So startet der Pick & Click Bonus
1) Kurze Antwort
Der Pick & Click Bonus wird über einen von vier Wegen ausgelöst:
2) Scatter-Trigger: grundlegende Mechanik
Bedingung: 3 + Scatter auf den Walzen in einem Spin (häufiger - in jeder Position, ohne Bindung an die Linien).
Eskalation: Je mehr Scatter, desto „höher“ der Bonusstart:
3) Antriebe und „Schlüssel“: verzögerter Start
Mechanik: Sammeln Sie Symbole/Chips; bei Erreichen eines Schwellenwertes (z.B. 5/5 Schlüssel) - Eintritt in den Bonus.
Akkumulationsfenster:
4) Zufälliger Start (zufälliger Auslöser)
Fazit: Auf jedem Spin gilt die Chance $ p _ {ext {bonus}}} $ in Pick & Click einzusteigen, unabhängig von den sichtbaren Symbolen.
Teaser: Ausbrüche/Fast-Events für Feedback.
Erwartungsmathematik: Die durchschnittliche Anzahl der Spins bis zum Bonus von $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. Der genaue $ p _ {ext {bonus}} $ wird nicht bekannt gegeben, aber die Position in der „Volatilität“ deutet indirekt an: Je höher die Volatilität, desto seltener die Auslöser und desto größer die Preise.
5) Kauf eines Bonus (Kauffunktion)
Was passiert: Ein Festpreis (meist ein Vielfaches des Einsatzes) wird abgebucht, dann wird das gleiche Bonusszenario ausgelöst.
Besonderheiten:
6) Was der Server zum Zeitpunkt des Starts tut (Lebenszyklus)
1. Kontextfixierung: Rate, Währung/Stückelung, RTP-Variante, Bildversion, RNG-Sid.
2. Definition des Modells:
7) Wie sich die Wette auf den Start und die Preise auswirkt
Berechnungsgrundlage: häufiger der Gesamteinsatz pro Spin. Die Preise im Kredit/Multiplikator werden davon skaliert.
Mini/Max-Wert: Beeinflusst den „Schritt“ der Preise (Multiplizität der Wette) und die Verfügbarkeit des Bonus-Kaufs.
RTP-Optionen: Ein Spiel kann mehrere haben; Ihre Variante ist beim Betreiber gelistet und beeinflusst die Starthäufigkeit/Durchschnittspreise innerhalb der Konfiguration.
8) Szenarien-Optionen nach dem Start
Match-3 (sammeln Sie 3 identische): ein Gitter mit Jackpot-/Preissymbolen; das dritte passende Symbol beendet den Bonus.
Pick-until-Collect: Wählen Sie, bis Sie „Collect/Collect“ öffnen; Ergebnis - die Summe der gesammelten (manchmal × letzten Multiplikator).
Multi-Level (Ladder): Sequenz von Bildschirmen; Auswahl erhöht oder vervollständigt.
Auswahl eines Freespin-Modifikators: Mit einem Klick bestimmen Sie das Paket „Anzahl × Multiplikator/Volatilität“ zukünftiger FS.
9) Schnelle Triggerauswertung durch den Spieler (Praxis)
Überprüfen Sie im Infomenü:
10) Schätzformeln und Seltenheitslogik
Für einen zufälligen Auslöser: $ E [ext {spins to bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
Für pick-until-collect (das Raster kann mental zufällig angeordnet werden): der erwartete Wert des Satzes $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, wobei $ C $ die Zahl „Collect“, $ v _ k $ die Preistitel sind. Je größer $ C $ ist, desto seltener sind lange Serien und desto „schärfer“ ist die Fertigstellung.
Zusätzliche Scatter-Symbole sind wahrscheinlicher, das Raster von kleinen $ v _ k $ zu löschen oder den Anteil von Collect zu reduzieren, wodurch die durchschnittliche Summe erhöht wird.
11) Netzwerkresilienz und ein „fairer Start“
Server-authoritative: Das Ergebnis wird auf dem Server aufgezeichnet; Kunde - Visualisierung.
Die Idempotenz der Klicks: die Wiederholung der Abfrage bei der Unterbrechung schafft die zweite Auswahl nicht.
Wiederherstellung: Wenn die Verbindung wieder hergestellt ist, gibt der Server den Bonusstatus zurück (verbleibende Titel/Level/kumulierte Summe).
Zeitschriften: Sid, Rate, Auswahlschritte, Summe - verfügbar für Sapport/Audit.
12) Typische Missverständnisse über den Start
„Vielleicht das Gefühl eines zufälligen Auslösers“ - nein, die Chance ist unabhängig; Teaser sind visuelles Feedback, kein Signal der Vorhersagbarkeit.
„Große stavkagarantiruetbonus schneller“ - in der Regel nicht; Wette skaliert die Auszahlungen, nicht die Wahrscheinlichkeit (sofern in den Regeln nicht anders angegeben).
„Der Kauf eines Bonus ist profitabler als der natürliche Einstieg“ - der Buy-Feature-Preis wird im Rahmen der RTP-Option auf das gleiche EV kalibriert.
13) Design Checkliste (für Studios/Betreiber)
Es ist klar, den Zustand des Auslösers, die Eskalation über die zusätzlichen Scatter, Cap und Berechnungsbasis zu beschreiben.
Gewährleistung der Idempotenz und Wiederherstellung des Zustands; pre-resolve/per-pick - beide sind zertifizierbar.
Halten Sie die Dauer des Bonus <30 Sekunden auf Massengeräten; große Ziele (≥44 -48 px).
Veröffentlichen Sie Patch-Notizen, wenn sich das Raster/die Gewichte ändern; Rezertifizierung der Mathematik, falls erforderlich.
Für Laufwerke - explizit die Sicherheit des Fortschritts und das „Fenster“ der Akkumulation angeben.
14) Das Ergebnis
Der Start von Pick & Click ist eine klare Bedingung (Scatter/Drive/Random/Buy), nach der der Server den Kontext erfasst und entweder das Skript vorgibt oder die Würfe im Verlauf der Auswahl führt. Die Anzahl der Scatter und die Art des Triggers bestimmen die Startvorteile (Peaks/Level/Multiplikatoren), die Wette ist die Höhe der Auszahlungen und nicht die Eintrittschance (sofern nicht anders vereinbart). Für den Spieler ist der Schlüssel, die Trigger- und Eskalationsregeln zu lesen; für Entwickler - für Transparenz, Idempotenz und einen stabilen Schnellstart ohne Überraschungen sorgen.
Der Pick & Click Bonus wird über einen von vier Wegen ausgelöst:
- 1. Der Scatter-Trigger (3 + Sonderzeichen fallen aus) ist ein Klassiker.
- 2. Laufwerk (Meter/Schlüssel) - Sammeln Sie N Gegenstände pro Reihe von Spins.
- 3. Random Trigger - Chance auf jedem Rücken/Runde, manchmal mit einem „Teaser“.
- 4. Bonus kaufen (Buy Feature) - Sofortiger Eintritt zum Festpreis (nicht überall verfügbar).
- Nach der Auslösung erfasst der Server die Rate, die RTP-Option, die RNG-Sid und gibt entweder das Ergebnis/Raster vor (Pre-Resolve) oder wirft RNG für jede Auswahl (Per-Pick) und gibt dann dem Client einen Auswahlbildschirm.
2) Scatter-Trigger: grundlegende Mechanik
Bedingung: 3 + Scatter auf den Walzen in einem Spin (häufiger - in jeder Position, ohne Bindung an die Linien).
Eskalation: Je mehr Scatter, desto „höher“ der Bonusstart:
- mehr Spitzen (Wahlen);
- ein höheres Niveau mit der Reinigung von kleinen Preisen aus dem Netz;
- Startmultiplikator für Summe/Preise;
- Zugang zur Jackpot-Szene (in Match-3).
- Hinweis: Manchmal sind Reshapes/Nudges (Nudge) vorgesehen - visuelles „Erreichen“ des Triggers, ohne das zuvor berechnete Ergebnis zu ändern.
3) Antriebe und „Schlüssel“: verzögerter Start
Mechanik: Sammeln Sie Symbole/Chips; bei Erreichen eines Schwellenwertes (z.B. 5/5 Schlüssel) - Eintritt in den Bonus.
Akkumulationsfenster:
- Intrasessional (wird beim Verlassen des Spiels auf Null zurückgesetzt) - typisch für das momentane Tempo.
- Persistent (wird zwischen den Sitzungen beibehalten) - in den Regeln betont.
- Balancing: Durch Anheben der N-Schwelle und der Schlüsselrate wird das durchschnittliche Intervall bis zum Bonus und die Volatilität angepasst.
4) Zufälliger Start (zufälliger Auslöser)
Fazit: Auf jedem Spin gilt die Chance $ p _ {ext {bonus}}} $ in Pick & Click einzusteigen, unabhängig von den sichtbaren Symbolen.
Teaser: Ausbrüche/Fast-Events für Feedback.
Erwartungsmathematik: Die durchschnittliche Anzahl der Spins bis zum Bonus von $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. Der genaue $ p _ {ext {bonus}} $ wird nicht bekannt gegeben, aber die Position in der „Volatilität“ deutet indirekt an: Je höher die Volatilität, desto seltener die Auslöser und desto größer die Preise.
5) Kauf eines Bonus (Kauffunktion)
Was passiert: Ein Festpreis (meist ein Vielfaches des Einsatzes) wird abgebucht, dann wird das gleiche Bonusszenario ausgelöst.
Besonderheiten:
- Nicht in allen Gerichtsbarkeiten;
- der Kaufpreis so kalibriert ist, dass die EV der angegebenen RTP-Option entspricht;
- manchmal „übersetzt“ der Kauf auf die obere Ebene (mehr Spitzen/gereinigtes Netz).
6) Was der Server zum Zeitpunkt des Starts tut (Lebenszyklus)
1. Kontextfixierung: Rate, Währung/Stückelung, RTP-Variante, Bildversion, RNG-Sid.
2. Definition des Modells:
- Pre-resolve: Zum Start wird das komplette Szenario (Match-3, „Collect“ -Positionen, Preissequenz) berechnet.
- Per-pick: RNG wird bei jeder Auswahl geworfen; Gewichte werden auf die verbleibenden Titel umgerechnet.
- 3. Übergabe der Startparameter an den Client: Anzahl der Peaks/Level/Modifikator.
- 4. Protokollierung: Alle Schritte (Klicks, Antworten, Summe) werden in unveränderliche Protokolle geschrieben.
- 5. Auszahlung: Nach Abschluss - Gutschrift auf das Spielguthaben.
7) Wie sich die Wette auf den Start und die Preise auswirkt
Berechnungsgrundlage: häufiger der Gesamteinsatz pro Spin. Die Preise im Kredit/Multiplikator werden davon skaliert.
Mini/Max-Wert: Beeinflusst den „Schritt“ der Preise (Multiplizität der Wette) und die Verfügbarkeit des Bonus-Kaufs.
RTP-Optionen: Ein Spiel kann mehrere haben; Ihre Variante ist beim Betreiber gelistet und beeinflusst die Starthäufigkeit/Durchschnittspreise innerhalb der Konfiguration.
8) Szenarien-Optionen nach dem Start
Match-3 (sammeln Sie 3 identische): ein Gitter mit Jackpot-/Preissymbolen; das dritte passende Symbol beendet den Bonus.
Pick-until-Collect: Wählen Sie, bis Sie „Collect/Collect“ öffnen; Ergebnis - die Summe der gesammelten (manchmal × letzten Multiplikator).
Multi-Level (Ladder): Sequenz von Bildschirmen; Auswahl erhöht oder vervollständigt.
Auswahl eines Freespin-Modifikators: Mit einem Klick bestimmen Sie das Paket „Anzahl × Multiplikator/Volatilität“ zukünftiger FS.
9) Schnelle Triggerauswertung durch den Spieler (Praxis)
Überprüfen Sie im Infomenü:
- der genaue Auslöser (wie viele Scatter/Was wird gespart/gibt es einen zufälligen Eingang);
- Eskalation für zusätzliche Scatter (Peaks/Level/Multiplikator);
- das Vorhandensein eines Kaufmerkmals und dessen Preis;
- Basis für Multiplikatoren (Gesamteinsatz oder anderweitig);
- Bonus-Cap (Max-Auszahlung) und Szenario-Typ (Match-3/Pick-Until-Collect/Ladder);
- ob der Fortschritt (bei Laufwerken) zwischen den Sitzungen gespeichert wird.
10) Schätzformeln und Seltenheitslogik
Für einen zufälligen Auslöser: $ E [ext {spins to bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
Für pick-until-collect (das Raster kann mental zufällig angeordnet werden): der erwartete Wert des Satzes $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, wobei $ C $ die Zahl „Collect“, $ v _ k $ die Preistitel sind. Je größer $ C $ ist, desto seltener sind lange Serien und desto „schärfer“ ist die Fertigstellung.
Zusätzliche Scatter-Symbole sind wahrscheinlicher, das Raster von kleinen $ v _ k $ zu löschen oder den Anteil von Collect zu reduzieren, wodurch die durchschnittliche Summe erhöht wird.
11) Netzwerkresilienz und ein „fairer Start“
Server-authoritative: Das Ergebnis wird auf dem Server aufgezeichnet; Kunde - Visualisierung.
Die Idempotenz der Klicks: die Wiederholung der Abfrage bei der Unterbrechung schafft die zweite Auswahl nicht.
Wiederherstellung: Wenn die Verbindung wieder hergestellt ist, gibt der Server den Bonusstatus zurück (verbleibende Titel/Level/kumulierte Summe).
Zeitschriften: Sid, Rate, Auswahlschritte, Summe - verfügbar für Sapport/Audit.
12) Typische Missverständnisse über den Start
„Vielleicht das Gefühl eines zufälligen Auslösers“ - nein, die Chance ist unabhängig; Teaser sind visuelles Feedback, kein Signal der Vorhersagbarkeit.
„Große stavkagarantiruetbonus schneller“ - in der Regel nicht; Wette skaliert die Auszahlungen, nicht die Wahrscheinlichkeit (sofern in den Regeln nicht anders angegeben).
„Der Kauf eines Bonus ist profitabler als der natürliche Einstieg“ - der Buy-Feature-Preis wird im Rahmen der RTP-Option auf das gleiche EV kalibriert.
13) Design Checkliste (für Studios/Betreiber)
Es ist klar, den Zustand des Auslösers, die Eskalation über die zusätzlichen Scatter, Cap und Berechnungsbasis zu beschreiben.
Gewährleistung der Idempotenz und Wiederherstellung des Zustands; pre-resolve/per-pick - beide sind zertifizierbar.
Halten Sie die Dauer des Bonus <30 Sekunden auf Massengeräten; große Ziele (≥44 -48 px).
Veröffentlichen Sie Patch-Notizen, wenn sich das Raster/die Gewichte ändern; Rezertifizierung der Mathematik, falls erforderlich.
Für Laufwerke - explizit die Sicherheit des Fortschritts und das „Fenster“ der Akkumulation angeben.
14) Das Ergebnis
Der Start von Pick & Click ist eine klare Bedingung (Scatter/Drive/Random/Buy), nach der der Server den Kontext erfasst und entweder das Skript vorgibt oder die Würfe im Verlauf der Auswahl führt. Die Anzahl der Scatter und die Art des Triggers bestimmen die Startvorteile (Peaks/Level/Multiplikatoren), die Wette ist die Höhe der Auszahlungen und nicht die Eintrittschance (sofern nicht anders vereinbart). Für den Spieler ist der Schlüssel, die Trigger- und Eskalationsregeln zu lesen; für Entwickler - für Transparenz, Idempotenz und einen stabilen Schnellstart ohne Überraschungen sorgen.