρτωσης με σκηνικά/κινούμενα σχέδια σε αδύναμες συσκευές.
Κρατήστε το & Respin/Wheel: Καλό, αλλά ευαίσθητο στο FPS.
3. 6. Ανθεκτικότητα/ιδιαιτερότητα δικτύου
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: απλό - «1 κλικ = 1 επιλογή», εύκολα ανακαινισμένο.
Frispins: πολλά γεγονότα → ρυθμιστικό διάλυμα/επανάληψη είναι σημαντικά.
Hold & Respin: μια σειρά από γεγονότα tick → χρειάζεστε αυστηρή ταυτότητα.
Τροχός: Ένα γεγονός είναι απλό.
3. 7. Πιστοποίηση και διαφάνεια
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: περιγράφεται με διαφάνεια (καπάκι, τύποι πλακιδίων, βάση πολλαπλασιαστή).
Freespins/Trail: περισσότερες συνθήκες/κλάδοι → μεγαλύτερες από τις προδιαγραφές.
Τζάκποτ: χωριστές απαιτήσεις συγκέντρωσης/εξέλιξης.
4) Όπου το Pick & Click κερδίζει πάνω από άλλους
Αρχάριοι επιβίβασης: διαισθητικοί, γρήγορα δείχνουν την αξία του μπόνους.
Μορφή κινητής ταχύτητας: ελάχιστες εικονογραφήσεις, γρήγορη επιστροφή στο βασικό παιχνίδι.
Έλεγχος μήκους: είναι εύκολο να κρατηθεί ένα μπόνους <30 δευτερόλεπτα (σημαντικό για άμεση προσέγγιση).
Διαφανείς σημειώσεις patch: οποιαδήποτε αλλαγή καννάβου/βάρους επισημοποιείται και επαληθεύεται.
5) Όπου το Pick & Click παραδέχεται
Ισχυρές «θεατρικές στιγμές» και στιγμές διαφήμισης - οι ελεύθερες καρφίτσες με κολλώδη άγρια/πολυφασικά μονοπάτια δημιουργούν φωτεινότερες κορυφές συναισθημάτων.
Σούπερ τζάκποτ - οθόνες τροχού/τζάκποτ πιο εύκολα «πακέτο» σπάνια x1000 +.
Βάθος παιχνιδιού - Trails/freespin δίνουν μεγαλύτερη μεταβλητότητα μέσα στο μπόνους.
6) Σύγκριση ανά εργασία προϊόντος (εργαλείο επιλογής)
Σύσταση Task
7) Έλεγχος μαθηματικών και μεταβλητότητας στο Pick & Click
Μοχλοί σχεδιασμού: αριθμός πλακιδίων, μερίδιο συλλογής, κατανομή βραβείων, διαθεσιμότητα τελικών πολλαπλασιαστών, ανώτατο όριο μπόνους.
EV γρήγορη εκτίμηση (pick-until-collection, no replats): $ EV =\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$, όπου $ C $ are Collective πλακάκια, $ v _ k $ είναι αξίες βραβείων.
Μεταβλητότητα: Λιγότερες «μακριές άδειες σειρές» από ό, τι στις ελεύθερες καρφίτσες, εάν το μερίδιο των μικρών βραβείων είναι υψηλό.
8) Ειλικρίνεια και εφαρμογή
Προκαταρκτική ανάλυση: σύνολο υπολογιζόμενο με προσαύξηση. πλέγμα - οπτικοποίηση. Πλεονεκτήματα: αξιοπιστία και διαφάνεια καταγραφής.
Per-pick RNG: ρίξτε σε κάθε επιλογή με μετατροπή βάρους. απαιτεί αυστηρή ταυτότητα των ερωτήσεων.
Και στις δύο περιπτώσεις, το EV είναι σταθερό με μια ρύθμιση, ο παίκτης δεν μπορεί να «παίξει πιο πονηρά».
9) Τυπικά σφάλματα σύγκρισης
«Η επιλογή δίνει περισσότερο έλεγχο, πράγμα που σημαίνει μεγαλύτερη πιθανότητα» - όχι, ο έλεγχος γίνεται αισθητός και δεν επηρεάζει την προσδοκία.
«Οι Φρίσπινοι είναι πάντα πιο επικερδείς» - μερικές φορές το αντίθετο: μια σύντομη επιλογή με συχνά μικρά βραβεία σταθεροποιεί τη διακύμανση.
«Τροχός είναι ο ίδιος με το Pick» - ο τροχός είναι ένα βήμα. Η επιλογή είναι συχνά πολλαπλή και διαχειρίζεται την καμπύλη εμπλοκής.
10) Για τον παίκτη: Πότε να αναζητήσετε το Pick & Click
Χρειάζεστε ένα γρήγορο και κατανοητό μπόνους χωρίς μακρά κινούμενα σχέδια.
Παίξτε στο κινητό σας και εκτιμήστε την καθαρή διεπαφή.
Προτιμάτε σταθερό ρυθμό και ελεγχόμενη αστάθεια (πολλές μικρές γνωστοποιήσεις είναι καλύτερες από τις σπάνιες «χαιρετισμούς»).
Επιθυμείτε διαφανείς κανόνες και προβλέψιμη διάρκεια bonus.
11) Για στούντιο/χειριστή: πότε να εφαρμόσετε το Pick & Click
Μικροσυνεδρίες και στιγμιαία μορφή - απαιτούμενα μπόνους <30 δευτερόλεπτα.
Χρειάζεστε απλή πιστοποίηση και εύκολα περιγραφόμενους κανόνες.
Η κινητή κάλυψη και η UX με μεγάλους στόχους είναι σημαντικές.
Απαιτεί λεπτή μεταβλητότητα χωρίς περίπλοκες σκηνές.
12) Επιλέξτε & Κάντε κλικ στον κατάλογο ελέγχου ποιότητας
1. Οι κανόνες έχουν έναν τύπο μπόνους, βάση υπολογισμού (από τον οποίο ένας πολλαπλασιαστής), ανώτατο όριο και τύπους βραβείων.
2. Το καθεστώς πριμοδότησης αποκαθίσταται όταν σπάσει. Οι κλίκες είναι ταυτόσημες.
3. Διάρκεια <30 δευτερόλεπτα σε διάταξη p95. πλήκτρα-στόχοι ≥ 44-48 px.
4. Δεν υπάρχουν «σκοτεινά μοτίβα»: κρυμμένες αλλαγές ταχύτητας, αυτόματες, παρεμβατικές αναδυόμενες συσκευές.
5. Το στρογγυλό ημερολόγιο καταγράφει το σύνολο της πριμοδότησης (και κατά προτίμηση τα βήματα).
13) Η τελική γραμμή
Το Pick & Click είναι ένα «σύντομο, σαφές, διαχειρίσιμο» μπόνους: απλούστερο από το freespins και το Trails, σαφέστερο ως Wheel, αλλά πιο ευέλικτο λόγω πολλαπλών χρονικών περιόδων. Είναι ιδανικό για μια κινητή και άμεση προσέγγιση, όταν η ταχύτητα, η σαφήνεια και η σταθερή διακύμανση είναι σημαντικές. Για «προβολή» και ακραία αστάθεια, οι καρφίτσες/μονοπάτια/τζάκποτ λειτουργούν καλύτερα. για την επιβίβαση, συχνές σύντομες συνεδρίες και διαφανή μαθηματικά - Pick & Click.
Μορφή: ανοίγματα πλακιδίων μιας διέλευσης/πολλαπλών διελεύσεων με σταθερό μοντέλο και παλαιότερα γνωστή δομή βραβείων.
Έλεγχος παίκτη: Μια αίσθηση επιλογής χωρίς αντίκτυπο στη μαθηματική προσδοκία (EV).
Ρυθμός: σύντομος, οπτικός, σχεδόν χωρίς κινούμενους «προλόγους».
Διαφάνεια: περιγράφεται εύκολα στους κανόνες (αριθμός πλακιδίων, πιθανά βραβεία, «Συλλογή», ανώτατο όριο πριμοδότησης).
Μηχανική: απλή ταυτότητα (klik→odin απάντηση), ανθεκτική σε βράχους. επιτρέπει δύο έντιμες εφαρμογές - προεπιλογή και ανά επιλογή.
2) Τι συγκρίνουμε (οικογένειες βασικών πριμοδοτήσεων)
1. Ελεύθερες σπινθήρες
2. Τροχός
3. Hold & Respin (Κλείδωμα/Συλλογή, «χρηματοκιβώτια/κέρματα»)
4. Μπόνους τζάκποτ (συμπεριλαμβανομένου του αγώνα-3 στα τζάκποτ)
5. Επίπεδα/Πριμοδοτήσεις διαδρομής (σκάλες, στάδια αναζήτησης)
6. Κίνδυνος/ρίσκο (x2/x4)
7. Μυστήριο/επεκτάσεις/καταρράκτες (τροποποιητές χωρίς ξεχωριστή οθόνη)
8. Αγοράστε το χαρακτηριστικό (Buy Login Bonus)
3) Βασικές διαφορές ανά κριτήριο
3. 1. Δυνατότητα διαχείρισης και «ευελιξία»
Επιλογή & κλικ: Ο παίκτης κάνει επιλογές, αλλά το EV είναι σταθερό. «υπηρεσία» - φαινόμενο UX.
Friespins: δεν υπάρχει σχεδόν καμία επιλογή (εκτός από τη σπάνια «επιλογή συσκευασίας»)· το αποτέλεσμα καθορίζεται από το RNG που ρίχνει σε κάθε πλάτη.
Τροχός: μία επιλογή (στρίψιμο) - καθαρό RNG, η υπηρεσία είναι ελάχιστη.
Hold & Respin: καμία υπηρεσία; αυτόματος κύκλος, χωρίς λύσεις.
Level Trail: οι τοπικές εκλογές διεξάγονται, αλλά συχνότερα με το ίδιο EV· η αίσθηση της προόδου είναι ισχυρότερη.
3. 2. Μεταβλητότητα και μορφή πληρωμής
Pick & Click: Χαμηλό έως μεσαίο/υψηλό - εξαρτάται από το μερίδιο του «Collect «/τζάκποτ και πλακιδίων. Οι πληρωμές είναι διακριτές, συχνά κλιμακώνονται.
Φρισπίνια: ευρύ φάσμα. με πολλαπλασιαστές/κολλώδη άγρια φύση - υψηλή μεταβλητότητα, μακρά «άδεια» σειρά.
Τροχός: μέτρια/υψηλή· διανομή «παχιά ουρά» (σπάνιοι μεγάλοι τομείς).
Διατήρηση & επαναφοράς: srednyaya→vysokaya; «χιονόμπαλα» από ανακτητές κυττάρων.
Κίνδυνος/ρίσκο: υψηλότερο (δυαδικό, πολλαπλός διπλασιασμός/καύση).
3. 3. Διάρκεια και ρυθμός
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: σύντομο (5-30sec), λίγα βήματα, γρήγορο σύνολο.
Freespin: μέτρια/μακρά (10-90 + sec), πολλές περιστροφές/κινούμενα σχέδια.
Τροχός: πολύ κοντός (3-10 δευτερόλεπτα).
Hold & Respin: μέσος όρος (10-40 δευτερόλεπτα), σταθερός αριθμός «προσπαθειών».
Μονοπάτι: μεγαλύτερο από το μέσο όρο λόγω επιπέδων/σκηνών.
3. 4. Δυνατότητα κατανόησης των κανόνων
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: high - «open and collect/before Collection».
Frispins: εξαρτώνται οι μεσαίου μεγέθους τροποποιητές, οι γραμμές, οι ρετριγκέρ.
Hold & Respin: μεσαίο πλέγμα, κυψέλες, απόπειρες.
Τροχός: υψηλή - τομέας = βραβείο.
Διαδρομή: μέτρια/χαμηλή - πολλά κράτη, εξαιρέσεις.
3. 5. Βαθμονόμηση για κινητό UX
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: ιδανικό - μία οθόνη, μεγάλοι στόχοι, ελάχιστο κείμενο.
Freespins/Trail: ο κίνδυνος υπερφόρτωσης με σκηνικά/κινούμενα σχέδια σε αδύναμες συσκευές.
Κρατήστε το & Respin/Wheel: Καλό, αλλά ευαίσθητο στο FPS.
3. 6. Ανθεκτικότητα/ιδιαιτερότητα δικτύου
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: απλό - «1 κλικ = 1 επιλογή», εύκολα ανακαινισμένο.
Frispins: πολλά γεγονότα → ρυθμιστικό διάλυμα/επανάληψη είναι σημαντικά.
Hold & Respin: μια σειρά από γεγονότα tick → χρειάζεστε αυστηρή ταυτότητα.
Τροχός: Ένα γεγονός είναι απλό.
3. 7. Πιστοποίηση και διαφάνεια
Επιλέξτε & Κάντε κλικ: περιγράφεται με διαφάνεια (καπάκι, τύποι πλακιδίων, βάση πολλαπλασιαστή).
Freespins/Trail: περισσότερες συνθήκες/κλάδοι → μεγαλύτερες από τις προδιαγραφές.
Τζάκποτ: χωριστές απαιτήσεις συγκέντρωσης/εξέλιξης.
4) Όπου το Pick & Click κερδίζει πάνω από άλλους
Αρχάριοι επιβίβασης: διαισθητικοί, γρήγορα δείχνουν την αξία του μπόνους.
Μορφή κινητής ταχύτητας: ελάχιστες εικονογραφήσεις, γρήγορη επιστροφή στο βασικό παιχνίδι.
Έλεγχος μήκους: είναι εύκολο να κρατηθεί ένα μπόνους <30 δευτερόλεπτα (σημαντικό για άμεση προσέγγιση).
Διαφανείς σημειώσεις patch: οποιαδήποτε αλλαγή καννάβου/βάρους επισημοποιείται και επαληθεύεται.
5) Όπου το Pick & Click παραδέχεται
Ισχυρές «θεατρικές στιγμές» και στιγμές διαφήμισης - οι ελεύθερες καρφίτσες με κολλώδη άγρια/πολυφασικά μονοπάτια δημιουργούν φωτεινότερες κορυφές συναισθημάτων.
Σούπερ τζάκποτ - οθόνες τροχού/τζάκποτ πιο εύκολα «πακέτο» σπάνια x1000 +.
Βάθος παιχνιδιού - Trails/freespin δίνουν μεγαλύτερη μεταβλητότητα μέσα στο μπόνους.
6) Σύγκριση ανά εργασία προϊόντος (εργαλείο επιλογής)
Σύσταση Task
----------------------------------------------- | ------------------------- | |
---|---|---|
Γρήγορο μπόνους για κινητή κίνηση/επί του σκάφους | ||
Ενισχύστε το φαινόμενο wow και το χρόνο προβολής | ||
Εστίαση στο τζάκποτ/τομέα δημοσίων σχέσεων | ||
Προσθήκη σωρευτικής κίνησης και ρίσκου | ||
Δώστε Στιγμιαία Στιγμή Λόττο | ||
Απλή επιλογή δυαδικού κινδύνου-ανταμοιβής |
7) Έλεγχος μαθηματικών και μεταβλητότητας στο Pick & Click
Μοχλοί σχεδιασμού: αριθμός πλακιδίων, μερίδιο συλλογής, κατανομή βραβείων, διαθεσιμότητα τελικών πολλαπλασιαστών, ανώτατο όριο μπόνους.
EV γρήγορη εκτίμηση (pick-until-collection, no replats): $ EV =\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$, όπου $ C $ are Collective πλακάκια, $ v _ k $ είναι αξίες βραβείων.
Μεταβλητότητα: Λιγότερες «μακριές άδειες σειρές» από ό, τι στις ελεύθερες καρφίτσες, εάν το μερίδιο των μικρών βραβείων είναι υψηλό.
8) Ειλικρίνεια και εφαρμογή
Προκαταρκτική ανάλυση: σύνολο υπολογιζόμενο με προσαύξηση. πλέγμα - οπτικοποίηση. Πλεονεκτήματα: αξιοπιστία και διαφάνεια καταγραφής.
Per-pick RNG: ρίξτε σε κάθε επιλογή με μετατροπή βάρους. απαιτεί αυστηρή ταυτότητα των ερωτήσεων.
Και στις δύο περιπτώσεις, το EV είναι σταθερό με μια ρύθμιση, ο παίκτης δεν μπορεί να «παίξει πιο πονηρά».
9) Τυπικά σφάλματα σύγκρισης
«Η επιλογή δίνει περισσότερο έλεγχο, πράγμα που σημαίνει μεγαλύτερη πιθανότητα» - όχι, ο έλεγχος γίνεται αισθητός και δεν επηρεάζει την προσδοκία.
«Οι Φρίσπινοι είναι πάντα πιο επικερδείς» - μερικές φορές το αντίθετο: μια σύντομη επιλογή με συχνά μικρά βραβεία σταθεροποιεί τη διακύμανση.
«Τροχός είναι ο ίδιος με το Pick» - ο τροχός είναι ένα βήμα. Η επιλογή είναι συχνά πολλαπλή και διαχειρίζεται την καμπύλη εμπλοκής.
10) Για τον παίκτη: Πότε να αναζητήσετε το Pick & Click
Χρειάζεστε ένα γρήγορο και κατανοητό μπόνους χωρίς μακρά κινούμενα σχέδια.
Παίξτε στο κινητό σας και εκτιμήστε την καθαρή διεπαφή.
Προτιμάτε σταθερό ρυθμό και ελεγχόμενη αστάθεια (πολλές μικρές γνωστοποιήσεις είναι καλύτερες από τις σπάνιες «χαιρετισμούς»).
Επιθυμείτε διαφανείς κανόνες και προβλέψιμη διάρκεια bonus.
11) Για στούντιο/χειριστή: πότε να εφαρμόσετε το Pick & Click
Μικροσυνεδρίες και στιγμιαία μορφή - απαιτούμενα μπόνους <30 δευτερόλεπτα.
Χρειάζεστε απλή πιστοποίηση και εύκολα περιγραφόμενους κανόνες.
Η κινητή κάλυψη και η UX με μεγάλους στόχους είναι σημαντικές.
Απαιτεί λεπτή μεταβλητότητα χωρίς περίπλοκες σκηνές.
12) Επιλέξτε & Κάντε κλικ στον κατάλογο ελέγχου ποιότητας
1. Οι κανόνες έχουν έναν τύπο μπόνους, βάση υπολογισμού (από τον οποίο ένας πολλαπλασιαστής), ανώτατο όριο και τύπους βραβείων.
2. Το καθεστώς πριμοδότησης αποκαθίσταται όταν σπάσει. Οι κλίκες είναι ταυτόσημες.
3. Διάρκεια <30 δευτερόλεπτα σε διάταξη p95. πλήκτρα-στόχοι ≥ 44-48 px.
4. Δεν υπάρχουν «σκοτεινά μοτίβα»: κρυμμένες αλλαγές ταχύτητας, αυτόματες, παρεμβατικές αναδυόμενες συσκευές.
5. Το στρογγυλό ημερολόγιο καταγράφει το σύνολο της πριμοδότησης (και κατά προτίμηση τα βήματα).
13) Η τελική γραμμή
Το Pick & Click είναι ένα «σύντομο, σαφές, διαχειρίσιμο» μπόνους: απλούστερο από το freespins και το Trails, σαφέστερο ως Wheel, αλλά πιο ευέλικτο λόγω πολλαπλών χρονικών περιόδων. Είναι ιδανικό για μια κινητή και άμεση προσέγγιση, όταν η ταχύτητα, η σαφήνεια και η σταθερή διακύμανση είναι σημαντικές. Για «προβολή» και ακραία αστάθεια, οι καρφίτσες/μονοπάτια/τζάκποτ λειτουργούν καλύτερα. για την επιβίβαση, συχνές σύντομες συνεδρίες και διαφανή μαθηματικά - Pick & Click.