Funktionsweise der Pick and Click Mechanik

1) Was ist Pick & Click im Wesentlichen

Der Pick & Click Bonus ist ein diskretes Minispiel, bei dem der Spieler versteckte Elemente (Tiles/Karten/Truhen) öffnet und der Server nach einem gegebenen Wahrscheinlichkeitsmodell Preise (Credits, Multiplikatoren, Freispiele, Schlüssel/Fortschritt, Jackpots) ausgibt. Es gibt keinen Einfluss der Wahl auf EV: Die Reihenfolge der Klicks ändert nichts an der mathematischen Erwartung, die in der Slot-Bilanz enthalten ist. es beeinflusst nur den Weg zum Ergebnis.

2) Bonus-Lebenszyklus (Server-Logik)

1. Trigger (Scatter/Zähler/zufällige Veranstaltung).
2. Bonus-Initialisierung: Der Server erfasst die Version des Spiels, den Einsatz, die RNG-LED, die Config der Gewichte/Limits.
3. Aufbau einer Reihe von Ergebnissen: je nach Szenario (Match-3, Pick-Until-Collect, Levels).
4. Die „Klick → Antwort des Servers“ -Schleife bis zur Abschlussbedingung.
5. Die Schlussberechnung (der Faktor/kap/Beschränkung der Jurisdiktion).
6. Protokollierung (Eingaben, Sids, Auswahlschritte, Auszahlungen) und Auszahlung an die Session Wallet.

3) Zwei gültige RNG-Modelle unter der Haube

A. Prädestination (Vorresolve)

Das Endergebnis (oder das gesamte Szenario in Schritten) wird zum Zeitpunkt der Bonusauslösung bestimmt; „mesh“ - Visualisierung eines vorab berechneten Pfades.
Vorteile: Stabilität bei Klippen, einfache Verifizierung von Protokollen.
Nachteile: Gefühl der „Illusion der Wahl“ (dies ist jedoch zulässig, wenn es deklariert und zertifiziert ist).

B. RNG für jede Auswahl (per pick)

Der Server wirft RNGs auf jeden Klick und berechnet die Gewichte für die verbleibenden Titel (ohne die offenen erneut abzutasten).
Vorteile: „ehrliches“ Schrittgefühl, Flexibilität.
Nachteile: strengere Anforderungen an Idempotenz/Request-Wiederholungen und an Netzwerkstabilität.

Beide Systeme sind zertifizierbar; der Beitrag zum RTP wird durch config festgelegt.

4) Bonuskonstruktionen und ihre Abschlussregeln

Match-3 (sammle 3 identische): Die Kategorie gewinnt, deren drittes Symbol vor den anderen geöffnet wird. Der Gewinn ist der entsprechende Jackpot/Multiplikator.
Pick-until-Collect: für einen Teil der Titel gibt es Preise, für einen Teil gibt es „Collect/Collect“, das den Bonus schließt; unterm Strich die Summe/das Produkt der Preise vor „Collect“.
Stufen (Ladder/Multi-Stage): Auf jeder Stufe wählen Sie „Fortschritt/Stopp/Modifikator“. Abschluss ist bei „Collect „/Ausfall/Erreichen der Spitze.
Freispielmodifikator: Auswahl des Pakets „Anzahl der Spins × Multiplikator/Volatilität“ mit gewichteten Chancen.

5) Bildung von „Raster“ und Gewichten

Keine Wiederholungen: ein fester Satz von Tiles (z.B. 12 Karten: 7 Preise, 3 Sammeln, 2 leer). Die Offenen machen nicht mehr mit.
Mit Wiederholungen: Der Server zieht für jeden Klick wieder die Waage (Variante seltener).
Gewichtung der Jackpots/Preise: häufig - kleine Werte (Mini/Moll), selten - große (Major/Grand).
Caps: Der maximale Multiplikator/Auszahlung (z. B. 5.000 × pro Bonus) wird im Config festgelegt und in den Regeln angegeben.

6) Wie die mathematische Erwartung (EV) und der Beitrag zum RTP betrachtet werden

Der Bonus-Beitrag zum RTP ist Teil der RTP-Variantenkonstante (z.B. 96. 00%).
Allgemeine Formel EV:
  • $$
  • EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
  • $$

wobei $ p _ i $ die Wahrscheinlichkeit ist, das Ergebnis von $ i $ zu erreichen (Jackpot, Gewinnsumme, Modifikator), $ext {Preis} _ i $ die Auszahlung, die auf den Einsatz standardisiert ist.

Bequemer Spezialfall (Pick-until-Collect, keine Wiederholungen):
  • Lassen Sie im $ M $ -Raster der Preistitel mit den Werten $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ und $ C $ der „Collect“ -Titel.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Preis Tile vor allen Collect geöffnet wird, ist $\frac {1} {C + 1} $.
  • Dann:
    • $$
    • EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
    • $$

    (bei gleich wahrscheinlicher Umlagerung der Tafeln). Dadurch wird die Konfiguration schnell überprüft.

    7) Berechnungsbasis und Multiplikatoren

    Basis: häufiger der Gesamteinsatz pro Spin (seltener der Einsatz pro Linie oder „Münze“).
    Multiplikatoren: gelten für die Bonusbasis oder für den Betrag der gesammelten Kredite (siehe Infomenü).
    RTP-Optionen: Das gleiche Spiel kann mehrere RTP-Optionen haben; Ihre Option wird vom Betreiber angegeben und wirkt sich auf die EV aller Daten aus.

    8) Idempotenz, Netzwerk und Wiederherstellung

    Jeder Klick hat einen eindeutigen Abfrageschlüssel; Wiederholung beim Abreißen erzeugt keine zweite Öffnung.
    Server-authoritative: Das Ergebnis wird auf dem Server aufgezeichnet; Der Kunde ist nur eine Visualisierung.
    Bei der Rekonnektion gibt der Server den Bonusstatus (verbleibende Titel/Level/kumulierte Summe) zurück.
    Alle Aktionen werden in Append-only-Zeitschriften geschrieben (Zeit, Wette, Sid, Auswahl, Antwort, Summe).

    9) Ehrlichkeits- und Transparenzmarker für den Spieler

    Im Infomenü gibt es: RTP/Variante, Bonusregeln, Preistypen, Bonusauszahlung max, Multiplikatorenbasis.
    In der Rundenhistorie wird das Ergebnis des Bonus (und idealerweise die Zwischenschritte) gespeichert.
    Es gibt keine „dunklen Muster“: Änderung des Einsatzes innerhalb des Bonus, versteckte Auto-Beschleunigung, „Push“ -Animationen, die P/L maskieren.

    10) Typische Missverständnisse

    „Die richtige Klickreihenfolge erhöht die Jackpotchance“ - nein, die EV ist konfig festgelegt.
    „Demo ist großzügiger als Real“ - korrekte Anbieter haben die gleiche Mathematik; Es wird nur die Berechnung der Auszahlungen unterschieden (virtuell vs real).
    „Sie können Muster lesen“ - wenn das Gitter vordefiniert ist - Visualisierung; bei per-pick werden Gewichte ausgeblendet und statisch nicht ausgelesen.

    11) Praktische Überprüfung eines bestimmten Spiels (Schnellcheckliste)

    1. Finden Sie die Basis des Multiplikators (Einsatz pro Spin oder pro Linie).
    2. Schauen Sie sich die Bonus-Cap an und ob es „Collect/Collect “/Match-3/Levels gibt.
    3. Für pick-until-collect bewerten Sie $\sum v_k$ und $ C $ - das geschätzte $ EV $ nach der Formel $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
    4. Klären Sie die RTP-Option mit dem Betreiber.
    5. Nachhaltigkeit prüfen: Was passiert bei einem Abriss, gibt es nach der Rückkehr eine Wiedereröffnung.
    6. Stellen Sie sicher, dass die Regeln keine Bedingungen enthalten, die die Auszahlung reduzieren (lokale Limits/Einschränkungen).

    12) Für Entwickler/Betreiber (Mindestanforderungen)

    Config-Versionierung (Gewichte/Cap/RTP-Varianten), unveränderliche Zeitschriften.
    LED-Management und Determiniertheit der Reproduktion in einer Testumgebung.
    Anti-Take/Anti-Spam-Klicks, Frequenz-Limiten, Makroschutz.
    Öffentliche Patch-Noten, Rezertifizierung bei Änderungen der Mathematik.
    UI-Ehrlichkeit: auf dem Bildschirm - die Wette, das Ergebnis des Bonus, keine versteckten Verzögerungen/Beschleunigungen.

    13) Das Ergebnis

    Die Pick & Click Mechanik ist ein servergesteuertes Mini-Spiel der Wahl mit fest eingestellten Gewichten und Caps, dessen Wert vollständig in den RTP des Slots eingebettet ist. Die Implementierung ist sowohl mit einem vordefinierten Skript als auch per-pick RNG möglich; In beiden Fällen erhöht die Reihenfolge der Klicks die EV nicht. Ein ehrliches System gibt klare Regeln, Klippenresistenz, korrekte Protokolle und transparente Auszahlungsgrenzen - das sind die Merkmale, nach denen der Spieler bei jeder Pick & Click-Implementierung suchen sollte.