互动元素和保留玩家
插槽中的交互式元素直接影响玩家的保留力,从而形成了重返游戏和继续会话的原因。它们通过将重点转移到过程,进步和情感参与上,除了获胜之外,还创造了额外的价值。
1)互动在保留中的作用
与经典自动机不同,在经典自动机中,动机建立在随机获胜的基础上,交互式插槽使用额外的目标和机制。玩家不仅返回背部结果,而且还返回故事情节,达到新水平或完成任务。
2)增强保留的主要互动元素
(a)情节进展
不断发展的故事,随着游戏的进行而揭示。
偶尔的任务,打开新的关卡。
(b)任务和任务
游戏会议中的明确目标。
表现奖励:奖金,独特物品,游戏中的货币。
(c)成就和奖杯
某些行动的奖励系统。
视觉和统计上的进度定位,从而产生收集效果。
(d)社会职能
比赛,排名,一般任务。
能够将结果与朋友和其他玩家进行比较。
(e)定制化
个性化角色、界面和环境。
通过个人风格增强对游戏的依恋。
3)通过互动保持心理学
未完成动作效果(Zeigarnik效应)-玩家试图完成开始的动作,例如完成关卡或收集集合。
进步系统-经验水平和量表鼓励定期进入游戏。
情感联系-情节和角色的发展形成了感情。
4)技术实施
使用HTML5和WebGL可在任何设备上稳定运行。
从不同平台返回的云进度保存系统。
与社交媒体集成,即时分享成就。
5)保留度量
开发人员通过以下方式衡量交互式元素的有效性:
DAU/MAU(每日/每月活动)。
Retention Rate (第1、7、30天)。
会议平均持续时间。
每周返回游戏的次数。
6)有效解决方案的示例
具有分层奖励的插槽,每个阶段都需要单独的通过。
具有"季节性事件"和时间限制任务的游戏。
引入了P2E机制,以促进数字资产积累的回报。
结果是:
交互式元素已成为将玩家保留在现代插槽中的关键工具。他们创造了长期的动力,提高了忠诚度,并将老虎机从休闲娱乐变成了具有用户个人价值的常规活动。
1)互动在保留中的作用
与经典自动机不同,在经典自动机中,动机建立在随机获胜的基础上,交互式插槽使用额外的目标和机制。玩家不仅返回背部结果,而且还返回故事情节,达到新水平或完成任务。
2)增强保留的主要互动元素
(a)情节进展
不断发展的故事,随着游戏的进行而揭示。
偶尔的任务,打开新的关卡。
(b)任务和任务
游戏会议中的明确目标。
表现奖励:奖金,独特物品,游戏中的货币。
(c)成就和奖杯
某些行动的奖励系统。
视觉和统计上的进度定位,从而产生收集效果。
(d)社会职能
比赛,排名,一般任务。
能够将结果与朋友和其他玩家进行比较。
(e)定制化
个性化角色、界面和环境。
通过个人风格增强对游戏的依恋。
3)通过互动保持心理学
未完成动作效果(Zeigarnik效应)-玩家试图完成开始的动作,例如完成关卡或收集集合。
进步系统-经验水平和量表鼓励定期进入游戏。
情感联系-情节和角色的发展形成了感情。
4)技术实施
使用HTML5和WebGL可在任何设备上稳定运行。
从不同平台返回的云进度保存系统。
与社交媒体集成,即时分享成就。
5)保留度量
开发人员通过以下方式衡量交互式元素的有效性:
DAU/MAU(每日/每月活动)。
Retention Rate (第1、7、30天)。
会议平均持续时间。
每周返回游戏的次数。
6)有效解决方案的示例
具有分层奖励的插槽,每个阶段都需要单独的通过。
具有"季节性事件"和时间限制任务的游戏。
引入了P2E机制,以促进数字资产积累的回报。
结果是:
交互式元素已成为将玩家保留在现代插槽中的关键工具。他们创造了长期的动力,提高了忠诚度,并将老虎机从休闲娱乐变成了具有用户个人价值的常规活动。