玩家对车轮插槽的看法

玩家对车轮插槽的看法

最喜欢的东西

奖金的简单可读性。可以看到车轮,细分是可以理解的。玩家比抽象的飞旋更容易被"评估"结果。
获胜的高峰。车轮通常包含大型乘数,水平升级,多普轮或头奖。
节目效果。动画,"点击"声音,近乎错觉和"几乎滚动"会产生强烈的张力和参与度。
内容变异性。出现单车轮和多层车轮,升级车轮,组合车轮(乘数×旋转数),带有回火器的车轮。
购买奖金(可用)。允许您通过绕过"干燥"的背部立即进入车轮。

最常批评的是什么

"冷"轮。长系列的小乘数和罕见的升级。
常见部门的价值很小。大多数细分市场提供2 × -5 ×;大型乘数很少见,因此平均奖金似乎很弱。
旷日持久的动画。长时间的"扭曲"不影响结果是累人的。
不稳定的距离。可能有很长一段时间没有车轮,或者没有明显的胜利--尤其是在高运动游戏中。
Feature Buy价格过高。购买奖金有时会降低价格溢价的平均回报。

现实的期望

车轮是整体RTP的一部分。后坐力设计为距离;大部门被许多小部门所抵消。
分配和投注规模不会改变赔率,只有绝对的胜率和资金风险。
Near-miss是设计而不是"子程序"。RNG在动画之前捕获结果;视觉"几乎击中"增强了情感,但没有机会。
最大收益是有限的。通常有5,000 × -50,000 ×费率;达到-奖金完成或增加停止(cap)。

选择的关键指标

1.RTP(返回玩家)。通过购买奖金来评估基本RTP和RTP(它们可能有所不同)。
2.波动性。高波动=罕见但大的峰值;低=更频繁但更温和。
3.命中频率/奖金频率。并非总是直接发表,但评论和演示提供了一种感觉:轮子启动的频率以及其中的"重量"。
4.段结构。是否有"垃圾"1 × -2 ×,平均分布5 ×-20 ×,是否大>100 ×,升级,背部重复,头奖。
5.水平。升级车轮(Level Up,Super/Max Wheel)在统计上更加分散,但可能更有价值。
6.奖金帽和限额。对于狩猎顶级乘数很重要。
7.速度和UX。能够加快动画,跳过微不足道的场景,打开涡轮增压-影响一个小时的舒适性和资金消耗。

"车轮"的主要类型"

乘数轮。总和的净乘数(奖金之前/之后)。
组合轮。乘数和自旋/复合数的单个车轮。
车轮升级。转向"超级大区",减少小型和扩大大型部门。
模式选择轮。部门-不同的奖金(飞盘,固定头奖,收藏阶段)。
渐进式轮子。部门-头奖级别;填充随着网络中的每个投注而增长。

玩家如何"测试"车轮插槽(练习)

5-10分钟演示/微投注。观看车轮的下降速度和奖金的平均"价格"。
观察车轮奖品的分配情况。低端行业连续下降了多少次,升级者/回收者出现的频率。
锁定资金支出的速度。有条件的100个赌注可获得多少自旋/奖金。
检查设置。是否有turbo/skिप动画,搭便车获胜/亏损,会话限制。

典型的错误和神话

Gambler错误。一系列的小奖品不会"迫使"轮子进入主要行业。
"赌注会影响机会。"不;仅影响支付金额的绝对规模以及资金使用的速度。
追逐"几乎被击中"。近距离小姐不会改变数学,只会增加张力。
忽略帽子。在高乘数下,您可以比看起来早"依靠"最大收益。

资金和节奏(安全练习)

利率大小:每个旋转资金的0.5-1%是中型/高运动轮的基本基准。
会话限制:提前设置止损和目标亵渎;到达时-退出。
节奏:在测试中使用涡轮增压器,在安排数学时使用常规模式;在经历了一系列挫折之后,不要追赶。
特色购买:计算实际的投注购买价格,并与典型的EV奖金进行比较;购买是有道理的,如果目标是车轮,你适合分散。

比赛前的支票清单

RTP基本/购买奖金
波动性和估计车轮频率
段结构(最小值、中值、大值、升级)
是否有retriggers/level/头奖和帽子
动画的速度/图形,搭便车,限制
Feature Buy的价格及其对分散的影响

简短的FAQ

为什么轮子经常给小东西?因为大多数细分市场"便宜"-总的RTP是如此平衡。
大部门的时刻可以"感觉到"吗?不;RNG独立于先前的结果。
你应该总是买奖金吗?只有当价格和方差合算时;有时,基本游戏在保持资金方面更有效。
什么车轮"最诚实"?经许可运营商认证的插槽;诚实=在距离上符合声明的RTP。

结果

玩家在车轮插槽中欣赏清晰的机制和大倍数的机会,但经常批评小部门的主导地位和挥之不去的动画。最佳选择是具有清晰的车轮结构,透明的极限和适合您的波动性的插槽。根据RTP,奖金频率和细分市场来评估游戏,并通过限制和纪律来保护游戏。