Πώς ξεκινά το μπόνους Pick & Click

1) Σύντομη απάντηση

Το μπόνους Pick & Click ξεκινά με έναν από τους τέσσερις τρόπους:
  • 1. Η σκανδάλη διασποράς (3 + ειδικοί χαρακτήρες) είναι κλασική.
  • 2. Μετρητής/κλειδιά - Συλλέξτε N αντικείμενα ανά σειρά περιστροφών.
  • 3. Τυχαία σκανδάλη - μια ευκαιρία σε κάθε πίσω/γύρο, μερικές φορές με ένα «teaser».
  • 4. Χαρακτηριστικό αγοράς - άμεση εγγραφή για καθορισμένη τιμή (δεν υπάρχει παντού).
  • Μετά την ενεργοποίηση, ο εξυπηρετητής καθορίζει το στοίχημα, την επιλογή RTP, το σπόρο RNG και είτε προκαθορίζει το αποτέλεσμα/πλέγμα (προ-ανάλυση), είτε θα ρίξει RNG για κάθε επιλογή (ανά επιλογή), και στη συνέχεια δίνει στον πελάτη μια οθόνη επιλογής.

2) Σκανδάλη: βασική μηχανική

Προϋπόθεση: 3 + διασπορές σε τύμπανα ανά περιστροφή (συχνότερα - σε οποιαδήποτε θέση, χωρίς αναφορά σε γραμμές).
Κλιμάκωση: όσο περισσότερο διασκορπίζεται, τόσο υψηλότερο είναι το ξεκίνημα της πριμοδότησης:
  • περισσότερες κορυφές (επιλογές)·
  • υψηλότερο επίπεδο με την εκκαθάριση μικρών βραβείων από το δίκτυο·
  • αρχικός πολλαπλασιαστής για το σύνολο/βραβεία·
  • πρόσβαση στη σκηνή του τζάκποτ (σε αγώνα-3).
  • Σημείωση: Μερικές φορές παρέχονται αναδιατυπώσεις/ωθήσεις - οπτικές «έλξεις» στη σκανδάλη χωρίς να μεταβάλλεται το προκαθορισμένο αποτέλεσμα.

3) Οδηγοί και «κλειδιά»: καθυστερημένη εκκίνηση

Μηχανική: συλλογή συμβόλων/τσιπ. όταν επιτυγχάνεται το κατώτατο όριο (για παράδειγμα, 5/5 κλειδιά) - είσοδος στο επίδομα.
Παράθυρο συσσώρευσης:
  • Εντός συνεδρίας (μηδενίζεται όταν φεύγει από το παιχνίδι) - χαρακτηριστικό του στιγμιαίου ρυθμού.
  • Εμμονή (σώζεται μεταξύ των συνεδριάσεων) - υπογραμμίζεται στους κανόνες.
  • Εξισορρόπηση: αυξάνοντας το κατώφλι Ν και τη συχνότητα εμφάνισης κλειδιών, ρυθμίζεται το μέσο διάστημα της πριμοδότησης και της μεταβλητότητας.

4) Τυχαία ενεργοποίηση

Κάτω γραμμή: Κάθε πίσω έχει ένα $ p _ {ext {bonus}} $ ευκαιρία να εισάγετε Pick & Click, ανεξάρτητα από τα ορατά σύμβολα.
Teasers: αναλαμπές/σχεδόν εκδηλώσεις για ανατροφοδότηση.
Μαθηματικά προσδοκίας: μέσος αριθμός περιστροφών πριν από το μπόνους $ E\περίπου 1/p_{ext{bonus}}$. Το ακριβές $ p _ {ext {bonus} $ δεν αποκαλύπτεται, αλλά η θέση σε «μεταβλητότητα» έμμεσα υπαινίσσεται: όσο μεγαλύτερη είναι η μεταβλητότητα, τόσο λιγότερο συχνά οι ενεργοποιητές και μεγαλύτερα τα βραβεία.

5) Χαρακτηριστικό αγοράς

Τι συμβαίνει: η σταθερή τιμή (συνήθως πολλαπλάσιο του στοιχήματος) διαγράφεται, τότε ξεκινά το ίδιο σενάριο μπόνους.
Χαρακτηριστικά:
  • Όχι σε όλες τις δικαιοδοσίες.
  • η τιμή αγοράς βαθμονομείται έτσι ώστε η τιμή EV να αντιστοιχεί στη δηλωθείσα παραλλαγή RTP·
  • μερικές φορές η αγορά «μετακινείται» στο ανώτερο επίπεδο (περισσότερες κορυφές/καθαρό πλέγμα).

6) Τι κάνει ο διακομιστής κατά την εκκίνηση (κύκλος ζωής)

1. Καθορισμός του πλαισίου: ισοτιμία, νόμισμα/ονομαστική αξία, παραλλαγή RTP, έκδοση κτιρίου, σπόροι RNG.
2. Ορισμός υποδείγματος:
  • Προ-ανάλυση: στην αρχή, υπολογίζεται το πλήρες σενάριο (ταίριασμα-3, θέσεις «Συλλογή», ακολουθία βραβείων).
  • Ανά επιλογή: Το RNG σπεύδει σε κάθε επιλογή. τα βάρη υπολογίζονται εκ νέου από τα υπόλοιπα πλακίδια.
  • 3. Διαβίβαση παραμέτρων εκκίνησης στον πελάτη: αριθμός κορυφών/επιπέδου/τροποποιητή.
  • 4. Καταγραφή: όλα τα βήματα (κλικ, απαντήσεις, ποσό) γράφονται σε αμετάβλητα αρχεία καταγραφής.
  • 5. Πληρωμή: μετά την ολοκλήρωση - εγγραφή στο υπόλοιπο παιχνιδιού.

7) Πώς το στοίχημα επηρεάζει την αρχή και τα βραβεία

Βάση υπολογισμού: συχνότερα συνολικό ποσοστό ανά περιστροφή. Τα βραβεία στον πιστωτικό/πολλαπλασιαστή κλιμακώνονται από αυτόν.
Mini/max-nominal: επηρεάζει το «βήμα» των βραβείων (πολλαπλότητα στοιχημάτων) και τη διαθεσιμότητα της αγοράς ενός bonus.
Παραλλαγές RTP: ένα παιχνίδι μπορεί να έχει αρκετές. η επιλογή σας είναι καταχωρημένη στον χειριστή και επηρεάζει τη συχνότητα εκτόξευσης/τα μέσα βραβεία εντός της διάταξης.

8) Σενάρια μετά την έναρξη

(συλλέγουν 3 πανομοιότυπα): ένα πλέγμα με τζάκποτ/εικονίδια βραβείων· ένας τρίτος χαρακτήρας που ταιριάζει συμπληρώνει το επίδομα.
Pick-until-Collect: επιλέξτε μέχρι να ανοίξετε το «Collect». σύνολο - το άθροισμα των εισπραχθέντων (μερικές φορές × ο τελικός πολλαπλασιαστής).
Πολυεπίπεδη (κλίμακα): ακολουθία οθονών. η επιλογή ανεβαίνει ή τελειώνει.
Επιλέγοντας έναν τροποποιητή freespin: κάνοντας κλικ, ορίζετε το πακέτο «αριθμός × πολλαπλασιαστής/μεταβλητότητα» του μελλοντικού FS.

9) Ταχεία αξιολόγηση της ενεργοποίησης από τον παίκτη (πρακτική)

Ελέγξτε στο μενού πληροφοριών:
  • ακριβής σκανδάλη (πόσες διασπορές/τι αντιγράφουμε/αν υπάρχει τυχαία εισαγωγή)·
  • κλιμάκωση για πρόσθετες διασπορές (κορυφές/επίπεδο/πολλαπλασιαστή)·
  • την παρουσία ενός χαρακτηριστικού αγοράς και την τιμή του·
  • βάση για τους πολλαπλασιαστές (συνολικό ποσοστό ή άλλο)·
  • Ανώτατο όριο πριμοδότησης (max-pay) και τύπος σεναρίου (ταίριασμα-3/pick-to-collect/scader)
  • εάν διατηρείται η πρόοδος (για τους οδηγούς) μεταξύ των συνεδριάσεων.

10) Τύποι εκτίμησης και λογική σπανιότητας

Για μια τυχαία σκανδάλη: $ E [ext {spins to bonus} ]\approach 1/p_{ext{bonus}}$.
Για pick-έως-collect (το πλέγμα μπορεί να διευθετηθεί διανοητικά κατά τύχη): η αναμενόμενη αξία του συνόλου $\; EV\approach\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, όπου $ C $ είναι ο αριθμός «Collect», $ v _ k $ είναι πλακάκια βραβείων. Όσο μεγαλύτερα είναι τα $ C $, τόσο πιο σπάνια είναι η μεγάλη σειρά και τόσο πιο αιχμηρή είναι η ολοκλήρωση.
Επιπλέον διασπορές πιο συχνά καθαρίζουν το πλέγμα των μικρών $ v _ k $ ή μειώνουν το μερίδιο της Collect, αυξάνοντας το μέσο σύνολο.

11) Ανθεκτικότητα στο δίκτυο και «δίκαιη εκκίνηση»

Το αποτέλεσμα καταγράφεται στον εξυπηρετητή. πελάτης - οπτικοποίηση.
Η ταυτότητα των κλικ: η επανάληψη μιας ερώτησης όταν πέφτει δεν δημιουργεί μια δεύτερη επιλογή.
Ανάκτηση: όταν επανασυνδεθεί, ο εξυπηρετητής επιστρέφει την κατάσταση μπόνους (εναπομένοντα πλακίδια/επίπεδο/συσσωρευμένο ποσό).
Περιοδικά: sid, ποσοστό, στάδια επιλογής, σύνολο - διαθέσιμα για υποστήριξη/λογιστικό έλεγχο.

12) Τυπικές παρανοήσεις εκτόξευσης

«Μπορείς να νιώσεις τη στιγμή μιας τυχαίας σκανδάλης» - όχι, η ευκαιρία είναι ανεξάρτητη. Τα πειράγματα είναι οπτική ανάδραση, όχι σημάδι προβλεψιμότητας.
«Big stavakarantranebonus γρηγορότερα» - συνήθως όχι? τις κλίμακες επιτοκίων και όχι την πιθανότητα (εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στους κανόνες).
«Η αγορά ενός bonus είναι πιο επικερδής από τη φυσική εγγραφή» - η τιμή αγοράς-χαρακτηριστικού βαθμονομείται στο ίδιο EV ως μέρος της παραλλαγής RTP.

13) Κατάλογος ελέγχου σχεδιασμού (για στούντιο/χειριστές)

Περιγράψτε σαφώς την κατάσταση ενεργοποίησης, την κλιμάκωση για πρόσθετες διασπορές, το κάλυμμα και τη βάση υπολογισμού.
Διασφάλιση της ευελιξίας και της ανάκτησης· προ-ανάλυση/ανά επιλογή - και οι δύο πιστοποιήσεις.
Διάρκεια αναμονής <30 δευτερόλεπτα σε συσκευές μάζας· μεγάλοι στόχοι (≥44 -48 px).
Δημοσίευση σημειώσεων patch όταν αλλάζει πλέγμα/βάρος. να επαναπροσδιορίσει τα μαθηματικά, εάν είναι απαραίτητο.
Για τους οδηγούς - αναφέρετε ρητά την ασφάλεια της προόδου και το «παράθυρο» της συσσώρευσης.

14) Η ουσία

Η έναρξη του Pick & Click είναι μια σαφής προϋπόθεση (scatter/drive/τυχαία/αγορά), μετά την οποία ο εξυπηρετητής καθορίζει το πλαίσιο και είτε προκαθορίζει το σενάριο είτε κάνει ρίψεις κατά μήκος του τρόπου. Ο αριθμός των διασκορπιστών και ο τύπος της σκανδάλης καθορίζουν τα πλεονεκτήματα εκκίνησης (κορυφές/επίπεδο/πολλαπλασιαστές), ο ρυθμός είναι η κλίμακα των πληρωμών και όχι η πιθανότητα εισόδου (εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά). Για τον παίκτη, το κλειδί είναι να διαβάσει τους κανόνες ενεργοποίησης και κλιμάκωσης. για τον προγραμματιστή - να παρέχει διαφάνεια, ταυτότητα και σταθερή γρήγορη εκκίνηση χωρίς εκπλήξεις.