奖轮:力学、目标和视图
奖轮:力学、目标和视图
该材料涉及"奖品轮插槽是什么?"并系统化"奖金轮"奖金装置:从触发器和结果计算到玩家的配置选项和实用推理。
1)什么是奖品轮
奖品轮是带有有限数量的扇区的奖励接口,每个扇区对应于预设的结果(现金支付,乘数,飞盘,过渡到下一个轮子,头奖)。结果由服务器RNG根据概率表选择;动画-渲染已经确定的结果。
2)如何将车轮嵌入插槽
活动管道:
1.触发器:降低奖金符号/达到进度量表/随机插图/购买奖金(功能购买)。
2.投注固定:当前投注和面额固定以计算奖品。
3.扇区定义(RNG):根据扇区权重选择结果。
4.动画和计费:显示旋转,然后付款或进入下一阶段(级别/自由旋转/头奖)。
3)车轮上的奖品类型
假价:费率倍数(如:5 ×、10 ×、50 ×)。
乘数:乘以利率或当前收益(× 2…… × 1000)。
Frispin包:通常带有修饰符(增量增大,增量增大)。
过渡/升级:访问下一个更昂贵的车轮。
头奖:固定(Mini/Major)和进步(Grand)。
"Keys"/片段:为单独的头奖抽奖收集N元素。
4)车轮配置(视图)
1.固定单层:一组恒定的扇区和权重。
2.动态:组成/权重取决于赌注,进度状态,收集的符号。
3.多级(ladder):在车轮N上获胜,以不同的奖品分配打开N+1车轮。
4.储存:一些部门在满足条件时得到加强(填补比额表、"超自旋"等)。
5.组合:金钱+乘数+飞旋+单圈过渡;有时"车轮在车轮上"。
6.头奖轮:分配头奖类别的专用接口。
5)车轮触发器
字符:鼓上的3+scatter/bonus。
进步吧:在基本游戏中累积积分/符号。
随机:任何自旋后低固定的概率。
特色购买:购买车轮访问(更贵,但更快)。
6)数学与平衡
6.1.车轮的预期值
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
$$
其中$p_i$是行业概率,$V_i$是投注中奖品的价值。
6.2.对RTP的贡献
如果一个旋转的车轮触发概率为$q$,则车轮对总RTP的贡献为:
$$
RTP_{ext{wheel}}=q \cdot EV_{ext{wheel}}
$$
最终RTP插槽=基本游戏贡献+所有奖金的贡献。
6.3.波动性
很少见:低$q$,高$EV_{ext {wheel}}$→高色散,长"干"系列。
常见适度:高$q$,中等$EV_{ext {wheel}}$→低于方差,更"均匀"的游戏。
6.4.权重表
大奖金少于p_i美元;小的-大的$p_i$。开发人员调整权重以符合目标RTP和波动性概况。
7)典型配置文件的示例
Profile A:"频繁的车轮"
$q \approx 1/60$.
部门:2 ×-20 ×(主池),罕见的50 ×-100 ×。
感觉:经常旋转,但奖品适中。
Profile B:"罕见的高级轮子"
$q \approx 1/250$.
部门:大量5 ×-10 ×,罕见的250 ×-1000 ×+头奖。
感觉:长暂停但运气高峰。
个人资料C:"楼梯"
Wheel-1:70%-金钱,25%-乘数,5%-升级。
Wheel-2:更少的"小东西",更多的大块和头奖的机会。
8)UI/UX和行为(玩家可以看到什么,没有什么)
可以看到:动画,"减速"速度,"几乎击中",突出显示扇区。
不可见:权重表,RNG扇区选择时间(在动画之前),内部限制(奖品限制)。
重要的是:平台(移动/PC)和点击时间不会影响结果的数学。
9)频繁的神话
"停止计时会增加机会"-在停止之前选择扇区。
"手机上的跌幅更好/更差"是平台航空的结果。
"在一系列空转之后,必须给车轮"-事件是独立的;没有责任。
"赌场在旋转时直接旋转"-在许可的产品中,结果已经在动画之前由服务器记录。
10)风险和限制
多级/头奖车轮的高方差:长时间是可能的,没有有意义的收益。
特性购买增加了尝试成本和财务风险。
"几乎赢家"的过剩增加了情感参与--控制节奏和预算。
11)对玩家的实用指导
观看信息屏幕:车轮上的奖品类型,是否有级别/升级。
评估概况:触发频率(间接按评论/经验)、奖品分布。
记住利率:大多数奖品是利率的倍数→利率上升会线性增加风险和绝对金额。
使用限制:时间,预算,"止损/止损"。
仅播放许可版本(RNG认证)。
12)给开发人员的简短备忘录(以了解逻辑)
按目标RTP/波动性计算,资产负债表为$q$和$EV_{ext {wheel}$。
透明的扇区表,分布尾巴监测。
测试池和统计验证(频率置信区间)。
如果不实时适应"玩家下方"的概率,它将违反诚实标准。
结论:奖品轮是模块化奖金,其中具有权重的预估板块创造"情感峰值"和奖励变异性。其实际价值由触发频率和奖品分配给出,诚信由服务器RNG和许可认证提供。对于玩家来说,主要工具是了解车轮轮廓和破产管理的纪律。
该材料涉及"奖品轮插槽是什么?"并系统化"奖金轮"奖金装置:从触发器和结果计算到玩家的配置选项和实用推理。
1)什么是奖品轮
奖品轮是带有有限数量的扇区的奖励接口,每个扇区对应于预设的结果(现金支付,乘数,飞盘,过渡到下一个轮子,头奖)。结果由服务器RNG根据概率表选择;动画-渲染已经确定的结果。
2)如何将车轮嵌入插槽
活动管道:
1.触发器:降低奖金符号/达到进度量表/随机插图/购买奖金(功能购买)。
2.投注固定:当前投注和面额固定以计算奖品。
3.扇区定义(RNG):根据扇区权重选择结果。
4.动画和计费:显示旋转,然后付款或进入下一阶段(级别/自由旋转/头奖)。
3)车轮上的奖品类型
假价:费率倍数(如:5 ×、10 ×、50 ×)。
乘数:乘以利率或当前收益(× 2…… × 1000)。
Frispin包:通常带有修饰符(增量增大,增量增大)。
过渡/升级:访问下一个更昂贵的车轮。
头奖:固定(Mini/Major)和进步(Grand)。
"Keys"/片段:为单独的头奖抽奖收集N元素。
4)车轮配置(视图)
1.固定单层:一组恒定的扇区和权重。
2.动态:组成/权重取决于赌注,进度状态,收集的符号。
3.多级(ladder):在车轮N上获胜,以不同的奖品分配打开N+1车轮。
4.储存:一些部门在满足条件时得到加强(填补比额表、"超自旋"等)。
5.组合:金钱+乘数+飞旋+单圈过渡;有时"车轮在车轮上"。
6.头奖轮:分配头奖类别的专用接口。
5)车轮触发器
字符:鼓上的3+scatter/bonus。
进步吧:在基本游戏中累积积分/符号。
随机:任何自旋后低固定的概率。
特色购买:购买车轮访问(更贵,但更快)。
6)数学与平衡
6.1.车轮的预期值
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
$$
其中$p_i$是行业概率,$V_i$是投注中奖品的价值。
6.2.对RTP的贡献
如果一个旋转的车轮触发概率为$q$,则车轮对总RTP的贡献为:
$$
RTP_{ext{wheel}}=q \cdot EV_{ext{wheel}}
$$
最终RTP插槽=基本游戏贡献+所有奖金的贡献。
6.3.波动性
很少见:低$q$,高$EV_{ext {wheel}}$→高色散,长"干"系列。
常见适度:高$q$,中等$EV_{ext {wheel}}$→低于方差,更"均匀"的游戏。
6.4.权重表
大奖金少于p_i美元;小的-大的$p_i$。开发人员调整权重以符合目标RTP和波动性概况。
7)典型配置文件的示例
Profile A:"频繁的车轮"
$q \approx 1/60$.
部门:2 ×-20 ×(主池),罕见的50 ×-100 ×。
感觉:经常旋转,但奖品适中。
Profile B:"罕见的高级轮子"
$q \approx 1/250$.
部门:大量5 ×-10 ×,罕见的250 ×-1000 ×+头奖。
感觉:长暂停但运气高峰。
个人资料C:"楼梯"
Wheel-1:70%-金钱,25%-乘数,5%-升级。
Wheel-2:更少的"小东西",更多的大块和头奖的机会。
8)UI/UX和行为(玩家可以看到什么,没有什么)
可以看到:动画,"减速"速度,"几乎击中",突出显示扇区。
不可见:权重表,RNG扇区选择时间(在动画之前),内部限制(奖品限制)。
重要的是:平台(移动/PC)和点击时间不会影响结果的数学。
9)频繁的神话
"停止计时会增加机会"-在停止之前选择扇区。
"手机上的跌幅更好/更差"是平台航空的结果。
"在一系列空转之后,必须给车轮"-事件是独立的;没有责任。
"赌场在旋转时直接旋转"-在许可的产品中,结果已经在动画之前由服务器记录。
10)风险和限制
多级/头奖车轮的高方差:长时间是可能的,没有有意义的收益。
特性购买增加了尝试成本和财务风险。
"几乎赢家"的过剩增加了情感参与--控制节奏和预算。
11)对玩家的实用指导
观看信息屏幕:车轮上的奖品类型,是否有级别/升级。
评估概况:触发频率(间接按评论/经验)、奖品分布。
记住利率:大多数奖品是利率的倍数→利率上升会线性增加风险和绝对金额。
使用限制:时间,预算,"止损/止损"。
仅播放许可版本(RNG认证)。
12)给开发人员的简短备忘录(以了解逻辑)
按目标RTP/波动性计算,资产负债表为$q$和$EV_{ext {wheel}$。
透明的扇区表,分布尾巴监测。
测试池和统计验证(频率置信区间)。
如果不实时适应"玩家下方"的概率,它将违反诚实标准。
结论:奖品轮是模块化奖金,其中具有权重的预估板块创造"情感峰值"和奖励变异性。其实际价值由触发频率和奖品分配给出,诚信由服务器RNG和许可认证提供。对于玩家来说,主要工具是了解车轮轮廓和破产管理的纪律。