Τυπική επισκόπηση στιγμιαίας διεπαφής παιχνιδιού
1. Γενική διάρθρωση
Ένα τυπικό στιγμιαίο παιχνίδι έχει μια συμπαγή, διαισθητική διεπαφή βελτιστοποιημένη για γρήγορη είσοδο στη διαδικασία. Ο κύριος στόχος είναι να διατηρηθεί ο χρόνος από την έναρξη έως την πρώτη δράση στο ελάχιστο.
2. Πάνω φύλλο
Το όνομα του παιχνιδιού τοποθετείται συνήθως στο κέντρο ή αριστερά.
Κουμπί ρυθμίσεων - σας επιτρέπει να ρυθμίσετε τον ήχο, τα γραφικά, και μερικές φορές την ταχύτητα των κινουμένων σχεδίων.
Πληροφορίες ζυγοστάθμισης - πάντα ορατές, επικαιροποιημένες σε πραγματικό χρόνο.
3. Πεδίο παιχνιδιού
Η κύρια περιοχή όπου πραγματοποιείται η οπτική απεικόνιση του αποτελέσματος ή η διαδικασία μίνι παιχνιδιού.
Στις εκδόσεις δεξιοτήτων ή arcade, περιέχει στοιχεία για τον έλεγχο ενός χαρακτήρα ή αντικειμένου.
Θα πρέπει να παραμείνει όσο το δυνατόν καθαρότερη, χωρίς περιττά αποσπαστικά στοιχεία.
4. Πίνακας στοιχημάτων
Επιλέξτε την ποσότητα χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα +/- ή την κύλιση.
Το κουμπί «Play «/» Bet »είναι συνήθως το πιο αξιοσημείωτο, τονισμένο σε χρώμα.
Η δυνατότητα αυτόματης αναπαραγωγής ή επανασύνδεσης σε ένα κλικ.
5. Πεδίο αποτελεσμάτων
Εμφανίζει στατιστικές νίκης, απώλειας ή τελευταίου γύρου.
Μπορεί να περιλαμβάνει ένα μίνι-γράφημα (σε παιχνίδια συντριβής) ή μια λίστα νικητών σε πραγματικό χρόνο.
6. Βοηθητικά στοιχεία
Τροφοδοσία συνομιλίας ή εκδηλώσεων - σε τρόπους πολλαπλών χρηστών.
Στρογγυλός χρονοδιακόπτης - σε παιχνίδια με περιορισμένο χρόνο.
Γρήγορη έξοδος ή πλήκτρο λόμπι.
7. Προσαρμοστικότητα
Η άμεση διεπαφή παιχνιδιού συνήθως δημιουργείται στο HTML5 με προσαρμογή για διαφορετικές συσκευές:
8. Αρχές UX
Ελάχιστο κλικ για την έναρξη του παιχνιδιού.
Σαφής οπτική ιεραρχία: ο παίκτης κατανοεί αμέσως πού να θέσει, πού να ξεκινήσει, πού να παρακολουθήσει το αποτέλεσμα.
Άμεση αντίδραση των στοιχείων στις ενέργειες του χρήστη.
Ένα τυπικό στιγμιαίο παιχνίδι έχει μια συμπαγή, διαισθητική διεπαφή βελτιστοποιημένη για γρήγορη είσοδο στη διαδικασία. Ο κύριος στόχος είναι να διατηρηθεί ο χρόνος από την έναρξη έως την πρώτη δράση στο ελάχιστο.
2. Πάνω φύλλο
Το όνομα του παιχνιδιού τοποθετείται συνήθως στο κέντρο ή αριστερά.
Κουμπί ρυθμίσεων - σας επιτρέπει να ρυθμίσετε τον ήχο, τα γραφικά, και μερικές φορές την ταχύτητα των κινουμένων σχεδίων.
Πληροφορίες ζυγοστάθμισης - πάντα ορατές, επικαιροποιημένες σε πραγματικό χρόνο.
3. Πεδίο παιχνιδιού
Η κύρια περιοχή όπου πραγματοποιείται η οπτική απεικόνιση του αποτελέσματος ή η διαδικασία μίνι παιχνιδιού.
Στις εκδόσεις δεξιοτήτων ή arcade, περιέχει στοιχεία για τον έλεγχο ενός χαρακτήρα ή αντικειμένου.
Θα πρέπει να παραμείνει όσο το δυνατόν καθαρότερη, χωρίς περιττά αποσπαστικά στοιχεία.
4. Πίνακας στοιχημάτων
Επιλέξτε την ποσότητα χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα +/- ή την κύλιση.
Το κουμπί «Play «/» Bet »είναι συνήθως το πιο αξιοσημείωτο, τονισμένο σε χρώμα.
Η δυνατότητα αυτόματης αναπαραγωγής ή επανασύνδεσης σε ένα κλικ.
5. Πεδίο αποτελεσμάτων
Εμφανίζει στατιστικές νίκης, απώλειας ή τελευταίου γύρου.
Μπορεί να περιλαμβάνει ένα μίνι-γράφημα (σε παιχνίδια συντριβής) ή μια λίστα νικητών σε πραγματικό χρόνο.
6. Βοηθητικά στοιχεία
Τροφοδοσία συνομιλίας ή εκδηλώσεων - σε τρόπους πολλαπλών χρηστών.
Στρογγυλός χρονοδιακόπτης - σε παιχνίδια με περιορισμένο χρόνο.
Γρήγορη έξοδος ή πλήκτρο λόμπι.
7. Προσαρμοστικότητα
Η άμεση διεπαφή παιχνιδιού συνήθως δημιουργείται στο HTML5 με προσαρμογή για διαφορετικές συσκευές:
- Σε κινητά - μεγάλα κουμπιά, απλοποιημένος πίνακας ελέγχου.
- Στους επιτραπέζιους υπολογιστές - περισσότερες πληροφορίες στην οθόνη, είναι δυνατές πρόσθετες στατιστικές.
8. Αρχές UX
Ελάχιστο κλικ για την έναρξη του παιχνιδιού.
Σαφής οπτική ιεραρχία: ο παίκτης κατανοεί αμέσως πού να θέσει, πού να ξεκινήσει, πού να παρακολουθήσει το αποτέλεσμα.
Άμεση αντίδραση των στοιχείων στις ενέργειες του χρήστη.