车轮和旋转力学插槽的比较
车轮和旋转力学插槽的比较
材料是指运气轮插槽是什么?».下方是奖励轮插槽与主要奖励基于旋转的插槽之间的关键差异的详细分析。
1.基本奖金机制
运气轮:奖金是通过轮子旋转实现的,其中段包含乘数,头奖,升级或其他游戏。
Frispins:奖金由一系列带有修饰符的免费旋转表示(乘数,粘性,扩展符号,响应)。
不同之处在于:车轮给出了瞬间的单位结果,而frispins给出了一系列按时间分布的尝试。
2.激活频率
车轮:奖金下降的可能性较小(大约为150-250个旋转),通常以牺牲滑块符号或累积机械师为代价。
Frispins:通常会更频繁地掉落(大约是120-200个自旋),但是它们的价值变化更大。
结论:飞旋可以更定期地获得奖金,轮子是罕见但明亮的结果。
3.波动性和收益分配
车轮:高方差;大多数奖品都是小乘数,但有机会获得头奖或极限乘数(500 ×+)。
Frispins:波动性取决于修饰符;通常,付款分配更顺畅,"空白"旋转的可能性被连续累积多个收益的能力所抵消。
结论:车轮会产生带有罕见峰值的"摆动",飞旋是游戏的更均匀轮廓。
4.RTP和平均奖金价值
轮子:平均奖金更频繁地给出10 × -30 ×的赌注,而超级飞行的机会仍然很低。
Frispins:平均值接近20 × -60 ×,但高度取决于特定插槽。
RTP:两种类型的奖金都包含在一般插槽数学中;差异通常很小。
5.对玩家感知的影响
轮子:被视为奇观-带有视觉戏剧的"插槽内的电视节目"。玩家从旋转过程和扇区期望中获得情感。
Frispins:更像是"游戏中的迷你会话"。对于玩家来说,重要的是修饰符将如何工作以及将播放多少行。
结论:车轮=情绪短暂激增;frispins=时间延长的等待和一系列决定/结果。
6.共享共享
许多现代插槽结合了两种力学:
车轮定义了自旋类型(自旋数,乘数,修饰符)。
Frispins可能以升级的"轮子"结尾。
这种组合增强了可变性并增加了方差。
7.玩家的实际发现
如果你需要一个充满活力的情感和头奖的机会,你应该选择一个轮子插槽。
如果更稳定的游戏动力学很重要,则具有旋转的插槽更合适。
对于有限规模的破产者来说,更有利可图的是:更有可能在游戏中保持更长的时间。
为了寻找记录和极端乘数,比轮子更合乎逻辑。
结果
车轮机械师和Frispins解决了不同的游戏问题:第一个是制作节目和"超级跳跃"的机会,第二个是让玩家在奖金内进行一系列下注。在现代插槽中,随着开发人员越来越多地将两个系统结合在一起,它们之间的边界变得模糊。
材料是指运气轮插槽是什么?».下方是奖励轮插槽与主要奖励基于旋转的插槽之间的关键差异的详细分析。
1.基本奖金机制
运气轮:奖金是通过轮子旋转实现的,其中段包含乘数,头奖,升级或其他游戏。
Frispins:奖金由一系列带有修饰符的免费旋转表示(乘数,粘性,扩展符号,响应)。
不同之处在于:车轮给出了瞬间的单位结果,而frispins给出了一系列按时间分布的尝试。
2.激活频率
车轮:奖金下降的可能性较小(大约为150-250个旋转),通常以牺牲滑块符号或累积机械师为代价。
Frispins:通常会更频繁地掉落(大约是120-200个自旋),但是它们的价值变化更大。
结论:飞旋可以更定期地获得奖金,轮子是罕见但明亮的结果。
3.波动性和收益分配
车轮:高方差;大多数奖品都是小乘数,但有机会获得头奖或极限乘数(500 ×+)。
Frispins:波动性取决于修饰符;通常,付款分配更顺畅,"空白"旋转的可能性被连续累积多个收益的能力所抵消。
结论:车轮会产生带有罕见峰值的"摆动",飞旋是游戏的更均匀轮廓。
4.RTP和平均奖金价值
轮子:平均奖金更频繁地给出10 × -30 ×的赌注,而超级飞行的机会仍然很低。
Frispins:平均值接近20 × -60 ×,但高度取决于特定插槽。
RTP:两种类型的奖金都包含在一般插槽数学中;差异通常很小。
5.对玩家感知的影响
轮子:被视为奇观-带有视觉戏剧的"插槽内的电视节目"。玩家从旋转过程和扇区期望中获得情感。
Frispins:更像是"游戏中的迷你会话"。对于玩家来说,重要的是修饰符将如何工作以及将播放多少行。
结论:车轮=情绪短暂激增;frispins=时间延长的等待和一系列决定/结果。
6.共享共享
许多现代插槽结合了两种力学:
车轮定义了自旋类型(自旋数,乘数,修饰符)。
Frispins可能以升级的"轮子"结尾。
这种组合增强了可变性并增加了方差。
7.玩家的实际发现
如果你需要一个充满活力的情感和头奖的机会,你应该选择一个轮子插槽。
如果更稳定的游戏动力学很重要,则具有旋转的插槽更合适。
对于有限规模的破产者来说,更有利可图的是:更有可能在游戏中保持更长的时间。
为了寻找记录和极端乘数,比轮子更合乎逻辑。
结果
车轮机械师和Frispins解决了不同的游戏问题:第一个是制作节目和"超级跳跃"的机会,第二个是让玩家在奖金内进行一系列下注。在现代插槽中,随着开发人员越来越多地将两个系统结合在一起,它们之间的边界变得模糊。