Τυπική επισκόπηση στιγμιαίας διεπαφής παιχνιδιού
1. Γενική διάρθρωση
Ένα τυπικό στιγμιαίο παιχνίδι έχει μια συμπαγή, διαισθητική διεπαφή βελτιστοποιημένη για γρήγορη είσοδο στη διαδικασία. Ο κύριος στόχος είναι να διατηρηθεί ο χρόνος από την έναρξη έως την πρώτη δράση στο ελάχιστο.
2. Πάνω φύλλο
Το όνομα του παιχνιδιού τοποθετείται συνήθως στο κέντρο ή αριστερά.
Κουμπί ρυθμίσεων - σας επιτρέπει να ρυθμίσετε τον ήχο, τα γραφικά, και μερικές φορές την ταχύτητα των κινουμένων σχεδίων.
Πληροφορίες ζυγοστάθμισης - πάντα ορατές, επικαιροποιημένες σε πραγματικό χρόνο.
3. Πεδίο παιχνιδιού
Η κύρια περιοχή όπου πραγματοποιείται η οπτική απεικόνιση του αποτελέσματος ή η διαδικασία μίνι παιχνιδιού.
Στις εκδόσεις δεξιοτήτων ή arcade, περιέχει στοιχεία για τον έλεγχο ενός χαρακτήρα ή αντικειμένου.
Θα πρέπει να παραμείνει όσο το δυνατόν καθαρότερη, χωρίς περιττά αποσπαστικά στοιχεία.
4. Πίνακας στοιχημάτων
Επιλέξτε την ποσότητα χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα +/- ή την κύλιση.
Το κουμπί «Play «/» Bet »είναι συνήθως το πιο αξιοσημείωτο, τονισμένο σε χρώμα.
Η δυνατότητα αυτόματης αναπαραγωγής ή επανασύνδεσης σε ένα κλικ.
5. Πεδίο αποτελεσμάτων
Εμφανίζει στατιστικές νίκης, απώλειας ή τελευταίου γύρου.
Μπορεί να περιλαμβάνει ένα μίνι-γράφημα (σε παιχνίδια συντριβής) ή μια λίστα νικητών σε πραγματικό χρόνο.
6. Βοηθητικά στοιχεία
Τροφοδοσία συνομιλίας ή εκδηλώσεων - σε τρόπους πολλαπλών χρηστών.
Στρογγυλός χρονοδιακόπτης - σε παιχνίδια με περιορισμένο χρόνο.
Γρήγορη έξοδος ή πλήκτρο λόμπι.
7. Προσαρμοστικότητα
Η άμεση διεπαφή παιχνιδιού συνήθως δημιουργείται στο HTML5 με προσαρμογή για διαφορετικές συσκευές:- Σε κινητά - μεγάλα κουμπιά, απλοποιημένος πίνακας ελέγχου.
- Στους επιτραπέζιους υπολογιστές - περισσότερες πληροφορίες στην οθόνη, είναι δυνατές πρόσθετες στατιστικές.
8. Αρχές UX
Ελάχιστο κλικ για την έναρξη του παιχνιδιού.
Σαφής οπτική ιεραρχία: ο παίκτης κατανοεί αμέσως πού να θέσει, πού να ξεκινήσει, πού να παρακολουθήσει το αποτέλεσμα.
Άμεση αντίδραση των στοιχείων στις ενέργειες του χρήστη.