Παιχνίδια με λειτουργία πολλαπλής οθόνης και οθόνης split
Multi-screen/split-screen in arcade slots είναι μια παράλληλη απεικόνιση διαφόρων πλαισίων παιχνιδιών (base/bonus/progress/soc) σε μία ή περισσότερες οθόνες. Στόχος είναι η αύξηση της αναγνωσιμότητας και της εμπλοκής χωρίς υπερφόρτωση της προσοχής και χωρίς αλλαγή της θεωρητικής επιστροφής (RTP invariance).
1) Σενάρια εφαρμογής (όταν αιτιολογείται)
Παράλληλο περιεχόμενο: στα αριστερά - το βασικό παιχνίδι, στα δεξιά - η πρόοδος των αποστολών/περάσματος/συλλογών.
Μπόνους «πάνω από τη βάση»: η βάση τρέχει συνεχώς, η δεύτερη οθόνη/πάνελ δείχνει ένα μίνι παιχνίδι, προετοιμασία των freespins, μετρητές.
PvP/τουρνουά: δύο/τέσσερις οθόνες με τις ίδιες συνθήκες αγώνα, κοινό καπάκι σε μια στενή στήλη.
Συν-op/κοινωνικές εκδηλώσεις: η συνολική πρόοδος του λόμπι (κλίμακα), η προσωπική συμβολή του παίκτη είναι στο πάνελ του.
Δεύτερη οθόνη (συνοδευτική συσκευή): τηλέφωνο = έλεγχος/απογραφή/μετα. TV/PC = Οπτική υποδοχή και εφέ.
Λειτουργία ροής: ένα ειδικό πάνελ για «καθαρές» ζωοτροφές κερδίζει έτσι ώστε να μην επικαλύπτεται το HUD του streamer.
2) Πρότυπα διάταξης
50/50 split: συμμετρικό διπλό για PvP ή co-op· ευθυγράμμιση του οπτικού βάρους με κριτικό τρόπο.
65/35 (πρωτοβάθμια/δευτεροβάθμια): κύρια σκηνή (κύλινδροι/πριμ shooter) + πρόοδος/αποστολές/sidebar τζάκποτ.
Εικόνα-in-Picture (PiP): μικρό παράθυρο (περιοχή 10-20%) για ζωντανή εκδήλωση: μετρητής τζάκποτ, minigame.
Στοιβαγμένο (πάνω/κάτω): κινητό πορτρέτο: πάνω - παιχνίδι, κάτω - κάρτες/βραβεία αποστολής, καρτέλες αλλαγής.
Προσαρμοστικό grID: ταμπλέτες και επιτραπέζιοι υπολογιστές - πλέγμα 2 × 2 με προτεραιότητα: παιχνίδι (2 × 1), δευτερεύον (1 × 1).
πτυσσόμενα/απλωμένα: «ραφή» ως σύνορο πάνελ· τα βασικά στοιχεία δεν διασχίζουν τη «μέση γραμμή».
Κανόνας προτεραιότητας: υπάρχει πάντα ένας «φάρος προσοχής» στην οθόνη (win/enger/leadboard shift)· τα δευτερεύοντα πάνελ είναι μεταλλαγμένα (φωτεινότητα/θολερότητα/μονάδα εισόδου) για 1-2 δευτερόλεπτα.
3) Κράτη και συγχρονισμός
Ενιαία σειρά αναμονής κατάστασης πελάτη: event bus + ατομικά στιγμιότυπα για κάθε πίνακα.
Αρχή εξυπηρετητή: αποτέλεσμα σπιν/μπόνους/πόντοι PvP - μόνο εξυπηρετητής. τα πάνελ προσυπογράφουν τα ίδια ευφυή γεγονότα.
Συνέπεια πλαισίου: χρονική προτεραιότητα - κύρια οθόνη· δευτερεύουσα - επιτρέψτε 1-2 πλαίσια/60-120 ms καθυστέρηση.
Genie timers: παγκόσμιος χρονοδιακόπτης (αγώνας/εκδήλωση), τοπικός (panel animations). Επαναφορά με χρονοσφραγίδες διακομιστή.
4) Εισροή και εστίαση
Διαχειριστής ενιαίας εστίασης: μόνο ένας ενεργός πίνακας δέχεται είσοδο. αλλαγή - με ρητή δράση ή αυτόματο κατά το άνοιγμα της νικητήριας σκηνής.
Αντιγραφή CTA: εάν ο CTA είναι κοινός (Spin/Fire), είναι διαθέσιμος και από τα δύο πάνελ, αλλά είναι κλειδωμένος στη δευτερεύουσα με την κύρια ενεργό σκηνή.
Χειρονομίες/κλειδιά: swipe/tab switch panels. μακρύς τύπος - μια γρήγορη «κίνηση» εστίασης στο κρίσιμο στοιχείο (τζάκποτ/leadboard).
Αντι-φάντασμα: συζήτηση 150-250 ms όταν αλλάζει η εστίαση.
5) Επιδόσεις (προϋπολογισμοί)
Στόχοι FPS: 60 (ιδανικό), αποτυχία ασφαλούς 30.
Κλήση κινητής τηλεφωνίας: ≤120 σύνολο ανά πλαίσιο. 60 κατ "ανώτατο όριο ανά κύριο πίνακα.
Τρίγωνα: 80-120k/πλαίσιο (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Μετα-αποτελέσματα: μόνο ο κύριος πίνακας· δευτερεύοντα - επίπεδα στρώματα χωρίς δαπανηρές αποχρώσεις.
Σύνθεση: σφουγγάρισμα εντός του φύλλου· αποφεύγονται οι διαφανείς διασταυρώσεις.
Μνήμη: επί σκηνής ≤256 -400 MB κινητό. την εκφόρτωση των περιουσιακών στοιχείων του δευτερεύοντος πίνακα κατά την ελαχιστοποίηση.
6) Μίξη ήχου και απτικά σήματα
Ιεραρχία: Η αρχική οθόνη κυριαρχεί. δευτερεύουσα απόχρωση − 6... − 9 dB.
Νεροχύτης: ακουστικές κορυφές ± 20 ms στις επιπτώσεις του κύριου πίνακα. τα δευτερεύοντα μπορούν να υστερούν έως 60-120 ms.
Κραδασμοί/απτικοί: μόνο για τον κύριο πίνακα, ώστε να μην υπερφορτώνονται τα απτικά κανάλια.
7) Δίκτυο και πολλαπλή απεικόνιση
Δεύτερη οθόνη (συνοδεία): WebSocket τοπικά (LAN) ή μέσω αναμεταδότη. στοχευόμενη καθυστέρηση ≤120 -180 ms p95.
Κωδικός QR → συμβολικό → κρυπτογραφημένο κανάλι. επανασυνδέονται με τον ίδιο τρόπο.
Κατάσταση αποικοδόμησης: κατά τη διακοπή - μετάβαση σε μονή οθόνη, αποταμίευση αγώνα/συνεδρία; η δεύτερη οθόνη φτάνει στο στιγμιότυπο.
8) Τιμιότητα PvP και split-screen
Ομαλοποίηση ρυθμού: οι βαθμοί υπολογίζονται σύμφωνα με την απόδοση (win/bet) ή τη σταθερή τράπεζα. το στοίχημα δεν παρέχει πλεονέκτημα.
Πανομοιότυπα χρονικά παράθυρα: εκκίνηση/ολοκλήρωση διακομιστή. απαγορεύονται οι παύσεις.
Tipebreakers: χρόνος για να φτάσετε σε σημεία → λιγότερες περιστροφές/γεγονότα → λιγότερη διακύμανση.
Anti-sniping: δημοσίευση ενός leadboard με jitter 0. 5–1. 5 δευτερόλεπτα στο τέλος του παραθύρου.
9) Οικονομικά και μεταβλητότητα της RTP
RTP Split: Meta Awards/Τουρνουά/Περάσματα στη δεύτερη οθόνη μην αλλάξετε την υποδοχή $ RTP _ {base} $.
Διαφάνεια: σε δευτερεύοντα πάνελ εμφανίζονται ρητά πιθανότητες/rarities/structure $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
Δεν υπάρχουν «ενισχυτές EV»: οι ενισχυτές είναι οπτικές/υψηλής ταχύτητας, αλλά δεν επηρεάζουν την προσδοκία της νίκης.
10) Προσβασιμότητα και αναγνωσιμότητα
Περιοχή ασφαλείας/φορητός υπολογιστής/νήσος-ομιλητής: κρίσιμα στοιχεία εκτός επικίνδυνων περιοχών.
Λειτουργία χαμηλής έντασης: απενεργοποίηση του δευτερεύοντος πίνακα κινουμένων σχεδίων, μονομίξη, μείωση FX.
Χρωματικά προφίλ: φιλικές προς το χρώμα παλέτες για δευτερεύοντα πάνελ (λιγότερος θόρυβος προφοράς).
11) Τηλεμετρία και A/B
Ροές: χρόνος μέχρι το 1ο βραβείο στο κύριο, CTR δευτερογενών στοιχείων πίνακα,% διακόπτες εστίασης, p95 δεύτερη οθόνη καθυστέρηση, FPS/μνήμη ανά πίνακα.
Συμπεριφορά: μερίδιο των παικτών που έπαιξαν split-screen? διατήρηση για αυτή την ομάδα;% σκηνή skip σε πολυ-οθόνη.
Οικονομικά: Αντίκτυπος δευτερευόντων ομάδων στην ολοκλήρωση αποστολής/πάσο/τουρνουά χωρίς αύξηση του πληθωρισμού των βραβείων.
A/B: 50/50 έναντι 65/35, παρουσία PiP, σειρά πινάκων (αριστερά/δεξιά), συχνότητα επικαιροποιήσεων πινακίδων (0. 5 έναντι 2. 0 s).
12) Αριθμητικά ορόσημα (αρχή)
Το μερίδιο της κύριας ομάδας: 60-70% της περιοχής (πορτρέτο), 65-75% (τοπίο).
Μέγεθος PiP: 12-18% της οθόνης. παραμονεύουν σε μια μεγάλη νίκη.
Χρόνος μεταγωγής εστίασης: ≤150 ms οπτικής απόκρισης.
Καθυστέρηση της δεύτερης οθόνης: p95 ≤180 ms. snapshot resync ≤500 ms.
Ρυθμός ανανέωσης πινακίδας: 1-2 s (κατάσταση ροής - 0. 5–1. 0 s).
Νικητές σκηνές: τακτική ≤1. 2 s, μεγάλες ≤2. 5 s· τα δευτερεύοντα πάνελ μετριάζονται για την περίοδο αυτή.
13) Κίνδυνοι και αντιθόρυβος
Νοητική υπερφόρτωση: όχι περισσότερο από 1 «φάρος προσοχής» κάθε φορά. δευτερογενής - ανάδευση/παύση κινουμένων σχεδίων.
Ψευδαίσθηση ελέγχου: εάν ο δευτερεύων πίνακας είναι προ-τραβηγμένος, η άμεση αποποίηση ευθύνης ότι η επιλογή καρτέλας/εντολή ανοίγματος δεν αλλάζει EV.
Επανάληψη σημάτων: ακουστικοί/κραδασμοί μόνο από τον κύριο πίνακα. τα δευτερεύοντα - οπτικά σήματα είναι επαρκή.
Σχεδόν αστοχία χειραγώγησης: δεν επιτρέπεται σε δευτερεύοντα πάνελ.
14) Δίαυλος υλοποίησης (κατάλογος ελέγχου)
1. Καθορίστε το σενάριο (παράλληλο περιεχόμενο/PvP/συνοδευτική συσκευή) και τις μετρήσεις-στόχους (κατακράτηση, CTR, χρόνος ανταμοιβής).
2. Επιλέξτε διάταξη (50/50, 65/35, PiP, στοιβαγμένη) για συσκευές και προσανατολισμούς.
3. Σχεδιάστε ένα λεωφορείο γεγονότων, κρατικά στιγμιότυπα και έναν εξυπηρετητή αρχής αποτελεσμάτων.
4. Εισάγετε τους κανόνες Focus Manager και mute για τα δευτερεύοντα πάνελ.
5. Καθορισμός προϋπολογισμών απόδοσης/ήχου, δοκιμές σε συσκευές-στόχους (FPS/μνήμη/θέρμανση).
6. Εφαρμογή της δεύτερης οθόνης (εάν είναι απαραίτητο): ομότιμη, κρυπτογράφηση, επανασύνδεση, κατάσταση υποβάθμισης.
7. Εγγραφή της διαφάνειας του RTP, αποποίηση ευθύνης εκ των προτέρων, αφαίρεση σχεδόν αστοχίας.
8. Ενεργοποιήστε την προσβασιμότητα (λειτουργία χαμηλής έντασης, ασφαλής περιοχή, χρωματικά προφίλ).
9. Εκτέλεση τηλεμετρίας και A/B: διατάξεις, συχνότητες επικαιροποίησης, μερίδιο PiP.
10. Πιλοτικό 5-10% του κοινού → πυκνότητα σήματος/αλλαγή ισορροπίας → κλιμάκωση.
Συμπέρασμα: Η πολυ-οθόνη και η διαιρεμένη οθόνη ενισχύουν την αντίληψη και τον έλεγχο όταν υπάρχει σαφής προτεραιότητα, συνεκτική κατάσταση, αυστηροί προϋπολογισμοί επιδόσεων και διαφανείς κανόνες. Με την αρχή του διακομιστή και την αναλλοίωτη RTP, μετατρέπουν «πολλά γεγονότα» σε μια αναγνώσιμη, γρήγορη και ειλικρινή εμπειρία - ακριβώς στη λογική του τμήματος «Arcade Slots: More Than Just Spins».
1) Σενάρια εφαρμογής (όταν αιτιολογείται)
Παράλληλο περιεχόμενο: στα αριστερά - το βασικό παιχνίδι, στα δεξιά - η πρόοδος των αποστολών/περάσματος/συλλογών.
Μπόνους «πάνω από τη βάση»: η βάση τρέχει συνεχώς, η δεύτερη οθόνη/πάνελ δείχνει ένα μίνι παιχνίδι, προετοιμασία των freespins, μετρητές.
PvP/τουρνουά: δύο/τέσσερις οθόνες με τις ίδιες συνθήκες αγώνα, κοινό καπάκι σε μια στενή στήλη.
Συν-op/κοινωνικές εκδηλώσεις: η συνολική πρόοδος του λόμπι (κλίμακα), η προσωπική συμβολή του παίκτη είναι στο πάνελ του.
Δεύτερη οθόνη (συνοδευτική συσκευή): τηλέφωνο = έλεγχος/απογραφή/μετα. TV/PC = Οπτική υποδοχή και εφέ.
Λειτουργία ροής: ένα ειδικό πάνελ για «καθαρές» ζωοτροφές κερδίζει έτσι ώστε να μην επικαλύπτεται το HUD του streamer.
2) Πρότυπα διάταξης
50/50 split: συμμετρικό διπλό για PvP ή co-op· ευθυγράμμιση του οπτικού βάρους με κριτικό τρόπο.
65/35 (πρωτοβάθμια/δευτεροβάθμια): κύρια σκηνή (κύλινδροι/πριμ shooter) + πρόοδος/αποστολές/sidebar τζάκποτ.
Εικόνα-in-Picture (PiP): μικρό παράθυρο (περιοχή 10-20%) για ζωντανή εκδήλωση: μετρητής τζάκποτ, minigame.
Στοιβαγμένο (πάνω/κάτω): κινητό πορτρέτο: πάνω - παιχνίδι, κάτω - κάρτες/βραβεία αποστολής, καρτέλες αλλαγής.
Προσαρμοστικό grID: ταμπλέτες και επιτραπέζιοι υπολογιστές - πλέγμα 2 × 2 με προτεραιότητα: παιχνίδι (2 × 1), δευτερεύον (1 × 1).
πτυσσόμενα/απλωμένα: «ραφή» ως σύνορο πάνελ· τα βασικά στοιχεία δεν διασχίζουν τη «μέση γραμμή».
Κανόνας προτεραιότητας: υπάρχει πάντα ένας «φάρος προσοχής» στην οθόνη (win/enger/leadboard shift)· τα δευτερεύοντα πάνελ είναι μεταλλαγμένα (φωτεινότητα/θολερότητα/μονάδα εισόδου) για 1-2 δευτερόλεπτα.
3) Κράτη και συγχρονισμός
Ενιαία σειρά αναμονής κατάστασης πελάτη: event bus + ατομικά στιγμιότυπα για κάθε πίνακα.
Αρχή εξυπηρετητή: αποτέλεσμα σπιν/μπόνους/πόντοι PvP - μόνο εξυπηρετητής. τα πάνελ προσυπογράφουν τα ίδια ευφυή γεγονότα.
Συνέπεια πλαισίου: χρονική προτεραιότητα - κύρια οθόνη· δευτερεύουσα - επιτρέψτε 1-2 πλαίσια/60-120 ms καθυστέρηση.
Genie timers: παγκόσμιος χρονοδιακόπτης (αγώνας/εκδήλωση), τοπικός (panel animations). Επαναφορά με χρονοσφραγίδες διακομιστή.
4) Εισροή και εστίαση
Διαχειριστής ενιαίας εστίασης: μόνο ένας ενεργός πίνακας δέχεται είσοδο. αλλαγή - με ρητή δράση ή αυτόματο κατά το άνοιγμα της νικητήριας σκηνής.
Αντιγραφή CTA: εάν ο CTA είναι κοινός (Spin/Fire), είναι διαθέσιμος και από τα δύο πάνελ, αλλά είναι κλειδωμένος στη δευτερεύουσα με την κύρια ενεργό σκηνή.
Χειρονομίες/κλειδιά: swipe/tab switch panels. μακρύς τύπος - μια γρήγορη «κίνηση» εστίασης στο κρίσιμο στοιχείο (τζάκποτ/leadboard).
Αντι-φάντασμα: συζήτηση 150-250 ms όταν αλλάζει η εστίαση.
5) Επιδόσεις (προϋπολογισμοί)
Στόχοι FPS: 60 (ιδανικό), αποτυχία ασφαλούς 30.
Κλήση κινητής τηλεφωνίας: ≤120 σύνολο ανά πλαίσιο. 60 κατ "ανώτατο όριο ανά κύριο πίνακα.
Τρίγωνα: 80-120k/πλαίσιο (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Μετα-αποτελέσματα: μόνο ο κύριος πίνακας· δευτερεύοντα - επίπεδα στρώματα χωρίς δαπανηρές αποχρώσεις.
Σύνθεση: σφουγγάρισμα εντός του φύλλου· αποφεύγονται οι διαφανείς διασταυρώσεις.
Μνήμη: επί σκηνής ≤256 -400 MB κινητό. την εκφόρτωση των περιουσιακών στοιχείων του δευτερεύοντος πίνακα κατά την ελαχιστοποίηση.
6) Μίξη ήχου και απτικά σήματα
Ιεραρχία: Η αρχική οθόνη κυριαρχεί. δευτερεύουσα απόχρωση − 6... − 9 dB.
Νεροχύτης: ακουστικές κορυφές ± 20 ms στις επιπτώσεις του κύριου πίνακα. τα δευτερεύοντα μπορούν να υστερούν έως 60-120 ms.
Κραδασμοί/απτικοί: μόνο για τον κύριο πίνακα, ώστε να μην υπερφορτώνονται τα απτικά κανάλια.
7) Δίκτυο και πολλαπλή απεικόνιση
Δεύτερη οθόνη (συνοδεία): WebSocket τοπικά (LAN) ή μέσω αναμεταδότη. στοχευόμενη καθυστέρηση ≤120 -180 ms p95.
Κωδικός QR → συμβολικό → κρυπτογραφημένο κανάλι. επανασυνδέονται με τον ίδιο τρόπο.
Κατάσταση αποικοδόμησης: κατά τη διακοπή - μετάβαση σε μονή οθόνη, αποταμίευση αγώνα/συνεδρία; η δεύτερη οθόνη φτάνει στο στιγμιότυπο.
8) Τιμιότητα PvP και split-screen
Ομαλοποίηση ρυθμού: οι βαθμοί υπολογίζονται σύμφωνα με την απόδοση (win/bet) ή τη σταθερή τράπεζα. το στοίχημα δεν παρέχει πλεονέκτημα.
Πανομοιότυπα χρονικά παράθυρα: εκκίνηση/ολοκλήρωση διακομιστή. απαγορεύονται οι παύσεις.
Tipebreakers: χρόνος για να φτάσετε σε σημεία → λιγότερες περιστροφές/γεγονότα → λιγότερη διακύμανση.
Anti-sniping: δημοσίευση ενός leadboard με jitter 0. 5–1. 5 δευτερόλεπτα στο τέλος του παραθύρου.
9) Οικονομικά και μεταβλητότητα της RTP
RTP Split: Meta Awards/Τουρνουά/Περάσματα στη δεύτερη οθόνη μην αλλάξετε την υποδοχή $ RTP _ {base} $.
Διαφάνεια: σε δευτερεύοντα πάνελ εμφανίζονται ρητά πιθανότητες/rarities/structure $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
Δεν υπάρχουν «ενισχυτές EV»: οι ενισχυτές είναι οπτικές/υψηλής ταχύτητας, αλλά δεν επηρεάζουν την προσδοκία της νίκης.
10) Προσβασιμότητα και αναγνωσιμότητα
Περιοχή ασφαλείας/φορητός υπολογιστής/νήσος-ομιλητής: κρίσιμα στοιχεία εκτός επικίνδυνων περιοχών.
Λειτουργία χαμηλής έντασης: απενεργοποίηση του δευτερεύοντος πίνακα κινουμένων σχεδίων, μονομίξη, μείωση FX.
Χρωματικά προφίλ: φιλικές προς το χρώμα παλέτες για δευτερεύοντα πάνελ (λιγότερος θόρυβος προφοράς).
11) Τηλεμετρία και A/B
Ροές: χρόνος μέχρι το 1ο βραβείο στο κύριο, CTR δευτερογενών στοιχείων πίνακα,% διακόπτες εστίασης, p95 δεύτερη οθόνη καθυστέρηση, FPS/μνήμη ανά πίνακα.
Συμπεριφορά: μερίδιο των παικτών που έπαιξαν split-screen? διατήρηση για αυτή την ομάδα;% σκηνή skip σε πολυ-οθόνη.
Οικονομικά: Αντίκτυπος δευτερευόντων ομάδων στην ολοκλήρωση αποστολής/πάσο/τουρνουά χωρίς αύξηση του πληθωρισμού των βραβείων.
A/B: 50/50 έναντι 65/35, παρουσία PiP, σειρά πινάκων (αριστερά/δεξιά), συχνότητα επικαιροποιήσεων πινακίδων (0. 5 έναντι 2. 0 s).
12) Αριθμητικά ορόσημα (αρχή)
Το μερίδιο της κύριας ομάδας: 60-70% της περιοχής (πορτρέτο), 65-75% (τοπίο).
Μέγεθος PiP: 12-18% της οθόνης. παραμονεύουν σε μια μεγάλη νίκη.
Χρόνος μεταγωγής εστίασης: ≤150 ms οπτικής απόκρισης.
Καθυστέρηση της δεύτερης οθόνης: p95 ≤180 ms. snapshot resync ≤500 ms.
Ρυθμός ανανέωσης πινακίδας: 1-2 s (κατάσταση ροής - 0. 5–1. 0 s).
Νικητές σκηνές: τακτική ≤1. 2 s, μεγάλες ≤2. 5 s· τα δευτερεύοντα πάνελ μετριάζονται για την περίοδο αυτή.
13) Κίνδυνοι και αντιθόρυβος
Νοητική υπερφόρτωση: όχι περισσότερο από 1 «φάρος προσοχής» κάθε φορά. δευτερογενής - ανάδευση/παύση κινουμένων σχεδίων.
Ψευδαίσθηση ελέγχου: εάν ο δευτερεύων πίνακας είναι προ-τραβηγμένος, η άμεση αποποίηση ευθύνης ότι η επιλογή καρτέλας/εντολή ανοίγματος δεν αλλάζει EV.
Επανάληψη σημάτων: ακουστικοί/κραδασμοί μόνο από τον κύριο πίνακα. τα δευτερεύοντα - οπτικά σήματα είναι επαρκή.
Σχεδόν αστοχία χειραγώγησης: δεν επιτρέπεται σε δευτερεύοντα πάνελ.
14) Δίαυλος υλοποίησης (κατάλογος ελέγχου)
1. Καθορίστε το σενάριο (παράλληλο περιεχόμενο/PvP/συνοδευτική συσκευή) και τις μετρήσεις-στόχους (κατακράτηση, CTR, χρόνος ανταμοιβής).
2. Επιλέξτε διάταξη (50/50, 65/35, PiP, στοιβαγμένη) για συσκευές και προσανατολισμούς.
3. Σχεδιάστε ένα λεωφορείο γεγονότων, κρατικά στιγμιότυπα και έναν εξυπηρετητή αρχής αποτελεσμάτων.
4. Εισάγετε τους κανόνες Focus Manager και mute για τα δευτερεύοντα πάνελ.
5. Καθορισμός προϋπολογισμών απόδοσης/ήχου, δοκιμές σε συσκευές-στόχους (FPS/μνήμη/θέρμανση).
6. Εφαρμογή της δεύτερης οθόνης (εάν είναι απαραίτητο): ομότιμη, κρυπτογράφηση, επανασύνδεση, κατάσταση υποβάθμισης.
7. Εγγραφή της διαφάνειας του RTP, αποποίηση ευθύνης εκ των προτέρων, αφαίρεση σχεδόν αστοχίας.
8. Ενεργοποιήστε την προσβασιμότητα (λειτουργία χαμηλής έντασης, ασφαλής περιοχή, χρωματικά προφίλ).
9. Εκτέλεση τηλεμετρίας και A/B: διατάξεις, συχνότητες επικαιροποίησης, μερίδιο PiP.
10. Πιλοτικό 5-10% του κοινού → πυκνότητα σήματος/αλλαγή ισορροπίας → κλιμάκωση.
Συμπέρασμα: Η πολυ-οθόνη και η διαιρεμένη οθόνη ενισχύουν την αντίληψη και τον έλεγχο όταν υπάρχει σαφής προτεραιότητα, συνεκτική κατάσταση, αυστηροί προϋπολογισμοί επιδόσεων και διαφανείς κανόνες. Με την αρχή του διακομιστή και την αναλλοίωτη RTP, μετατρέπουν «πολλά γεγονότα» σε μια αναγνώσιμη, γρήγορη και ειλικρινή εμπειρία - ακριβώς στη λογική του τμήματος «Arcade Slots: More Than Just Spins».