序列化元素:插槽作为情节

交互式插槽中的序列化是一种方法,在该方法中,游戏被构建为一系列相互关联的情节,具有单个故事弧线,角色级数和渐进式内容披露。这种格式借鉴了电视和视频游戏的技术,增强了参与度并提高了重复会议的价值。

1)插槽中序列化的本质

将内容分为章节/情节-玩家逐渐打开情节和新机制。
单一故事情节-故事从情节发展到情节,激励玩家继续前进。
系统进步-保持角色水平,成就和开放奖金。
内容升级-定期发布新剧集以保持兴趣。

2)序列化的关键要素

1.故事情节

主要故事分为高潮和交汇处。
每集都揭示了世界的一部分,并增加了新角色。
可以在同一系列的不同插槽中显示平行的故事情节。

2.角色进展

在情节之间传递的英雄经验和技能水平。
开设新的奖金和功能库。
保存皮肤,收藏品和游戏内货币。

3.游戏机制

情节引入了独特的fichi(迷你游戏,其他鼓,特殊联播)。
进入下一集需要执行任务或累积积分。
能够重播剧集以获得最大效果。

4.内容韧带

用于选择情节的单个中心接口。
整个系列的合并统计数据和排行榜。
与情节相关的季节性事件。

3)对玩家的好处

增强的动机是学习故事延续的愿望。
深刻的参与是与角色和世界的情感联系。
游戏玩法的多样性-每个情节在机制上是独一无二的。
收藏家的兴趣是寻求发现所有奖项和结局。

4)对运营商和供应商的好处

通过有计划地发布内容来保留观众。
通过DLC进行货币化-付费剧集或高级访问。
长期品牌-系列插槽成为公认的特许经营权。
一个宇宙插槽之间的交叉促销的可能性。

5)实现示例

多片特许经营权是具有共同历史的多个主题游戏。
季节性故事活动-定期更新新任务。
任务插槽-在保持进展的情况下超越级别。

结论是:
互动插槽中的序列化将一次性游戏体验转变为长期冒险。情节结构激发了人们的回归,增强了对品牌的依恋,并允许开发人员通过实时模型发布内容,从而保持了数月或数年的观众兴趣。

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