Gewinnhäufigkeit: So funktionieren die Wahrscheinlichkeiten
1) Grundbegriffe (kurz)
RNG ist ein Server-Zufallszahlengenerator, der das Ergebnis jeder Runde bestimmt.
Trefferquote (HR) ist die Häufigkeit von „Treffern“. Klären Sie, was als „Hit“ gilt:- HR\_ any: Anteil der Runden mit beliebiger Auszahlung'M> 0'.
- HR\_ net: Anteil der Runden mit Nettogewinn'M> 1'(Auszahlung größer als der Einsatz).
- RTP - erwartete langfristige Rendite: 'RTP = Σ p_i·M_i'.
- Volatilität - die Varianz der Auszahlungen (wie „zerrissen“ das Profil ist).
- Max exposure - die Gewinnobergrenze pro Runde (Multiplikator Cap).
- Hier ist'p _ i 'die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses' i','M _ i 'ist der entsprechende Multiplikator zum Einsatz.
2) Warum ein hoher HR nicht „im Plus“ bedeutet
Der RTP ist über alle Ergebnisse verteilt. Sie können häufige kleine Auszahlungen (hohe HR\_ any) mit niedrigem RTP machen, wenn der Löwenanteil der „Hits“ kleine Quoten (oder Renditen ≤ 1 ×) sind. Im Gegensatz dazu kann ein niedriger HR mit seltenen großen Multiplikatoren den gleichen RTP ergeben.
Gesamt: HR beschreibt „wie oft etwas passiert“, RTP - „wie viel im Durchschnitt zurückkommt“, Volatilität - „wie stark das Ergebnis springt“.
3) Formeln für eine Runde und für eine Sitzung
Erwartete Auszahlung pro Runde:'E [Auszahlung] = RTP· S', wobei 'S' die Wette ist.
Erwartete Summe für N Runden (mit einem festen S):'E [Net] = N· S· (RTP − 1)'.
Wahrscheinlichkeit ≥ einen Treffer in N Runden:- по HR\_any: `P(≥1) = 1 − (1 − HR_any)^N`;
- по HR\_net: `P(≥1) = 1 − (1 − HR_net)^N`.
- Wahrscheinlichkeit k „Treffer“ (Bernoulli, unabhängige Runden):'C (N, k)· HR ^ k· (1 − HR) ^ (N − k)'.
- Durchschnittliche Anzahl der Runden vor dem ersten „Hit“: „1/HR“.
- Bis zum ersten Bonus mit Chance p: geometrische Erwartung '1/p'.
4) Klares Beispiel (diskretes Modell)
Lassen Sie die Ergebniskarte von Tap & Win wie folgt aussehen: Prüfungen und Schlussfolgerungen:- RTP: `0. 36·1. 5 + 0. 10·3 + 0. 02·5 = 0. 54 + 0. 30 + 0. 10 = 0. 94` → 94%.
- HR\_any = HR\_net = 0. 36+0. 10+0. 02 = 0. 48 (48%) (alle Auszahlungen> 1 ×).
- Die Wahrscheinlichkeit, eine ≥1 Auszahlung über 10 Runden zu sehen:'1 − 0. 52^10 ≈ 99. 86%`.
- Erwartetes Ergebnis für N Runden mit der Wette S:'E [Net] = N· S· (0. 94 − 1) = −0. 06·N·S`.
5) Häufigkeit von „Boni“ und „großen Gewinnen“
Entwickler veröffentlichen oft die Häufigkeit seltener Ereignisse (z. B. „der Bonus fällt auf 1 von 100“ →'p = 0. 01`).
Chance, den Bonus in 200 Runden nicht zu sehen:'(1 − 0. 01)^{200} ≈ 13–14%`. Das ist normal und kein Zeichen von „Unehrlichkeit“.
Durchschnittliches Intervall zwischen den Boni: '1/p' Runden (das Gesetz der großen Zahlen funktioniert über eine lange Distanz, nicht in einer kurzen Sitzung).
6) Crash und Cashout-Schwelle (allgemein, ohne „Magie“)
In Crash-Unterarten hat der Multiplikator'X 'eine Überlebensfunktion' S (x) = P (X≥x)', die vom Anbieter angegeben wird.
Die Chance, einen Cache-Out an der Schwelle'x' zu „fangen“, ist gleich'S (x)'.
RTP wird in die Verteilung „X“ eingenäht; Der Schwellenwert ändert die Varianz, nicht die Erwartung des Systems.
Praxis: früh'x' → oben HR\_ net, unten große Schwänze; Spät x → umgekehrt.
7) Wie Anbieter das gewünschte Profil zusammenstellen
Tabelle der Gewichte/Sektoren (diskrete PMF) oder kontinuierliche Verteilung (für Crash/Physik).
Tyumin: Kleine Auszahlungsfrequenzen (verwalten HR), mittlere/große Anteile (verwalten RTP und Tails), Caps schneiden max Exposition.
Die Unabhängigkeit der Runden bleibt erhalten; Progressive/Quests sollten die Chancen des Ergebnisses nicht ändern (ehrliches Design).
8) Wie der Spieler „Frequenzen“ richtig liest
1. Finden Sie heraus, was genau als „Hit“ gilt: jede Zahlung oder lukrative Zahlung.
2. Sehen Sie RTP und Caps zusammen mit HR. Häufiges „Rauschen“ bei niedrigen Multiplikatoren kann einen hohen HR\_ any mit einem niedrigen RTP ergeben.
3. Für seltene Ereignisse (Bonus/Major X) denken Sie eher an Sitzungswahrscheinlichkeiten als an „hätte fallen müssen“.
4. Verwenden Sie in Crash ein Auto-Cache-Out (z. B. X1. 5-X2) HR\_ net und Varianz zu stabilisieren.
5. Denken Sie daran:'E [Net] = N· S· (RTP − 1)'- das Spieltempo (N/h) wirkt sich direkt auf die stündliche Belichtung aus.
9) Bewertung von HR auf ihren Daten
Bewertung: „HR̂ = k/N“ (k ist die Anzahl der „Treffer“ in N Runden).
Grobes 95% -Interview: 'HR̂ ± 1. 96·√ (HR̂ (1−HR̂ )/N)'(für große N).
Vergleichen Sie HR\_ net und HR\_ any: Die Diskrepanz zeigt den Anteil der „Retouren/Mikro-Auszahlungen“.
10) Häufige Missverständnisse
"Es sollte sich abwechseln: Es gab viele Leere - jetzt wird der → Fehler des Spielers (Gambler's Fallacy) fallen. Unabhängige Runden „erinnern“ sich nicht an die Vergangenheit.
„Ich werde das Timing fangen - ich werde die Chance ändern“ (in Instant-Modi) → das Ergebnis wird von RNG festgelegt; Das Timing wirkt sich nur dort aus, wo Skill-Fenster vorgesehen sind.
„High HR = profitables Spiel“ → ohne RTP/Volatilität ist die These sinnlos.
„Bonus 1/100, also für 100 wird definitiv fallen“ → nein, mathematisch ist es eine Erwartung, keine Garantie.
11) Checkliste vor dem Spiel (über Wahrscheinlichkeiten)
Ist definiert, was ein „Hit“ in diesem Spiel ist?
Sind RTP, Volatilität/Auszahlungsprofil, Multiplikator Cap sichtbar?
Gibt es Daten zu den Frequenzen von Bonus und Big X (Vereinbarungsschwelle, z.B. ≥ X10)?
Crash: Sind Auto-Cache-Out und'S (x) '-Statistik/Cache-Out-Verlauf verfügbar?
Verstehen Sie Ihr stündliches Exposé'N· S' und planen Sie Grenzen?
12) Verantwortungsvolles Spielen (Minimum)
Zeit-/Einzahlungslimits, Pausen, Demo zum Kennenlernen von HR/RTP/Performance. Spielen Sie mit lizenzierten Betreibern (RNG-Audit); Denken Sie daran, dass die Erwartung <1 die Norm des Glücksspiels ist, und HR beschreibt die Häufigkeit von Ereignissen, aber nicht den Gewinn.
Ergebnis
Bei der Gewinnhäufigkeit bei Tap & Win geht es darum, wie oft Sie Auszahlungen sehen, nicht darum, wie viel Sie am Ende erhalten. Schauen Sie sich HR\_ any/HR\_ net zusammen mit RTP und Volatilität an, betrachten Sie die Sitzungschancen als'1 − (1 − HR) ^ N '-Formeln, verwenden Sie gegebenenfalls Auto-Cashout und kontrollieren Sie das Tempo (' N') Grenzen. Dann werden die „Frequenzen“ zu einem nützlichen Werkzeug für Entscheidungen und Erwartungen und nicht zu einer Quelle von Illusionen.